阿巴之门3:修订间差异

来自The Ysmir Collective

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== 吉兰城 ==
== 吉兰城 ==


=== 商业/民 区 ===
=== 商业/ 民区 ===
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|'''索默检查站'''
|'''索默检查站'''
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|'''吉兰监狱'''索默可能将某个较为重要的npc抓了,主角们需要帮忙越狱。
|'''吉兰监狱'''索默可能将某个较为重要的npc抓了,主角们需要帮忙越狱。
 或者是故意被抓而进入行政区,监狱一日游
 或者是故意被抓而进入行政区,监狱一日游
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=== 智者区 ===
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'''''向修会骑士打听:'''''
'''''向修会骑士打听:'''''


 (1) 郊城外有疫病村庄。此外还有可疑的邪教徒活动,怀疑疫病背后有魔神。怀疑的理由是病人身上奇异的、难以治愈的脓液,以及幸存村民的讲述。
 (1) 郊城外有疫病村庄。此外还有可疑的邪教徒活动,怀疑疫病背后有魔神。怀疑的理由是病人身上奇异的、难以治愈的脓液,以及幸存村民的讲述。


 (2)有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。
 (2)有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。
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 (5)露西亚和伊索尔德前不久外出。
 (5)露西亚和伊索尔德前不久外出。
(6)西城区里聚集了大量难民,他们非常需要帮助。同时修会骑士担忧难民区面临的严重失序。




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 (1)从疫病村庄逃出来的村民,提到两个月前村里来了一个古怪的陌生人。
 (1)从疫病村庄逃出来的村民,提到两个月前村里来了一个古怪的陌生人。
(2)几个水手在当地的派系斗争中受伤,他们将讲述一些背景情况。




第134行: 第147行:
 需要主角足够令他们信服,或伪装身份,或巧言令色,或令他们放下对长官的恐惧、对军令的服从。若成功,可知:
 需要主角足够令他们信服,或伪装身份,或巧言令色,或令他们放下对长官的恐惧、对军令的服从。若成功,可知:


 (1)他们接到执政官的命令,去 郊打击隐匿在那里的破坏分子。那里靠近疫病村庄,他们有些人不太愿意去,但必须执行命令。一部分人染了病,一部分人被破坏分子反击而受伤。
 (1)他们接到执政官的命令,去 郊打击隐匿在那里的破坏分子。那里靠近疫病村庄,他们有些人不太愿意去,但必须执行命令。一部分人染了病,一部分人被破坏分子反击而受伤。




第142行: 第155行:
* 劝说或阻止愤怒的民众。
* 劝说或阻止愤怒的民众。
* 劝说索默松开对修会的施压。
* 劝说索默松开对修会的施压。
* 帮助西城区的难民。
* 了解港口的失业水手的情况。
|'''难民'''
大量难民聚集在西城区。他们或抱团取暖,或互相争夺有限的生存资源和空间。
* 帮助难民获得生存资源。
* 为难民提供安全。
** 寻找一个安全避难所。
** 介绍给抵抗组织。
* 帮助难民出逃。
** 介绍给蛇头商人。
** 亲自掩护。
* 稳定秩序。解决难民之间的个人争端和派系争端。
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=== 港口区 ===
{| class="quest-table"
|'''失业水手'''
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== 斯卓米凯 ==
== 斯卓米凯 ==

2025年1月24日 (五) 18:48的版本

这个页面用来整理落锤团的所有任务。

路途之中

天际

前置剧情,主角团会面。

进入爱林希尔传送至哨兵城 阿里克尔沙漠

从哨兵城走陆路去吉兰,穿越沙漠时遇到怪兽,打一架。

吉兰城

商业/居民区

索默检查站

以可信身份通过检查站,不引起搜查和怀疑,以保证之后的行动有完全行动的自由。

死灵

城里随机出现的死灵生物,许多市民深受其扰,索默官方对这些死灵只有最低限度的驱除。

  • 一些市民讨论着搬去阿巴登陆点。
喝醉的骆驼(醉骆驼)酒馆很经典的每个团必须要有的酒馆,主角们请在这里休息。
戒严之城整个吉兰城都处于索默政权的控制之下,街上有许多索默在巡逻,主角们的行动不能像平时那样自由。 许愿井的传闻居民之间流传着一个传闻,在吉兰城里有一口神秘的水井,只要在井里投下金币,许的愿望就能够实现。谁也不知道这口水井究竟在哪里。
  • 一个孤儿小孩想要找到这口水井,许愿让爸爸妈妈活过来。(来点会带小孩的单身老父亲矿工)

(传闻真相:实际上是黑暗兄弟会在拿钱办事,一个接头地点旁边有一个干涸的水库,兄弟会就让人把钱袋扔下去再告诉他们目标的名字。某人路过看到有人站在井边一边丢钱一边说希望某某死掉,结果那个人第二天真的死了,于是变成了许愿井传闻)。

吉兰城谋杀案吉兰城最近流行起一系列谋杀案,死者上至索默贵族、下至乞丐平民,受害者似乎没有特定的规律。在研究之下会发现这些人都是黑暗兄弟会杀的,但是全城没有任何黑暗仪式的踪迹和线索。
  • 一位富商在家中被杀,为索默当局带来了一些不便,因为他是少数几个受信任的奢侈品商人之一,现在他死了意味着香料和酒精的进口量下降,索默贵族派了不少人调查现场,都无疾而终。
  • (第二名受害者)-下接兄弟会相关任务

