阿巴之门3:修订间差异

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 前置剧情,主角团会面。
 前置剧情,主角团会面。
|'''进 爱林希尔''' 传送 哨兵城
 
* 西古尔德和卢西安交换情报,并去冒险者公会获得假身份。
* 伊默斯、拉斐尔加
* 准备物资。
传送 哨兵城
|'''阿里克尔沙漠'''
|'''阿里克尔沙漠'''


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=== 商业/居民区 ===
=== 商业/居民区 ===
{| class="quest-table"
{| class="quest-table"
|'''索默检查站'''
| rowspan="2" |''' 戒严之城'''整个吉兰城都处于 索默 政权的控制之下。主角们需要以可信身份通过 检查站 ,不引起搜查和怀疑,以保证之后的行动有完全行动的自由。
 
* 要有合格的证件才可以入城。
* 城中总是有索默士兵在巡逻,难以避开。
* 整个城都在比较压抑的气氛下,小商贩需要许可才可以开店,人们不得不在高压下讨生活。
 
'''居民区地名'''
 
* Herald's Market - 迎信市场
* Raven's Market - 鸦市
* Market Hill - 集贸坡
* Well District - 水井街
| colspan="2" |'''风味和铺垫'''
*
|-
|'''''(纳里芬主线)''调查亡灵来源'''


以可信身份通过检查站,不引起搜查和怀疑,以保证之后的行动有完全行动的自由。
 城里随机出现的死灵生物,许多市民深受其扰 。一名 索默 执政 非常厌恶它们,但又因为上级命令只能 它们进行 最低限度的驱除 。他很想要找人帮忙
|'''(主线)调查亡灵来源'''
 城里随机出现的死灵生物,许多市民深受其扰 索默官 这些死灵只有 最低限度的驱除。


* 一些市民讨论着搬去阿巴登陆点。
* 一些市民讨论着搬去阿巴登陆点。
|'''(主线)吉兰城谋杀案'''吉兰城最近流行起一系列谋杀案,死者上至索默贵族、下至乞丐平民, 受害者 似乎没有特定的规律。在 研究之下 会发现这 黑暗兄弟会杀 的,但是 全城 没有任何 黑暗仪式 的踪 和线索。
* 守卫们也对此微感不满,但是上级给命令不该管的少管。
* 城里人们对于为什么有这么多亡灵说法不一,有些听起来很有道理,有些完全是无稽之谈。
* 时不时有居民被亡灵攻击,一支自发组织的冒险者小队曾经去救人,但很可惜被亡灵袭击了,只剩下一个人半疯着回来。
|'''''( 纳里芬 主线)'' 吉兰城谋杀案'''
 
吉兰城最近流行起一系列谋杀案,死者上至索默贵族、下至乞丐平民,似乎没有特定的规律 ,但受害者们死亡方式存在一些微妙的共性,例如:
* 死者多为失血过多而死,他们的脖颈处都有干净利落的细长伤口,魔法检测下显示出某种同样的毒素 。在 一名伤口较浅侥幸逃脱的死者最终毒发身亡。
* 无明显反抗痕迹,显示死者没有意识到危险。
* 几乎每隔一周便会出现一起谋杀案,且案发时间都集中在深夜。
* 多名案件附近的目击者提到一个披着深色斗篷的身影。
|-
| colspan="3" |'''''(吉兰城谋杀案)''醉驼酒馆案'''
 
主角从位于吉兰城北部入口进入后 来到迎信市场,街上人来人往,他们发现有一家位于市场中心的旅馆门可罗雀。这家旅馆名叫喝醉的骆驼(The Drunken Camel)“醉驼旅馆”,深受商人、游客和冒险者的欢迎。就在四天前,有人在旅馆后巷 发现 了一具尸体,死者脖颈上有一道细长的伤口,与吉兰城几起谋杀案如出一辙。 导致旅馆的声誉急速下降,许多客人因害怕扯上关系纷纷离开。女主人萨菲亚·拉希德(Safiya Rashid) 急坏了,她向路过的冒险者求助,愿意为他们提供价格低廉的住宿和食物,只要他们能帮她澄清真相。
 
