阿巴之门3:修订间差异

来自The Ysmir Collective

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* 主角们需要找到办法让索默贵族脱离画卷的控制,同时避免自己也被困在其中。
* 主角们需要找到办法让索默贵族脱离画卷的控制,同时避免自己也被困在其中。
* 主角们可以选择:
* 主角们可以选择:
** 移除画卷的魔法: 通过一个极难的宗教检定,可以在宴会中找到 画卷里 魔神的象征物:一朵娇艳到不正常的玫瑰,摧毁它可以让画卷的魔力 减弱 ,从而带索默贵族逃离画中。
** 移除画卷的魔法: 通过一个极难的宗教检定,可以在宴会中找到魔神的象征物:一朵娇艳到不正常的玫瑰,摧毁它可以让画卷的魔力 消失 ,从而带索默贵族逃离画中。
** 说服贵族: 通过与宴会中的某些理智尚存的人们交谈,主角们可以发现离开的方式:血腥的领域进出都相对容易,只需要当事人清醒并自愿做出决定。主角们可以 说服/威吓 索默贵族停止狂欢,并引导他找到画卷 出口。
** 说服贵族: 通过与宴会中的某些理智尚存的人们交谈,主角们可以发现离开的方式:血腥的领域进出都相对容易,只需要当事人清醒并自愿做出决定。主角们可以 试图让 索默贵族停止狂欢,并引导他找到画卷出口。
** 与血腥交易: 主角可以选择直接与宴会上的猩红男子、魔神血腥交涉,承诺与他狂欢一场<s>开淫趴</s>,以换取离开画卷的机会。
** 与血腥交易: 主角可以选择直接与宴会上的猩红男子、魔神血腥交涉,承诺与他狂欢一场<s>开淫趴</s>,以换取离开画卷的机会。
** 烧毁画卷:主角可能在画卷外就认出这幅画不正常选择烧毁画卷,塞拉诺·安迪莫将永远被困住。
** 烧毁画卷:主角可能在画卷外就认出这幅画不正常选择烧毁画卷,塞拉诺·安迪莫将永远被困住。

2025年1月24日 (五) 22:28的版本

这个页面用来整理落锤团的所有任务。

路途之中

天际

前置剧情,主角团会面。

进入爱林希尔传送至哨兵城 阿里克尔沙漠

从哨兵城走陆路去吉兰,穿越沙漠时遇到怪兽,打一架。

吉兰城

商业/居民区

索默检查站

以可信身份通过检查站,不引起搜查和怀疑,以保证之后的行动有完全行动的自由。

(主线)调查亡灵来源

城里随机出现的死灵生物,许多市民深受其扰,索默官方对这些死灵只有最低限度的驱除。

  • 一些市民讨论着搬去阿巴登陆点。
(主线)吉兰城谋杀案吉兰城最近流行起一系列谋杀案,死者上至索默贵族、下至乞丐平民,受害者似乎没有特定的规律。在研究之下会发现这些人都是黑暗兄弟会杀的,但是全城没有任何黑暗仪式的踪迹和线索。
戒严之城整个吉兰城都处于索默政权的控制之下,街上有许多索默在巡逻,主角们的行动不能像平时那样自由。 许愿井的传闻居民之间流传着一个传闻,在吉兰城里有一口神秘的水井,只要在井里投下金币,许的愿望就能够实现。谁也不知道这口水井究竟在哪里。
  • 一个孤儿小孩想要找到这口水井,许愿让爸爸妈妈活过来。(来点会带小孩的单身老父亲矿工)

(传闻真相:实际上是黑暗兄弟会在拿钱办事,一个接头地点旁边有一个干涸的水库,兄弟会就让人把钱袋扔下去再告诉他们目标的名字。某人路过看到有人站在井边一边丢钱一边说希望某某死掉,结果那个人第二天真的死了,于是变成了许愿井传闻)。

喝醉的骆驼(醉骆驼)酒馆很经典的每个团必须要有的酒馆,主角们请在这里休息。
(调查亡灵来源)鬼屋在居民区较为富裕的区域有一座无人居住的老宅,被当地居民称为鬼屋。据说,这座宅子里经常传出低沉的叹息声和奇怪的脚步声,夜晚还能看到窗户里闪烁着幽幽的烛光。由于亡灵现象最近愈演愈烈,这栋老宅成了许多人怀疑的亡灵源头。
  • 大厅楼上传来的轻微脚步声,仿佛有人正在阁楼上行走。
  • 墙壁上刻着一些奇怪的符号,似乎是某种仪式的残留痕迹。
  • 靠近一楼的某个房间时,会看到一个模糊的人影,但人影很快消失。
  • 地下室中有一个看起来像祭坛的东西,上面摆放着破旧的陶器和燃尽的蜡烛。墙上绘有用碳涂抹的奇怪符号。
  • 地下室角落有一本破烂的书,上面记录了一些仪式步骤,声称可以用仪式与亡灵沟通。