港口区

废弃城区

盗贼公会

追踪可疑线索而接触到盗贼公会,发现他们在给不同势力卖军火。追踪军火去向,可以进而在之后剧情中接触到:

(1)抵抗组织。

(2)阿巴登陆点索默官员。

行政/贵族区

重建吉兰传送门

成功后,主角通过秘密渠道通知自己的上级。但为了不暴露传送门已经被激活,仍需将封印的幻象伪装上去。上级们在门对面开始秘密部署,等待时机。

索默执政官城里亡灵四起,一名索默执政官非常厌恶它们,但又因为领主的命令不能主动驱除亡灵。他很想要找人帮忙。 吉兰监狱索默可能将某个较为重要的npc抓了,主角们需要帮忙越狱。

或者是故意被抓而进入行政区,监狱一日游

智者区

吉兰城郊外

黑暗兄弟会

驻扎于休斯坝的兄弟会圣所就在吉兰城以南不远处。

半岛中部

抵抗组织

组织占据半岛中部地峡,是吉兰和阿巴登陆点之间唯一的交通线。

  • 主角追踪军火信息后,接近抵抗组织所在地时,正好遇到游击队和一小队索默押运队起冲突。帮助游击队打败押运队,并解救被押运的角斗士。
  • 与游击队交谈,获得信任,并得到更多信息。游击队成员来源复杂,可透露不同的背景信息。且游击队与索默作战多年,了解他们的动向。

游击队透露:

(1)索默在阿巴登陆点建了个角斗坑,强制抓人去做角斗士。

(2)有不少亡命徒追求血腥刺激,在那给索默卖命。

(3)冒险者公会的任务里混入了索默骗人的任务。

(4)休斯坝大公消极抵抗,变成了索默的传声筒。他还让索默执政官住到他的宫殿里。大公的卫队现在军心涣散。

(5)他们从走私商人和盗贼公会那里购买一些物资。

穿越半岛途中

离开抵抗组织后,接近王子之门时碰到一些野怪和怪异迹象。显示战区内到处都是混乱,同时为纳里芬的存在做铺垫。但主角此时只当这些是普通混乱,因此没有进一步查看王子之门。

王子之门与阿达诺比亚墓穴

(中后期)王子之门是通往阿达诺比亚墓穴的唯一入口,后者被纳里芬占据为巢穴。主角先去阿巴登陆点,打听到更多细节后回头打。需要一些能让主角找到他的线索。

主角与纳里芬决战时,从对方鄙夷忿恨的零碎咒骂之中得知一些女爵方面的信息:

(1)女爵拥有一件从纳里芬处拿走的神器。

(2)女爵在效仿纳里芬,鹦鹉学舌却想占据纳里芬的成果。

阿巴登陆点

西城区(潲水沟、棚屋区、贫民窟)

八圣灵修会白金协议后有官方保护,算是官方承认的中立组织,所以女爵动不得。修会本身不能参战表露立场,所以改成战地医院,无差别救死扶伤,包括索默伤兵,但分开在不同病房。主角可以从伤员和骑士那里打听消息。

主角第一次来到修会外时会碰到一伙愤怒的民众正冲修会扔石头,几个骑士谨慎而克制地阻挡他们。


向修会骑士打听:

(1)南郊城外有疫病村庄。此外还有可疑的邪教徒活动,怀疑疫病背后有魔神。怀疑的理由是病人身上奇异的、难以治愈的脓液,以及幸存村民的讲述。

(2)有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。

(3)索默政权给修会施压,让他们不许救治「叛乱分子」。

(4)由于修会救治索默伤兵,难免被普通民众仇视,时不时有民众在修会外扔石头。

(5)露西亚和伊索尔德前不久外出。

(6)西城区里聚集了大量难民,他们非常需要帮助。同时修会骑士担忧难民区面临的严重失序。


向普通伤员打听:

(1)从疫病村庄逃出来的村民,提到两个月前村里来了一个古怪的陌生人。

(2)几个水手在当地的派系斗争中受伤,他们将讲述一些背景情况。


向索默伤兵打听:

需要主角足够令他们信服,或伪装身份,或巧言令色,或令他们放下对长官的恐惧、对军令的服从。若成功,可知:

(1)他们接到执政官的命令,去南郊打击隐匿在那里的破坏分子。那里靠近疫病村庄,他们有些人不太愿意去,但必须执行命令。一部分人染了病,一部分人被破坏分子反击而受伤。


任务:

  • 帮助找来所需药品和医疗器材。
  • 劝说或阻止愤怒的民众。
  • 劝说索默松开对修会的施压。
  • 帮助西城区的难民。
  • 了解港口的失业水手的情况。
难民

大量难民聚集在西城区。他们或抱团取暖,或互相争夺有限的生存资源和空间。

  • 帮助难民获得生存资源。
  • 为难民提供安全。
    • 寻找一个安全避难所。
    • 介绍给抵抗组织。
  • 帮助难民出逃。
    • 介绍给蛇头商人。
    • 亲自掩护。
  • 稳定秩序。解决难民之间的个人争端和派系争端。

港口区

失业水手

斯卓米凯