'''调查线索'''
* 女主 可以提供的线索:死者是一名中年男子,名叫卡诺·塔普斯(K'ano Tarp-si), 一名经常出入声色场所的赌徒。卡诺当晚曾进入旅馆 大厅 ,但 他只 短暂地喝了一杯酒,并没有与任何人交谈。他死的时候穿着普通,身上 没有任何 贵重物品,脖颈处有一道细长的伤口。尸体被发现时靠在巷尾的墙边,姿势奇怪,下方的地面有明显的拖拽痕迹,却没有脚印。
* 后巷是一条狭窄的砂石小路,两侧堆着垃圾、空酒桶和破旧的木板,行走不便。这条小巷也通往其他几家店面(杂货店、裁缝店、肉铺)的后门。
** 杂货店老板:卡诺当天曾出现在杂货店,试图用筹码换取一些酒和干粮,但被老板拒绝。
** 肉铺老板:隐约在街头听到卡诺提到要去“解决债务问题”。老板会提到市场西边的小仓库是赌徒常活动的地方,但无法直接确认赌场的入口在哪里。
** 裁缝铺学徒:听到与卡诺经常在一起的一个胖子提到过,赌场的入口在集市西侧的一条巷子中。
* 在集市西侧直接调查或者询问其他赌徒,可以发现该赌场为了防止索默搜查,将入口伪装成一间废弃的货物仓库,门口有人看守,主角可以通过其他赌徒介绍、说服威胁收买、潜行撬锁、或者直接打晕看守人进到赌场里。
** 卡诺在案发前几个小时赢了一个富有对手的钱,很快就离开了赌场。
** 一名神色紧张的债主知道卡诺 ,但拒绝透情,主角需要胁迫、说服或贿赂让他说出真相:卡诺在遇害前三天去过一家从未踏足的高级会所''月影楼(Moonshadow)''。
* 卡诺的家:
** 主角会发现他家在卡诺死后被洗劫,当时他的家人被传唤去认领尸体,家里没人。现在一家人吃饭都是问题(主角可以捐钱)。
** 卡诺死前几天曾带回来一小笔钱,并称很快会“发大财”,但具体细节没有说明。他妻子认为只是他喝醉酒乱说。
** 卡诺输钱就会家暴妻子孩子,他家里人巴不得他早死。
* 声色场所:
** 窑子街''粉灯巷(Pinklamp Alley)''(有好几家小小的低级窑子,夜晚每家门口都会点燃一盏粉红色的油灯)
*** 卡诺经常光顾玫瑰灯巷的一家低级窑子, 里面三名舞娘有过亲密接触。卡诺要是赢了钱会表现得热情大方,许下承诺说要娶她们;输了钱就会暴躁骂人还粗暴对待女性。''(支线-镜中窥探者)''
** 根据已知 线索 去调查月影楼
*** 这里的侍从嘴巴都比较严,需要主角找办法去调查,如果只是普通服胁迫的话DC会比较高,贿赂的话价格较贵。
*** 卡诺在遇害前三天曾进入月影楼,据侍者的描述,卡诺与一名打扮得很贵气的人在此会面,二人在谈论什么但没有谈妥。
'''事件真相'''
 
卡诺意外获知了某个贵族在当地赌场洗钱并试图敲诈,该贵族雇佣兄弟会成员刺杀了卡诺,凶手在杀害卡诺后,将尸体故意拖到旅馆后巷以制造混乱。他家被抢实际上是本地穷人所为,这些人趁家中无人的时候洗劫了他的财物,与谋杀案无直接关系。
 
'''解决事件'''
 
* 找到证据或者说服目击者来证明死者是在别处遇害,并且被凶手有意拖到旅馆后巷。旅馆正名并恢复正常经营。
 
* 主角不仅澄清了旅馆的嫌疑,还协助旅馆吸引新客人。旅馆生意兴隆,旅馆女主人承诺提供免费的食宿。
 
* 主角惹到了雇佣兄弟会的贵族,导致流言升级并引来赌场势力报复。旅馆被迫关门
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|''' 戒严之城''' 整个吉兰 都处于索默政权 控制之下 有许多 索默 在巡逻 ,主角 们的行动不能像平时那样自由
| colspan="3" |''' 镜中窥探者''' 主角走进粉灯巷时会遇到舞娘卡里亚(Kalia)与老鸨扎米娅(Zamia)吵架。卡里亚坚称自己接客用的房间非常怪异,常常被“某种目光”注视。其他舞娘没有察觉到什么异样,但因为最近 亡灵问题,她们也纷纷开始担心 认为房间被鬼魂缠 了。扎米娅觉得可能是某种恶作剧,担心闹大影响自家窑子的声誉或者被 索默 强制关闭 只好悄悄请 主角 调查
|''' 许愿井的传闻''' 居民之 流传 着一 个传闻 ,在 吉兰城 口神秘 水井 只要 投下金币 愿望就能够实现 谁也 不知 口水井究竟在哪 里。
''' 调查线索'''
 
