阿巴之门3:修订间差异

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 以可信身份通过检查站,不引起搜查和怀疑,以保证之后的行动有完全行动的自由。
 以可信身份通过检查站,不引起搜查和怀疑,以保证之后的行动有完全行动的自由。
|''' 灵'''
|''' (主线)调查亡 来源'''
 城里随机出现的死灵生物,许多市民深受其扰,索默官方对这些死灵只有最低限度的驱除。
 城里随机出现的死灵生物,许多市民深受其扰,索默官方对这些死灵只有最低限度的驱除。


* 一些市民讨论着搬去阿巴登陆点。
* 一些市民讨论着搬去阿巴登陆点。
|''' 喝醉的骆驼 醉骆驼 酒馆''' 很经典的每个团必须要 有的 酒馆,主角们请 在这 里休息
|'''( 主线 吉兰城谋杀案''' 吉兰城最近流行起一系列谋杀案,死者上至索默贵族、下至乞丐平民,受害者似乎没 特定 规律。 研究之下会发现 些人都是黑暗兄弟会杀的,但是全城没有任何黑暗仪式的踪迹和线索
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|'''戒严之城'''整个吉兰城都处于索默政权的控制之下,街上有许多索默在巡逻,主角们的行动不能像平时那样自由。
|'''戒严之城'''整个吉兰城都处于索默政权的控制之下,街上有许多索默在巡逻,主角们的行动不能像平时那样自由。
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(传闻真相:实际上是黑暗兄弟会在拿钱办事,一个接头地点旁边有一个干涸的水库,兄弟会就让人把钱袋扔下去再告诉他们目标的名字。某人路过看到有人站在井边一边丢钱一边说希望某某死掉,结果那个人第二天真的死了,于是变成了许愿井传闻)。
(传闻真相:实际上是黑暗兄弟会在拿钱办事,一个接头地点旁边有一个干涸的水库,兄弟会就让人把钱袋扔下去再告诉他们目标的名字。某人路过看到有人站在井边一边丢钱一边说希望某某死掉,结果那个人第二天真的死了,于是变成了许愿井传闻)。
|''' 吉兰城谋杀案''' 吉兰城最近流行起一系列谋杀案,死者上至索默贵族、下至乞丐平民,受害者似乎没 特定 规律。 研究之下会发现 些人都是黑暗兄弟会杀的,但是全城没有任何黑暗仪式的踪迹和线索
|''' 喝醉的骆驼(醉骆驼)酒馆''' 很经典的每个团必须要 有的 酒馆,主角们请 在这 里休息


* 一位富商在家中被杀,为索默当局带来了一些不便,因为他是少数几个受信任的奢侈品商人之一,现在他死了意味着香料和酒精的进口量下降,索默贵族派了不少人调查现场,都无疾而终。
* (第二名受害者)-下接兄弟会相关任务
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| colspan="3" |'''(调查亡灵)鬼屋'''在居民区较为富裕的区域有一座无人居住的老宅,被当地居民称为鬼屋。据说,这座宅子里经常传出低沉的叹息声和奇怪的脚步声,夜晚还能看到窗户里闪烁着幽幽的烛光。由于亡灵现象最近愈演愈烈,这栋老宅成了许多人怀疑的亡灵源头。
| colspan="3" |'''(调查亡灵 来源 )鬼屋'''在居民区较为富裕的区域有一座无人居住的老宅,被当地居民称为鬼屋。据说,这座宅子里经常传出低沉的叹息声和奇怪的脚步声,夜晚还能看到窗户里闪烁着幽幽的烛光。由于亡灵现象最近愈演愈烈,这栋老宅成了许多人怀疑的亡灵源头。


* 大厅楼上传来的轻微脚步声,仿佛有人正在阁楼上行走。
* 大厅楼上传来的轻微脚步声,仿佛有人正在阁楼上行走。
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 主角可以驱逐这个骗子或者接受他的贿赂,但亡灵现象依然未解决。
 主角可以驱逐这个骗子或者接受他的贿赂,但亡灵现象依然未解决。
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|'''(吉兰城谋杀案)富商之死'''一位富商在家中被杀,为索默当局带来了一些不便,因为他是少数几个受信任的奢侈品商人之一,现在他死了意味着香料和酒精的进口量下降,索默贵族派了不少人调查现场,都无疾而终。
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=== 港口区 ===
=== 港口区 ===
{| class="quest-table"
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|'''(调查亡灵)受诅咒的货物'''吉兰城港口区频现食尸鬼和僵尸等死灵。港口的工人和居民说,不久前有一批奇怪的货物被存放在港口的某个仓库,紧接着港口的人就开始生病、亡灵现象逐渐发生,他们怀疑这些现象是货物引发的诅咒。索默当局虽然有插手,但是很多守卫目睹水手们生病,拒绝接触这些货物。
|'''(调查亡灵 来源 )受诅咒的货物'''吉兰城港口区频现食尸鬼和僵尸等死灵。港口的工人和居民说,不久前有一批奇怪的货物被存放在港口的某个仓库,紧接着港口的人就开始生病、亡灵现象逐渐发生,他们怀疑这些现象是货物引发的诅咒。索默当局虽然有插手,但是很多守卫目睹水手们生病,拒绝接触这些货物。


