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[[File:AG-logo.png|thumb|200x200px|冒险者 | [[File:AG-logo.png|thumb|200x200px|冒险者 公会 标志]] | ||
'''冒险者 | '''冒险者 公会'''''(The Adventurer's League)''是泰姆瑞尔大陆上规模最庞大、组织最严密的冒险者联合体。它为冒险者们提供了一个正式的平台,承担着发布任务、调解争端、培养人才等多种功能,成为整个大陆冒险活动的核心枢纽。 | ||
冒险者 | 冒险者 公会 的雏形可以追溯到4E初期,当时各地的冒险者团体开始以松散的方式联合起来,共享情报和资源。随着时间推移,这种合作逐渐演变为一种更加正式的组织结构,并在帝都形成了第一座冒险者 公会 总部。 公会 的核心理念是“协作与探索”,强调冒险者间的合作与对未知领域的追求。它提倡无国界的合作精神,吸纳了来自各个种族、背景的成员。 | ||
近年来,泰姆瑞尔大陆因帝国与索默之间的战争而陷入混乱。战争的余波导致许多地区秩序崩坏,野外的危险激增,冒险者 | 近年来,泰姆瑞尔大陆因帝国与索默之间的战争而陷入混乱。战争的余波导致许多地区秩序崩坏,野外的危险激增,冒险者 公会 的重要性愈发凸显。 公会 不仅要面对传统的探险与狩猎任务,还被迫介入更复杂的局势,包括协调边境安全、清理战争遗留物资、甚至充当秘密行动的先锋。 | ||
== 主要功能 == | == 主要功能 == | ||
冒险者 | 冒险者 公会 采用多层级的管理模式,总部位于西罗帝尔的帝都。每个省份都有其分支 公会 ,由当地的 公会 领袖管理。分支 公会 在运作上享有一定的自治权,但必须遵循总部制定的基本规则。 | ||
* '''任务发布与协调。'''冒险者 | * '''任务发布与协调。'''冒险者 公会 接受来自平民、贵族、商人、军队以及其他组织的委托,任务内容五花八门,包括探险遗迹、猎杀怪物、护送商队、解开魔法谜题等。所有任务根据危险程度与复杂性分级,确保每位冒险者接手的任务与其能力相匹配。 | ||
* '''资源共享与情报网络。''' | * '''资源共享与情报网络。''' 公会 通过一个广泛的情报网络,向成员提供任务情报、地区动态和探索指南。这种网络不仅在冒险活动中至关重要,也在战乱时期为冒险者提供了强有力的支持。 | ||
* '''调解与仲裁。'''在冒险者之间、雇主与冒险者之间发生纠纷时, | * '''调解与仲裁。'''在冒险者之间、雇主与冒险者之间发生纠纷时, 公会 会出面调解,甚至为严重冲突提供仲裁服务。这种机制有效维护了 公会 的信誉与成员之间的信任。 | ||
* '''战争时期的特殊职能。'''在战争期间, | * '''战争时期的特殊职能。'''在战争期间, 公会 会根据需要临时调整职能,例如为军队提供侦察与情报支持,甚至组织反抗力量对抗敌对势力。 | ||
== 冒险者 | == 冒险者 公会 分支 == | ||
=== 西罗帝尔 === | === 西罗帝尔 === | ||
==== 帝都 ==== | ==== 帝都 ==== | ||
整个泰姆瑞尔大陆冒险者 | 整个泰姆瑞尔大陆冒险者 公会 的总部,成立于 公会 创立初期,象征着冒险活动的制度化和职业化。作为组织的核心,帝都 公会 承担着制定规章、协调跨省事务以及管理情报网络的职责。这里不仅汇聚了最资深的冒险者,还常常与帝国高层合作,参与重大事件的决策。尽管 公会 保持表面上的独立性,但帝国的战乱和贵族的争权对其运作影响颇深。近年来,由于战争后帝国边境失控,总部的任务焦点逐渐偏向重建、安抚和对抗潜在的内乱威胁。 | ||
==== 安维尔 | ==== 安维尔 分会 ==== | ||
西罗帝尔境内历史最悠久的地方分支之一,最初由一群水手和探险家为保障港口贸易安全而建立。由于安维尔是海上交通的重要枢纽,这里吸引了大量冒险者,尤其是那些擅长水下作业、海洋探索和航线护送的成员。分 | 西罗帝尔境内历史最悠久的地方分支之一,最初由一群水手和探险家为保障港口贸易安全而建立。由于安维尔是海上交通的重要枢纽,这里吸引了大量冒险者,尤其是那些擅长水下作业、海洋探索和航线护送的成员。分 会 在泰姆瑞尔的航海地图绘制和沉船打捞技术发展中扮演了重要角色。在与索默战争期间,安维尔分 会 成为重要的后勤支援点,为帝国舰队提供了关键情报和护航力量。尽管外表粗犷,这里实际承担着西罗帝尔海岸线的主要防御任务,常年与海盗和高精灵巡逻舰纠缠。 | ||