* 调查卡里亚的房间
** 一进去就能闻到很强的熏香气味。房间不大,没有窗户,中 靠墙放着一张双人床,正对床的墙上镶嵌着一面巨大的全身镜,边缘有些斑驳的裂痕。靠墙的木桌上散落 皮鞭、蜡烛和 些装饰用的蕾丝缎带。观察或奥术检定可以发现镜面散发着微弱的魔法波动。
** 检查镜子背面 会发现一枚刻有奇怪符文的陶土片被贴 上面。如果使用侦测魔法或者通过了奥术检定,会注意这是某种远程感知的魔法。
* 寻找始作俑者
** 与卡 亚交谈得知,她最近拒绝了 名常客。这名客人曾试图“买断”她 时间,但被她严词拒绝后,这人表现得十分愤怒。其他舞娘透露,这名常客名叫达文(Daven) ,在 粉灯巷不远处开着一家殡葬铺。他经常出入粉灯巷,行为怪异,尤其喜欢问她们卡 亚与其他客人上床的细节。
** 来到达文的殡葬铺。这间铺子充满了腐朽的气息 柜台上摆放着各种简单 葬礼用品 主角提到卡里亚和镜子的事情时,他会假装 不知 情,声称自己只是一名普通的殡葬师。
*** 如果主角找到办法进入他的私人房间,会发现其中一面墙上有一面很大的镜子,四角上贴着符文陶片, 面镜子像玻璃一样让人能看到卡 亚的房间。不论用什么方式进入,达文都会要求主角离开,声称这只是“纯粹的个人迷恋”,并没有伤害到任何人。
*** 主角可以发现达文殡葬铺的地下室中存放着大量处理过的尸体,这些尸体大多只剩下头部,其他部分已经不翼而飞。地下室书桌上有一封未发出的信,信件内容是一份尸体数量清单,发给一个署名为“莫尔斯(Mors)”的人。信中提到,他已经凑齐了“18具完整的尸体”,只等晚上运送。主角可以通过威胁/收买达文得知具体位置 ''(接幻术之屋)''
'''事件真相'''


* 一个孤儿小孩 想要 找到这口水井,许愿让爸爸妈妈活 过来。<s>(来点 带小孩 单身老父亲矿工)</s>
  达文痴迷于卡里亚并且喜欢看自己喜欢的人和别人发生关系。他 想要 镜子的魔法 “更亲密地”了解卡里亚。制作魔法镜子所用的符文陶片是他从一个路过的黑暗精灵法师手中购买的 达文与对方达成协议:他 将殡葬铺收到 尸体偷偷运给对方,只留下头部用于葬礼,以欺骗逝者的家人。


(传闻真相:实际上是黑暗兄弟会在拿钱办事,一个接头地点旁边有一个干涸的水库,兄弟会就让人把钱袋扔下去再告诉他们目标的名字。某人路过看到有人站在井边一边丢钱一边说希望某某死掉,结果那个人第二天真的死了,于是变成了许愿井传闻)。
''' 解决事件'''
|''' 喝醉的骆驼(醉骆驼)酒馆''' 很经典的每个团必须要有的酒馆,主角们请在这里休息。


* 直接摧毁达文房间里的镜子以及所有符文陶片,彻底解决问题。
* 将达文的行为和魔法镜子的存在告诉卡里亚和扎米娅,她们非常生气,因为达文居然偷窥却不给钱,她们会要求达文支付拖欠的费用,如果继续偷窥则需要按时交钱,否则将砸碎卡米亚房间的镜子。
* 帮助达文隐瞒他的癖好,告诉卡里亚是她多心了,并没有什么窥探一事;达文会让主角使用他的镜子偷窥以示感激。
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| colspan="3" |'''(调查亡灵来源)鬼屋'''在居民区较为富裕的区域有一座无人居住的老宅,被当地居民称为鬼屋。据说,这座宅子里经常传出低沉的叹息声和奇怪的脚步声,夜晚还能看到窗户里闪烁着幽幽的烛光。由于亡灵现象最近愈演愈烈,这栋老宅成了许多人怀疑的亡灵源头。
| colspan="3" |'''''(调查亡灵来源)'' 鬼屋'''
 