主角可以通过调查发现,这栋老宅其实是被一个落魄的巫师用来伪装成闹鬼地点,以此恐吓附近的居民为其提供金钱和物资。他在地下室布置了假的仪式来欺骗前来调查的人,并通过简单的魔法制造了幽灵的假象。

主角可以驱逐这个骗子或者接受他的贿赂,但亡灵现象依然未解决。

(吉兰城谋杀案)富商之死一位富商在家中被杀,为索默当局带来了一些不便,因为他是少数几个受信任的奢侈品商人之一,现在他死了意味着香料和酒精的进口量下降,索默贵族派了不少人调查现场,都无疾而终。

港口区

(调查亡灵来源)受诅咒的货物吉兰城港口区频现食尸鬼和僵尸等死灵。港口的工人和居民说,不久前有一批奇怪的货物被存放在港口的某个仓库,紧接着港口的人就开始生病、亡灵现象逐渐发生,他们怀疑这些现象是货物引发的诅咒。索默当局虽然有插手,但是很多守卫目睹水手们生病,拒绝接触这些货物。
  • 当地水手告诉主角,有一批货物从休斯坝南部的某村庄运来,被存放在港口第17号仓库。货物未被打开,但很快亡灵现象就开始发生。
  • 主角们开始调查,发现地面上有食尸鬼的爪痕和干涸的血迹,暗示仓库已被亡灵侵占。某些货物被啃咬或破损,里面的食物已经变质;仓库角落发现了一具工人的尸体,似乎是被食尸鬼袭击致死;仓库的角落有一份货物清单,上面详细记录了这批货物的来源地和运送时间。
  • 仓库附近散发腐臭味、聚集了不少食尸鬼和僵尸,很可能是因为货物吸引了食尸鬼,而不是导致死灵现象。
  • 主角们们在港口的废弃船屋里,发现了几名从南部村庄逃出来的难民。他们提到村庄被疫病影响,村民将一些重要物资送到吉兰城避难,他们承认,物资在装运时可能沾染了不洁。但他们不是故意引起这些现象的。

废弃城区

盗贼公会

追踪可疑线索而接触到盗贼公会,发现他们在给不同势力卖军火。追踪军火去向,可以进而在之后剧情中接触到:

(1)抵抗组织。

(2)阿巴登陆点索默官员。

行政/贵族区

调查传送门

索默控制战区后,立刻封印了传送门。主角调查后发现门的封印是被远程控制的,隐约指向南方某处。

(调查亡灵来源)索默执政官城里亡灵四起,一名索默执政官非常厌恶它们,但又因为领主的命令不能主动驱除亡灵。他很想要找人帮忙。 吉兰监狱索默可能将某个较为重要的npc抓了,主角们需要帮忙越狱。

或者是故意被抓而进入行政区,监狱一日游

(吉兰城谋杀案)血腥画卷索默贵族塞拉诺·安迪莫失踪了,由于找不到他的尸体和下落,他被列为死亡并归类到吉兰城最近的谋杀案中。他的亲属拒绝配合调查,反而低调封锁了他的住宅,并雇佣了冒险者进行秘密搜索。

亲属要求主角进入安迪莫的住宅,调查他的失踪并带他回来。他们暗示此事与一件贵重的收藏品有关,但并未详细说明画卷的性质(这幅画卷是某红卫贵族买来的收藏,打算送给阿巴登陆点的公爵作为礼物,但在那之前吉兰城就被索默占领了。)

  • 主角在住宅中调查,会发现一副被挂在展览室的巨大画卷,上面描绘了一场盛大的宴会,桌上摆满了佳肴与美酒。
  • 一次成功的宗教检定可以让主角发现画卷与魔神血腥有关,成功的调查/观察检定可以发现这幅画卷十分不正常:食物和酒杯似乎在缓缓移动。接触画卷会导致主角被吸入其中,进入魔神血腥的领域:一场永无止境的盛宴。
  • 主角们需要找到办法让索默贵族脱离画卷的控制,同时避免自己也被困在其中。
  • 主角们可以选择:
    • 移除画卷的魔法: 通过一个极难的宗教检定,可以在宴会中找到魔神的象征物:一朵娇艳到不正常的玫瑰,摧毁它可以让画卷的魔力消失,从而带索默贵族逃离画中。
    • 说服贵族: 通过与宴会中的某些理智尚存的人们交谈,主角们可以发现离开的方式:血腥的领域进出都相对容易,只需要当事人清醒并自愿做出决定。主角们可以试图让索默贵族停止狂欢,并引导他找到画卷出口。
    • 与血腥交易: 主角可以选择直接与宴会上的猩红男子、魔神血腥交涉,承诺与他狂欢一场开淫趴,以换取离开画卷的机会。
    • 烧毁画卷:主角可能在画卷外就认出这幅画不正常选择烧毁画卷,塞拉诺·安迪莫将永远被困住。