* 当地水手告诉主角,有一批货物从休斯坝南部的某村庄运来,被存放在港口第17号仓库。货物未被打开,但很快亡灵现象就开始发生。
* 当地水手告诉主角,有一批货物从休斯坝南部的某村庄运来,被存放在港口第17号仓库。货物未被打开,但很快亡灵现象就开始发生。
第76行: 第78行:
|'''调查传送门'''
|'''调查传送门'''
 索默控制战区后,立刻封印了传送门。主角调查后发现门的封印是被远程控制的,隐约指向南方某处。
 索默控制战区后,立刻封印了传送门。主角调查后发现门的封印是被远程控制的,隐约指向南方某处。
|'''索默执政官'''城里亡灵四起,一名索默执政官非常厌恶它们,但又因为领主的命令不能主动驱除亡灵。他很想要找人帮忙。
|''' (调查亡灵来源) 索默执政官'''城里亡灵四起,一名索默执政官非常厌恶它们,但又因为领主的命令不能主动驱除亡灵。他很想要找人帮忙。
|'''吉兰监狱'''索默可能将某个较为重要的npc抓了,主角们需要帮忙越狱。
|'''吉兰监狱'''索默可能将某个较为重要的npc抓了,主角们需要帮忙越狱。
 或者是故意被抓而进入行政区,监狱一日游
 或者是故意被抓而进入行政区,监狱一日游
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| colspan="3" |'''(吉兰城谋杀案)血腥画卷'''索默贵族塞拉诺·安迪莫失踪了,由于找不到他的尸体和下落,他被列为死亡并归类到吉兰城最近的谋杀案中。他的亲属拒绝配合调查,反而低调封锁了他的住宅,并雇佣了冒险者进行秘密搜索。
亲属要求主角进入安迪莫的住宅,调查他的失踪并带他回来。他们暗示此事与一件贵重的收藏品有关,但并未详细说明画卷的性质(这幅画卷是某红卫贵族买来的收藏,打算送给阿巴登陆点的公爵作为礼物,但在那之前吉兰城就被索默占领了。)
* 主角在住宅中调查,会发现一副被挂在展览室的恶巨大画卷,上面描绘了一场盛大的宴会。桌上摆满了佳肴与美酒。
* 接触画卷会导致主角被吸入其中,进入魔神的领域,一场永无止境的盛宴。一次成功的宗教检定可以让主角发现与魔神血腥有关,成功的调查/观察检定可以发现这幅画卷十分不正常:食物和酒杯似乎在缓缓移动。
* 主角们需要找到办法让索默贵族脱离画卷的控制,同时避免自己也被困在其中。
* 主角们可以选择:
** 移除画卷的魔法: 在宴会中找到画卷的魔神的象征物,摧毁它可以让画卷的魔力减弱,从而带索默贵族逃离画中。
** 说服贵族: 通过与宴会中的某些理智尚存的人们交谈,主角们可以发现客人们之所以无法离开,是因为他们吃下了盛宴的食物。玩家需要说服索默贵族拒绝继续进食,并引导他找到画卷的出口。
** 与血腥交易: 主角可以选择直接与宴会上的猩红男子,魔神血腥交涉,承诺为其完成某项任务,以换取离开画卷的机会。
** 烧毁画卷:主角可能在画卷外就认出这幅画不正常选择烧毁画卷,塞拉诺·安迪莫将永远被困住。
|}
|}


=== 智者区 ===
=== 智者区 ===
{| class="quest-table"
{| class="quest-table"
|'''(调查亡灵)左手精灵的遗迹'''
|'''(调查亡灵 来源 )左手精灵的遗迹'''
 许多红卫人都不会再提起左手精灵这几个字,但是玩家仍然在调查中从一些年纪大的学者口中听说了被红卫人灭绝的左手精灵,他们将其与城中频繁出现的亡灵现象联系起来,认为是左手精灵的诅咒复苏了,只有找到并封印精灵们的遗迹“沙血之门”才能解决亡灵问题。
 许多红卫人都不会再提起左手精灵这几个字,但是玩家仍然在调查中从一些年纪大的学者口中听说了被红卫人灭绝的左手精灵,他们将其与城中频繁出现的亡灵现象联系起来,认为是左手精灵的诅咒复苏了,只有找到并封印精灵们的遗迹“沙血之门”才能解决亡灵问题。


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