在居民区较为富裕的区域有一座无人居住的老宅,被当地居民称为鬼屋。据说,这座宅子里经常传出低沉的叹息声和奇怪的脚步声,夜晚还能看到窗户里闪烁着幽幽的烛光。由于亡灵现象最近愈演愈烈,这栋老宅成了许多人怀疑的亡灵源头。'''调查线索'''


* 大厅楼上传来的轻微脚步声,仿佛有人正在阁楼上行走。
* 大厅楼上传来的轻微脚步声,仿佛有人正在阁楼上行走。
第41行: 第116行:
* 地下室中有一个看起来像祭坛的东西,上面摆放着破旧的陶器和燃尽的蜡烛。墙上绘有用碳涂抹的奇怪符号。
* 地下室中有一个看起来像祭坛的东西,上面摆放着破旧的陶器和燃尽的蜡烛。墙上绘有用碳涂抹的奇怪符号。
* 地下室角落有一本破烂的书,上面记录了一些仪式步骤,声称可以用仪式与亡灵沟通。
* 地下室角落有一本破烂的书,上面记录了一些仪式步骤,声称可以用仪式与亡灵沟通。
'''事件真相'''


 主角可以通过调查发现,这栋老宅其实是被一个落魄的巫师用来伪装成闹鬼地点,以此恐吓附近的居民为其提供金钱和物资。他在地下室布置了假的仪式来欺骗前来调查的人,并通过简单的魔法制造了幽灵的假象。
 主角可以通过调查发现,这栋老宅其实是被一个落魄的巫师用来伪装成闹鬼地点,以此恐吓附近的居民为其提供金钱和物资。他在地下室布置了假的仪式来欺骗前来调查的人,并通过简单的魔法制造了幽灵的假象。
'''解决事件'''


 主角可以驱逐这个骗子或者接受他的贿赂,但亡灵现象依然未解决。
 主角可以驱逐这个骗子或者接受他的贿赂,但亡灵现象依然未解决。
|-
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|''' 吉兰城 谋杀案 之死'''一 位富 商在 被杀 ,为索默 来了一些不便,因为 少数几个 受信任的 奢侈品商 一,现在 死了 意味 香料和酒精 进口 下降 ,索默贵 族派 了不 少人 调查 场,都 无疾
|''' 许愿井的传闻'''居民之间流传着一个传闻,在 吉兰城 里有一口神秘的水井,只要在井里投下金币,许的愿望就能够实现。谁也不知道这口水井究竟在哪里。
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* 一个孤儿小孩想要找到这口水井,许愿让爸爸妈妈活过来。<s>(来点会带小孩的单身老父亲矿工 </s>
 
(传闻真相:实际上是黑暗兄弟会在拿钱办事,一个接头地点旁边有一个干涸的水库,兄弟会就让人把钱袋扔下去再告诉他们目标的名字。某人路过看到有人站在井边一边丢钱一边说希望某某死掉,结果那个人第二天真的死了,于是变成了许愿井传闻)。
| colspan="2" |'''旧书 ''' 在主角们经过闹市区的时候,背景会出现 个贩卖旧书的 角落吆喝着旧书,并不是很显眼。等主角处理完左手精灵的任务后,在重新变得热闹的醉驼酒馆 再次看见了这名旧书商人。他坐在角落的桌边,带着些谨慎打量四周。见到伊默斯后便走上前来,他自称是凯恩·萨洛克 与伊默斯在冒险者公会见过一面。他说自己因 相信了冒险者公会的假任务跑到吉兰城,结果发现根本出不去,现在只能靠摆摊维持生计。他简单提到了城内的局势,并分享了一些零散的信息。''(接船长案)''
'''事件真相'''
 
凯恩实际上是面纱议会派往落锤的联络员,自从 索默 完全控制吉兰城后,他一直无法安全地联系议会,只能伪装成贩卖旧书和手抄地图的商人。他知道议会迟早会派人调查这里不寻常的 势,因此努力积累信息以备不时之需。另一方面,在吉兰城的这些天里,伊默斯会利用间隙时间,在一些不起眼的墙角用炭笔画上面纱议会的暗号。潜伏在城内的凯恩发现了这些标记,确认这是议会成员的讯息,便悄悄来到醉驼酒馆寻找伊默斯。二人的确有过一面之缘,但在闹市中并未认出对方,直到在醉驼酒馆碰头。
|}
 