智者区

(调查亡灵来源)左手精灵的遗迹

许多红卫人都不会再提起左手精灵这几个字,但是玩家仍然在调查中从一些年纪大的学者口中听说了被红卫人灭绝的左手精灵,他们将其与城中频繁出现的亡灵现象联系起来,认为是左手精灵的诅咒复苏了,只有找到并封印精灵们的遗迹“沙血之门”才能解决亡灵问题。

  • 主角从酒馆老板处听闻,几名曾经被亡灵袭击过的几名幸存者正在智者区附近。他们中的一人疯疯癫癫地喊着“它们要复仇”。智者区的学者们认为这和左手精灵有关。
  • 主角们在荒凉的遗迹中发现了守护灵魂的左手精灵战士和大量记录了约库达战争的碑文。打开遗迹核心的大门后主角与一名将军的幽魂对峙,他控诉约库达人对左手精灵们的种族灭绝,并认为主角闯进来是为了消灭他的(可以通过说服来避免战斗)。
  • 打败将军后亡灵的问题并没有消失。

吉兰城郊外

黑暗兄弟会

驻扎于休斯坝的兄弟会圣所就在吉兰城以南不远处。

半岛中部

抵抗组织

组织占据半岛中部地峡,是吉兰和阿巴登陆点之间唯一的交通线。

  • 主角追踪军火信息后,接近抵抗组织所在地时,正好遇到游击队和一小队索默押运队起冲突。帮助游击队打败押运队,并解救被押运的角斗士。
  • 与游击队交谈,获得信任,并得到更多信息。游击队成员来源复杂,可透露不同的背景信息。且游击队与索默作战多年,了解他们的动向。

游击队透露:

(1)索默在阿巴登陆点建了个角斗坑,强制抓人去做角斗士。

(2)有不少亡命徒追求血腥刺激,在那给索默卖命。

(3)冒险者公会的任务里混入了索默骗人的任务。

(4)休斯坝大公消极抵抗,变成了索默的传声筒。他还让索默执政官住到他的宫殿里。大公的卫队现在军心涣散。

(5)他们从走私商人和盗贼公会那里购买一些物资。

穿越半岛途中

离开抵抗组织后,接近王子之门时碰到一些野怪和怪异迹象。显示战区内到处都是混乱,同时为纳里芬的存在做铺垫。但主角此时只当这些是普通混乱,因此没有进一步查看王子之门。

王子之门与阿达诺比亚墓穴

(中后期)王子之门是通往阿达诺比亚墓穴的唯一入口,后者被纳里芬占据为巢穴。主角先去阿巴登陆点,打听到更多细节后回头打。需要一些能让主角找到他的线索。

主角与纳里芬决战时,从对方鄙夷忿恨的零碎咒骂之中得知一些女爵方面的信息:

(1)女爵拥有一件从纳里芬处拿走的神器。

(2)女爵在效仿纳里芬,鹦鹉学舌却想占据纳里芬的成果。

阿巴登陆点

西城区(潲水沟、棚屋区、贫民窟)

八圣灵修会白金协议后有官方保护,算是官方承认的中立组织,所以女爵动不得。修会本身不能参战表露立场,所以改成战地医院,无差别救死扶伤,包括索默伤兵,但分开在不同病房。主角可以从伤员和骑士那里打听消息。

主角第一次来到修会外时会碰到一伙愤怒的民众正冲修会扔石头,几个骑士谨慎而克制地阻挡他们。


向修会骑士打听:

(1)南郊城外有疫病村庄。此外还有可疑的邪教徒活动,怀疑疫病背后有魔神。怀疑的理由是病人身上奇异的、难以治愈的脓液,以及幸存村民的讲述。

(2)有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。

(3)索默政权给修会施压,让他们不许救治「叛乱分子」。

(4)由于修会救治索默伤兵,难免被普通民众仇视,时不时有民众在修会外扔石头。

(5)露西亚和伊索尔德前不久外出。

(6)西城区里聚集了大量难民,他们非常需要帮助。同时修会骑士担忧难民区面临的严重失序。


向普通伤员打听:

(1)从疫病村庄逃出来的村民,提到两个月前村里来了一个古怪的陌生人。

(2)几个水手在当地的派系斗争中受伤,他们将讲述一些背景情况。


向索默伤兵打听:

需要主角足够令他们信服,或伪装身份,或巧言令色,或令他们放下对长官的恐惧、对军令的服从。若成功,可知:

(1)他们接到执政官的命令,去南郊打击隐匿在那里的破坏分子。那里靠近疫病村庄,他们有些人不太愿意去,但必须执行命令。一部分人染了病,一部分人被破坏分子反击而受伤。


任务:

  • 帮助找来所需药品和医疗器材。
  • 劝说或阻止愤怒的民众。
  • 劝说索默松开对修会的施压。
  • 帮助西城区的难民。
  • 了解港口的失业水手的情况。
难民

大量难民聚集在西城区。他们或抱团取暖,或互相争夺有限的生存资源和空间。

  • 帮助难民获得生存资源。
  • 为难民提供安全。
    • 寻找一个安全避难所。
    • 介绍给抵抗组织。
  • 帮助难民出逃。
    • 介绍给蛇头商人。
    • 亲自掩护。
  • 稳定秩序。解决难民之间的个人争端和派系争端。
    • 发现斗争之后的端倪。一个难民小孩偷了一个「精美值钱」的项链,通过宗教检定,可以发现项链上是波耶西亚的标志。追问难民小孩可以了解徽章原主人也是一位「难民」,虽然没有人认识他,但是在这种地方不会有人注意到陌生人。

港口区

失业水手由于阿巴港口被封锁,大量水手失业,不满和愤怒的情绪在酝酿。同时在水手中间还出现了一些派系争端。
  • 发现斗争之后的端倪。通过宗教检定,可以发现这些人之中有一两个不对劲,他们在不经意间露出了蛇信状的舌头,并且对争端打斗表现出异常的兴趣,这是波耶西亚狂信徒会做的事。
  • 追踪这些狂信徒的来源,发现他们并非长期水手,只是不久前来到的雇工。闲暇时间他们喜欢去角斗坑看戏。

下城区

广场

广场上有公开处刑后留下示众的尸体。询问周围民众可知是休斯坝大公颁布了新的刑法和审判制度,新法很严酷,轻易就判人有罪,且对罪人的处罚十有八九是去做角斗士,广场这些是挂来给人威慑的。人们同时也说,虽然新法是大公签发的,但是索默执政官住进了大公宫殿,谁都知道是索默强迫大公,但人们也唾骂大公言听计从。

金马刀酒馆酒馆里聚集着一些狼狈的商队和走私商人。都是一些要钱不要命的商人。成功社交后,他们提到自己的生意,说这种时候虽然危险,但是利润翻好几番:

(1)给大公宫殿运货,让达官贵人们的生活可以照常进行。

(2)从战区外往这里偷运管制物品。如毒品。

(3)倒卖稀缺物资。如药品、医疗器材。

(4)充当蛇头把想逃走的难民偷运出去。

冒险者公会

休斯坝分会被索默管制和监控,发任务要被审查。索默发布一些诱惑人来休斯坝的任务,以此吸引更多祭品。需要一些任务示例。

主角可以打听到:

(1)有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。

(2)索默政权发布的一些条令。例如:新的严酷的管控措施,对冒险者公会的审查。

(3)东郊城外有疫病村庄,一些接了任务去调查的冒险者都有去无回。

上城区

玫红宫殿(中期)原本是休斯坝大公阿布兹的宅邸。现在住着索默执政官。主角伪装潜入,扮演投敌者。

主角没有发现大公的身影,但发现了被软禁在此的小贵族。若主角先前在城内其他地方转过,将从不同人口中都听说有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。明眼人都知道是为了控制他们,借此控制落锤的关节。

  • 根据前期从盗贼公会追踪到的线索,破坏军火储备,最好掩饰成意外天灾。
  • 发现索默执政官是波耶西亚信徒,并且对以下事件负责:

(1)举办角斗坑乃是取悦魔神的一种行为。

(2)下令去收集疫病村庄染病而亡的尸体,集中一批后运送给女爵。

(3)命令索默士兵去伏击南郊的破坏分子。

  • 发现执政官跟女爵之间的通信,女爵的命令等。得知崇拜波耶西亚和做出以上恶行并非执政官一人所为,背后有女爵的大量操作。
  • 解救被软禁的贵族,以及大公被留下的贴身侍从。他们透露:

(1)休斯坝大公前不久被带到了斯卓米凯,那里是女爵本人的堡垒。

(2)大公的一些异样举动。以及宅邸里到处都给人很不正常的感觉。

(如何保证解救贵族后不会触发索默警戒从而阻碍主角行动?或者只是解除贵族身上的限制,但让他们仍然在宅邸里待着?)