安维尔公爵[[维果·普拉托利乌斯三世]]慷慨地向当地 | 安维尔公爵[[维果·普拉托利乌斯三世]]慷慨地向当地 分会 捐赠了大量资源,使其成为战后最早恢复组织性的分 会 之一。 | ||
==== 小型分 | ==== 小型分 会 ==== | ||
西罗帝尔的小型冒险者 | 西罗帝尔的小型冒险者 公会 分支常位于偏远的村镇或森林深处,服务于当地居民与过路冒险者。这些分支以地域性需求为导向,紧密结合赛洛迪尔的地理多样性和居民生活方式。分支的核心使命是保护区域安全,同时为更大的 公会 网络提供情报。 | ||
这些分 | 这些分 会 通常设在村镇的中心区域或靠近商道的关键点,建筑以石木混合结构为主,常年被青苔和藤蔓覆盖,外墙上可能悬挂用以震慑野兽的装饰物。它们的规模极小,通常仅有一名管理员常驻,其他成员则是流动的冒险者或当地志愿者。 | ||
=== 落锤 === | === 落锤 === | ||
==== 哨兵城分 | ==== 哨兵城分 会 ==== | ||
该分 | 该分 会 位于城市中心靠近市场的区域,是落锤冒险者 公会 最繁忙的分支之一。它最初由一群护送商队的红卫冒险者创立,旨在保障通往阿利克尔沙漠和高岩的商路安全。分 会 的成员以沙漠生存技能、战斗能力和对古红卫遗迹的了解著称,常常被雇佣为导游、护卫或沙漠中的遗迹探索者。随着战争的蔓延,哨兵城分 会 承担了越来越多的军事任务,包括侦察敌军动向和保护边境村庄。分 会 内保留了一些古老的红卫战技传承,其成员常年与高精灵部队在沙漠中周旋,成为阿利克尔沙漠中的一支重要民间力量。 | ||
==== 休斯坝分 | ==== 休斯坝分 会 ==== | ||
休斯坝分 | 休斯坝分 会 曾经是落锤冒险者 公会 最坚实的防线之一,凭借其靠近山地要塞的战略位置和强大的冒险者群体,为保护当地居民和抵御索默的进攻发挥了重要作用。然而,随着战争的持续,索默的势力逐渐渗透至落锤腹地,休斯坝分 会 不幸成为敌方的目标。经过一场惨烈的突袭,索默军队联合精灵特使成功夺取了分 会 的控制权。 | ||
目前,休斯坝分 | 目前,休斯坝分 会 已被索默的力量彻底接管,原有的冒险者要么战死、被俘,要么逃入深山。这座曾经作为冒险者避风港的据点,如今已成为索默的军事前哨和间谍活动中心。索默利用分 会 原本丰富的资源,包括冒险者留下的地形图、情报和物资网络,为进一步入侵落锤提供了重要支持。 | ||
被占领后,休斯坝分 | 被占领后,休斯坝分 会 的建筑被改造成索默军队的临时堡垒。为了巩固对当地的控制,索默对周边村庄进行了严密的监视和定期的“清洗”,确保没有红卫反抗力量能够在此生存。 | ||
尽管如此,休斯坝分 | 尽管如此,休斯坝分 会 的失守并未让落锤冒险者 公会 完全放弃这一地区。部分幸存的冒险者与红卫游击队合作,试图策划夺回分 会 的行动。这些游击队员利用分 会 附近复杂的山地地形进行隐秘活动,不断向分 会 输送虚假情报、摧毁补给线,并通过暗中联络分 会 内未暴露的间谍来削弱索默的力量。 | ||
==== 小型分 | ==== 小型分 会 ==== | ||
落锤的小型冒险者 | 落锤的小型冒险者 公会 分支主要分布在沙漠边缘和重要商道的补给站附近,专注于沙漠生存与护送任务。这些分 会 的成立往往源于红卫民兵或商人联盟的联合努力,以保障往返沙漠地区的安全,同时作为冒险者们补充资源和获取任务的停靠点。 | ||
分 | 分 会 的建筑风格极具红卫特色,多为粗糙的石砌房屋,屋顶用棕榈叶覆盖以抵挡沙漠的烈日。入口处通常悬挂红卫传统的图腾符号,用以祈求旅途平安。成员包括精通沙漠导航的本地人、经验丰富的商队护卫,以及少量对古遗迹充满兴趣的学者冒险者。 | ||
=== 天际 === | === 天际 === | ||
==== 雪漫分 | ==== 雪漫分 会 ==== | ||
该 | 该 公会 分支是天际最古老的分 会 之一,其历史可以追溯到第四纪元中期。 公会 的建立最初是为了协助当地农牧民抵御狼群和巨人入侵,同时也为寻找荣誉的诺德战士提供了一条明确的生涯道路。随着雪漫的迅速扩张, 公会 的任务逐渐向更复杂的方向发展,包括为商队护航、探索北方冰原遗迹,以及对抗北部出现的吸血鬼威胁,一部分分 会 成员因此参加了黎明守卫。 | ||