=== 智者区 ===
{| class="quest-table"
|'''智者区地名'''
* Citadel District - 书堡
* Fowler’s District - 飞鹰巷
* Warden’s District - 守望街
* Chalice Ward - 大圣杯区
|'''风味和铺垫'''
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| colspan="2" |'''''(调查亡灵 源)''左手精灵的遗迹'''
 
智者区的几位学者最近接连出现异常行为,其中一人甚至疯癫到在大街上高喊:“沙血中有光!是亡灵!亡灵要复仇!”他的举止让周围的人感到不安,还引发 城内关于亡灵来源的新 轮流言。在酒馆老板的提示下主角们可以得到这个信息。
 
'''调查线索'''
 
* 探访疯癫的学者
** 主角们可以去智者区探访这 学者,他们身体上都出现一些奇异的灼痕,让他们疼痛 已。奥术/宗教可以得知这是一种没见过的古代魔法。
** 其中一位学者尚未完全失去理智,他提到了一片埋藏在地下的遗迹——“沙血之门”,并反复低声说:“光在腐朽的沙中等待,它在召唤,但我们无法靠近……无法承受。”如果主角提到自己会去查看,学者会警告他们:“小心……光会看透你……”
** 研究他的笔记可以发现此“亡灵”非彼“亡灵”,学者们提到的亡灵是指曾经统治落锤的左手精灵。这群学者调查吉兰城地下的旧结构,在一处废弃蓄水池下找到了左手精灵遗迹的痕迹。笔记显示他们在蓄水池深处挖了一条垂直竖井,但在这之后的笔记内容逐渐疯癫,最后一页写着“无法言喻的光”和“我们触碰了沙血的遗迹!”(过一个极难的宗教/观察/调查可以勉强从疯癫的语言猜出该地与梅瑞狄亚有关)
** 进一步在智者区获得线索,会被周围人告知,在那群智者变疯以后,他们家附近区域的亡灵似乎反而变少了,这引起了主角们的兴趣。
** 到当地学校调查,这里的红卫学者对于左手精灵的历史有着微妙的态度,不太愿意跟外人提及。通过说服后一个年迈的学者会告诉主角左手精灵和红卫人的历史,并提到他们曾供奉外来神祇,其中之一 便 是光之化身,某些碑文提到了沙血之门和光之诅咒。
* 调查蓄水池
** 废弃蓄水池位于城市南部的一个不起眼的角落,它曾是当地区域的重要供水设施之一,但由于地基不稳常年出现漏水问题,被完全废弃。这片区域杂草丛生,入口周围长满青苔。下水道的墙壁布满裂缝,裂缝中偶尔有金色光芒透出 照亮了阴暗的通道,在夜晚更加明显。
** 蓄水池深处的墙面被凿穿,可以容一人通过,往里走会发现笔记中提到的垂直竖井,旁边还有备用的绳梯。下降后会发现尽管在地底周围却有金光不时闪过,之后继续行走可以看到一块残破的石板,上面刻有左手精灵的符号和梅瑞狄亚的标志。石板上隐藏着一个机关,需要旋转碎裂的符文环,用左手精灵的语言拼出“光明与生命之源”的正确顺序(笔记会提到)。
* 梅瑞狄亚的地底神殿
** 主角会进入一座由左手精灵修建的梅瑞狄亚神殿,神殿中央矗立着一座梅瑞狄亚的雕像,手中光球散发着金光,但 城市里的死灵影响所以忽明忽暗。
** 主角们需要通过一些试炼,成功后可以得到神器并顺利离开。<sup>(试炼内容待思考,[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Meridia 梅瑞狄亚Lore]参考)</sup>
'''事件真相'''
 
废弃下水道之下是左手精灵用来供奉梅瑞狄亚的神殿,在很久之前就沉入了地底。学者们进入遗迹后没能通过试炼,被梅瑞狄亚的圣光照射至疯狂,但她的力量同时也自带驱散死灵的效果,因此疯狂的学者们不会受到死灵的袭击。
 
'''解决事件'''
 
主角们通过了梅瑞狄亚的试炼,她会认可主角并赋予主角神器''光辉之镜'',协助主角“消除更大的邪恶”''。''
 