获得物品:从贴身侍从处获得大公的水烟壶。

角斗坑(大剧场)

角斗坑(大剧场)索默女爵政权将原本的大剧场改造成角斗坑。

(后期)伪装潜入,扮演角斗士和工作人员。

  • 师父、法师冒充角斗士。诗人、矿工替代掉原角斗场的自由工作人员(他们原本就是三教九流寻求血腥刺激,或者收到索默利益而做事,互相之间没有感情和熟悉度)。
  • 解除武器上的捕捉灵魂附魔。
  • 更改角斗对战表,让师父、法师避免跟无辜者战斗。
  • 解救无辜被抓来强迫角斗的角斗士。
  • 发现城内外所有尸体都被聚集在角斗场的停尸间。包括死亡的角斗士、染病死亡的尸体、被处决的罪人、被伏击的冒险者等。
市政厅

阿巴城南郊

疫病村庄
  • 探查疫病的来源。发现很多老鼠和疫病魔神信徒的痕迹。信徒携带传染病来到休斯坝,「传播」他的神的祝福。
  • 主角没有发现染病死亡的尸体,但村民说自己没有处理过尸体,顶多烧了两三具。
  • 发现幸存冒险者,他讲述他的同伴并不是染病死亡,而是被高精灵伏击然后绑架走。
  • 与魔神佩瑞特对话。主角发现一些剩余的熏香材料:一撮吸血鬼尘埃、一块银锭、一朵丧钟花和一颗完美无瑕的红宝石。成功的检定可以辨认出这是用来召唤疫病魔神的。
    • 为疫病魔神复仇:杀死「抢走」受过他疾病祝福的病人尸体的「窃贼」。他声称窃贼是他的敌人波耶西亚和瓦尔米娜的信徒,把本应属于他的尸体献给了这两位魔神。

获得物品:召唤佩瑞特的熏香炉。

  • 追踪窃贼。佩瑞特说他已经在窃贼身上留下了独特的祝福,即特殊疾病症状。主角回城后仔细观察可追踪到两名索默士兵。盘问完后主角可以选择是否治疗对方。他们会透露:

(1)尸体都运到了角斗坑的停尸房,跟所有其他尸体堆放在一起,等待处理。

(2)这是执政官的意思,他只是执行命令,不知道执政官的目的,以及尸体将被如何处理。

斯卓米凯

登船航行

作为冠军/侍从/其他工作人员。确保矿工诗人的身份可以让他们自由行动,并且登岛后可以合理跟师父法师在一起。

  • 噩梦
亨丁港堡垒

女爵占据了原堡垒,作为自己的总指挥部。

女爵的献祭仪式要求,如果被献祭者能力强大,而且是自愿的,那么仪式效果可以最大化。因此她想要自愿献祭的冠军。她决定迷惑冠军,让他们放松警惕,因此没有立刻带走他们,而是假意款待,让他们享受。等冠军懈怠之后,再宰割他们。因此主角可以有限地自由活动。

  • 短暂地接见女爵,并见到跟在她身边被脑控的苏丹大公。
  • 在宫殿外围区域和周边地区搜集信息,顺便打些小怪。
    • 宫殿侧楼软禁着大公。主角甚至可以自由跟他交谈,因为女爵觉得大公被脑控了不会出问题,而且如果大公能再给冠军灌点迷魂汤就更好了。
    • 帮助大公脱离脑控,大公对主角透露大量内部信息。之后大公仍假装被控制,但开始了自己的行动(比如通过秘密交流方式部署了他的部下,等待主角信号进行反击。)
    • 确认瓦尔迷娜之球的存在。
    • 可以搜集额外的索默高层情报、组织结构、计划、通信等。
    • 揭露矿工的间谍身份。
    • 发现传送门的封印装置。解除后,主角秘密通知自己的上级。
  • 最后决战,偷窃或打碎瓦尔迷娜之球。
    • 主角可以先发制人,闯入宫殿内部,解决瓦尔迷娜之球和女爵。
    • 也可以等到被女爵请进宫殿准备献祭时假意配合,借此深入宫殿内部,并在最后时刻解决神器和女爵。