如今,雪漫 | 如今,雪漫 公会 的总部坐落在市场区的一栋坚固的木石混合建筑内,其内部陈设简单但充满诺德特色。尽管雪漫城的政治局势因内战而复杂化,但 公会 始终保持中立,继续为居民和过路者提供支持,使其在天际冒险者中备受尊敬。 | ||
==== 孤独城分 | ==== 孤独城分 会 ==== | ||
孤独城分 | 孤独城分 会 的创立,旨在维护港口周边的安全,保护往返于天际与帝国的商路,同时应对不时出现的海盗袭击和危险的海洋生物。分 会 的初期由诺德水手与帝国退役士兵共同组成,带有强烈的帝国色彩,这一点使得它在诺德传统主义者中颇受争议。 | ||
随着时间推移,孤独城分 | 随着时间推移,孤独城分 会 逐渐融合了诺德的传统元素,开始更多地承担涉及遗迹探索和对抗天际吸血鬼势力的任务。今天的分 会 坐落在港口附近一座坚固的石制建筑中,其档案室中记录着大量北方海域的探险日志和未解谜团。尽管帝国的衰落使分 会 失去了部分资源支持,但它仍是孤独城居民对抗外来威胁的重要依靠。分 会 的中立立场在内战期间受到多方压力,但它始终避免直接参与政治冲突,专注于保护孤独城的商业命脉与周边安全。 | ||
==== 小型分 | ==== 小型分 会 ==== | ||
天际的小型冒险者 | 天际的小型冒险者 公会 分支通常设立在偏远的村庄或边境哨站,以应对雪原、山脉和冰原的恶劣环境中独特的威胁。这些分支的建立主要是为了保护小型聚落的居民,帮助商队安全通过冰雪覆盖的道路,并协助探索古诺德遗迹。由于天际的地理和文化特点,小分 会 成员多为追求个人荣耀或家族荣誉的诺德人,他们视冒险为一种传统的试炼。 | ||
小分 | 小分 会 的建筑通常为石木混合结构,坚固耐用,能够抵御严寒与风雪。许多分 会 在入口处悬挂领地的标志。室内以实用为主,设有一间简陋的公共大厅和一处火炉,为成员和过路冒险者提供休憩之所。部分分 会 还拥有一个小型武器库,存放备用装备供冒险者临时使用。 | ||
=== 其他省份分 | === 其他省份分 会 === | ||
==== 高岩 ==== | ==== 高岩 ==== | ||
高岩的冒险者 | 高岩的冒险者 公会 分支多设立在重要城市,如匕落和途歇城,以魔法与艺术为核心特色。这些 公会 不仅负责处理一般的冒险任务,还专注于解密古老符文、解除诅咒和探索遗迹。由于高岩的政治纷争复杂, 公会 也扮演了调解贵族间纠纷的角色。 | ||
==== 黑沼泽 ==== | ==== 黑沼泽 ==== | ||
黑沼泽的分支多设在堡垒和影沼城等战略要地。部分分 | 黑沼泽的分支多设在堡垒和影沼城等战略要地。部分分 会 由[[影鳞]]管理。分 会 专注于探索沼泽深处的未知区域,调查奇异植物和失落的亚龙人遗迹。由于黑沼泽的地形复杂, 公会 的冒险者通常接受过严格的生存训练。 | ||
==== 威木 ==== | ==== 威木 ==== | ||
威木分 | 威木分 会 位于法林树城等大城市,深度融合了木精灵的文化传统,专注于森林保护与生态管理。 公会 任务通常围绕猎杀入侵者、守护神木和与外界势力的交流展开。 | ||
==== 艾斯维尔 ==== | ==== 艾斯维尔 ==== | ||
艾斯维尔的分 | 艾斯维尔的分 会 以沙漠探索和草原狩猎为核心。分 会 经常协助反抗索默的秘密行动,并与当地虎人部落建立联盟。任务包括追捕走私者、保护商道,以及从宗族的控制下解救虎人奴隶。部分分 会 因为走私月糖而获得不好的名声。 | ||
==== 晨风 ==== | ==== 晨风 ==== | ||
晨风的分 | 晨风的分 会 专注于探索火山遗迹、调查达黑精灵文化遗产,并为反抗外来入侵提供支持。 公会 成员大多为经验丰富的冒险者和学者,他们致力于研究古代丹莫文明的秘密,同时承担高风险任务,例如从活跃的火山地带获取资源。 | ||
==== 夏暮岛 ==== | ==== 夏暮岛 ==== | ||
由于帝国与索默的战争,夏暮岛选择断绝与大陆冒险者 | 由于帝国与索默的战争,夏暮岛选择断绝与大陆冒险者 公会 的联系,并自立门户,成立了全新的组织[[先祖探索会]]。岛上大部分原冒险者 公会 被先祖探索会吸收或强制关闭,但仍有一些据点保留了下来。这些据点以少数反对孤立主义的高精灵和极少数非高精灵为核心,努力维系与泰姆瑞尔大陆的联系。这些 公会 通常规模较小,依靠零散的资源与外围支持维持运作。 | ||
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