<u>这面镜子能够反射并抑制不死生物的力量,主角可以使用它作 封印纳里芬僵尸大军的道具之一。</u>
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| colspan="2" |'''''(吉兰城谋杀案)''炼金术师案'''受害者艾蕾莎·卡西姆''(Elresa Kassim)'' 一名炼金术师,在两天前被发现死在自己的实验室内,喉咙被精准割开。她生前性格低调,平时以调配药剂和解毒剂为生。此事仍在调查中,主角在路过智者区附近时会看到索默调查官在询问众人。如果此时玩家 到索默 信任 ,可以协助调查。
'''调查线索'''
 
艾蕾莎的家位于智者区的一条安静小巷里。房子两层,楼上是生活区,楼下是她的实验室。官方已经清理了大部分现场,但由于某些细节无法解释,案件被列入吉兰城谋杀案调查的一部分,两名嫌疑人已经被捉拿至监狱临时看管。
 
* 询问目击者与熟人
** 艾蕾莎 邻居: 邻居是一名年长的红卫 ,他对艾蕾莎的印象很好。他提到艾蕾莎最近一段时间很警惕,在案发当晚屋里曾传来争吵声。
** 案发当晚,一名住在附近的学生曾路过艾蕾莎的家。他声称看到 名穿着斗篷的人从后门离开 动作迅速。
 
*调查艾蕾莎的家
**艾蕾莎被发 时倒 实验台旁,尸体喉咙处有一道细长的刀痕。从周围散乱的环境可以看出 者在生前进行过反抗,有可能伤到凶手。
** 桌面上摆放着未完成的药剂,一些用来实验的白色灵魂石残骸散落在地板上。
** 楼上卧室简朴,抽屉里存放着她的一些来往信件,被调查人员整理过。衣柜里有一个上 很多锁的大箱子,锁被撬开,里面空无一物,魔法探测可以检查到里面存在过灵魂石。
** 一个极难的观察检定可以发现墙上的画 星星的画作可以被挪下来,画作后面是一个嵌入墙壁的保险箱,里面会发现艾蕾莎的实验笔记。
*** 描述她对黑色灵魂石改良的技术,提到如何增加黑色灵魂石 。笔记的语气非常冷静,她详细记录了每个实验步骤,最后一页写道:“如果能让我们永生,这些付出就是值得的。”
* 主角们可以前往监狱询问两名嫌疑人,深入调查两名嫌疑人的线索后 能够找到证明他们清白的证据。
** 纳西尔·哈利姆''(Nassir Halim)''是智者区的药材商人。 索默 在艾蕾莎房间里找到了一些账单,记录着她最近从纳西尔手中购买了一批罕见而昂 的药材(通过医药或者奥术检定可以认出这些材料通常用于灵魂石稳定性试验。)案发当晚,有人看到纳西尔在废弃城区附近鬼鬼祟祟,他受 一些伤却无法解释伤口来源。
*** 艾蕾莎是纳西尔的老主顾和搭档,纳西尔为她提供罕见材料,而她也会制作一些 合法的药剂卖给对方作为经济来源。
*** 纳西尔经营一家看似合法的草药铺,但实际上暗中与盗贼公会有来往,提供一些非法药剂或毒药原料。如果主角 调查 过他的草药铺,能找到一些关于盗贼公会的线索。提到这一点会让纳西尔说实话,他在案发当晚去盗贼公会交易,离开废弃城区时被强盗袭击,他会告知主角盗贼公会的入口和密语,并声称那里有可以为他提供不在 证明的人。
** 萨蒂娜·奎拉''(Satina Quilla)''是一名独行的巫师,性格冷漠且行为怪异 经常出入智者区的图书馆和炼金工坊,周围人 知道她厌恶艾蕾莎,经常对她冷嘲热讽。案发当晚,萨蒂娜声称自己在郊外采集材料,但没有人可以为她作证。
*** 萨蒂娜与艾蕾莎曾是恋人关系,后来因为艾蕾莎一意孤行研究灵魂魔法 决裂,但她念着旧情没有对外公布艾蕾莎的研究。如果主角提及自己知道艾蕾莎的研究,萨蒂娜甚至会试图否认并维护艾蕾莎的名誉,直到她瞒不过去,才会说出实话。
*** 她案发当晚的行为可疑,只是因为她在非法采集某些魔法材料,不敢暴露自己的行踪
'''事件真相'''
 
艾蕾莎实际上是一名灵魂法术专家,她希望能够利用黑色灵魂石的原理来保存人类灵魂让人永生,并研发出了一些能够储存大量灵魂的黑色灵魂石。她的研究成果被兄弟会盯上,他们试图说服她合作,以利用她的灵魂石技术为纳里芬的计划服务。艾蕾莎误以为对方是索默的特工,拒绝合作,并试图威胁对方。刺客见状,直接将她杀害,并带走了她的黑色灵魂石库存。''(纳里芬需要灵魂来制造亡灵,因此兄弟会杀人时会用黑色灵魂石捕获死者灵魂,并在之后将它们交给纳里芬,意味着兄弟会需要大量黑色灵魂石。)''
 
'''解决事件'''
 
* 将查到的笔记和线索交与索默官方,将加速官方对案件的调查,两名嫌疑人会被释放。但这也可能导致索默将灵魂石技术占为己有。
* 只告诉索默嫌疑人的清白,摧毁或藏起艾蕾莎的研究。索默会怀疑玩家是否正确,结合醉驼酒馆的信息,主角可以推理出有幕后组织在杀人,以此说服索默让他们释放嫌疑人。
* 将其中一人作为案件的替罪羊交给索默官方。这将让案件暂时被解决,获得索默的认可并得到特殊的通行令。
|}
|}


=== 港口区 ===
=== 港口区 ===
{| class="quest-table"
{| class="quest-table"
|'''(调查亡灵来源)受诅咒的货物'''吉兰城港口区频现食尸鬼和僵尸等死灵。港口的工人和居民说,不久前有一批奇怪的货物被存放在港口的某个仓库,紧接着港口的人就开始生病、亡灵现象逐渐发生,他们怀疑这些现象是货物引发的诅咒。索默当局虽然有插手,但是很多守卫目睹水手们生病,拒绝接触这些货物。
|'''''(调查亡灵来源)'' 受诅咒的货物'''
 
吉兰城港口区频现食尸鬼和僵尸等死灵。港口的工人和居民说,不久前有一批奇怪的货物被存放在港口的某个仓库,紧接着港口的人就开始生病、亡灵现象逐渐发生,他们怀疑这些现象是货物引发的诅咒。索默当局虽然有插手,但是很多守卫目睹水手们生病,拒绝接触这些货物。
 
'''调查线索'''


* 当地水手告诉主角,有一批货物从休斯坝南部的某村庄运来,被存放在港口第17号仓库。货物未被打开,但很快亡灵现象就开始发生。
* 当地水手告诉主角,有一批货物从休斯坝南部的某村庄运来,被存放在港口第17号仓库。货物未被打开,但很快亡灵现象就开始发生。
第59行: 第217行:
* 仓库附近散发腐臭味、聚集了不少食尸鬼和僵尸,很可能是因为货物吸引了食尸鬼,而不是导致死灵现象。
* 仓库附近散发腐臭味、聚集了不少食尸鬼和僵尸,很可能是因为货物吸引了食尸鬼,而不是导致死灵现象。
* 主角们们在港口的废弃船屋里,发现了几名从南部村庄逃出来的难民。他们提到村庄被疫病影响,村民将一些重要物资送到吉兰城避难,他们承认,物资在装运时可能沾染了不洁。但他们不是故意引起这些现象的。
* 主角们们在港口的废弃船屋里,发现了几名从南部村庄逃出来的难民。他们提到村庄被疫病影响,村民将一些重要物资送到吉兰城避难,他们承认,物资在装运时可能沾染了不洁。但他们不是故意引起这些现象的。
'''解决问题'''
* 向索默官方报告原因,他们会驱逐难民并销毁这些染病的物资。
* 向索默官方报告染病物资,但不告知他们难民存在,帮助难民治疗疾病并找到安全的地方居住。
* 不汇报去摸鱼一段时间,难民会因此而死。索默官方会处理掉物资和尸体。
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|'''''(吉兰城谋杀案)''运尸船船长案'''
前任运尸船船长达莫斯·鲁恩''(Damos Ruyn)''、是吉兰城连续谋杀案的最初几名受害者之一,被发现死在自己的船舱里。他的死在港口工人中引发了不小的争议:有人怀念他严格的职业操守,认为他不应该死得如此不明不白;也有人表示,现在的尸体处理效率比达莫斯在世时高了许多,新船长卡鲁斯·维恩''(Carus Vain)''接手后快速清理了废弃城区的大量尸体。达莫斯的旧船至今未被妥善处理,停靠在北部废弃港口,船体因无人打理而被海风侵蚀,仅有一名守卫懒散地守着它。
'''调查线索'''
* 调查达莫斯的旧船。
** 船长室的门半掩着,门锁完好无损,显示凶手并未强行进入。房间中央的地板有大块污渍,深黑色的血迹遍地,显示这是达莫斯死去的地方。现场未见明显搏斗痕迹。书桌上有一块矩形的灰尘空隙,表明这里曾经放置过一本大型账簿或记录册。
** 船舱中本应整齐摆放的运尸用麻袋堆放凌乱,地面上还残留一些较淡的干涸污迹。使用魔法检测可以检测出少量死灵魔法的痕迹,但是主角不能确认这是否与城市里的亡灵有关。
** 船尾覆盖着一层黑色粘稠的沉积物,这些物质散发着微弱的刺鼻气味,甚至比普通尸体腐烂的气味更难闻。
* 调查新船长卡鲁斯和船员。
** 从一些水手口中主角可以得知,卡鲁斯曾是一名靠欺诈和投机生存的小型船主,长期因信用问题而无人雇佣,但最近他因战争洗心革面,高效地清理废弃城区,赢得了部分市民的支持。
** 如果直接见到卡鲁斯,主角会觉得这人看上去非常狡猾,不像是洗心革面的样子。主角可以悄悄在周围观察他的举止,发现他对工人的管理过于松散,但对尸体运输的装载却特别上心。
*** 如果对话提及尸体的去处,如果主角没有官方文书的话,他会很不耐烦打断主角;如果主角设法搞到了索默的支持,那么卡鲁斯会试图贿赂主角让他们不要再问。如果选择威胁或者逼问,卡鲁斯会告诉主角尸体不是被焚烧或者丢进海里,而是送去某个地方,他总是在郊外某个半岛停下,一些黑袍人会接手这些尸体。这些黑袍人看不清面孔,身材干枯散发恶臭,似乎很久没有洗过澡。
* 如果主角设法跟踪运尸船或者直接买通卡鲁斯,会跟着来到休斯坝西部的某个半岛上。主角将很快发现那些黑袍“人”是一群被操控的僵尸,这座岛有着很浓烈的死灵魔法气息。战斗过后主角继续调查可以来到一个很大的地下洞坑,里面堆着大批大批的死尸,散发可怕的恶臭,可以看到尸体在坑中缓慢扭动,这里的死灵魔法过于强大使它们能够自主移动。在这里继续待下去会引来更多僵尸和食尸鬼,可以适当提示主角们这里真的打不过别无脑打,用梅瑞狄亚的神器光辉之镜''(见任务:左手精灵的遗迹)''可以有效封印这里的死灵并逃走。
* 回去见卡鲁斯,他见主角居然活着回来了吓得半死并说实话:在达莫斯死后不久,自己被几名很可怕的刺客围住,让他以后接管运尸船的工作,把船运到半岛上,拿钱办事不要多嘴。
'''事件真相'''
某个幕后组织谋杀了不听命令的达莫斯,让卡鲁斯这个只在乎金钱的家伙接替他。卡鲁斯定期将尸体从城内运至半岛,交给一群披着黑色袍子的“人”接手。主角发现死灵魔法与这件事有关,将会作出自己的推测,认为背后有更大的阴谋。
''(纳里芬为筹集大量尸体,派遣兄弟会威胁达莫斯,要求他运送尸体到一个死灵大坑中。达莫斯因拒绝合作被兄弟会刺杀。之后,纳里芬与兄弟会在城内找到一名穷困又胆小的船长接替达莫斯。)''
'''解决事件'''
* 如果此前进行了梅瑞狄亚相关任务,使用光辉之境能有效减缓纳里芬的计划,并让城中的食尸鬼僵尸减少。
* 选择直接杀死卡鲁斯或揭发卡鲁斯,尸体运输会暂时中断,但纳里芬会找到新的代理人。
* 放任卡鲁斯,他会继续高效地清理废弃城区的尸体,同时让纳里芬的计划得以顺利推进。
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|'''幻术之屋'''从达文的殡葬铺中获取线索后,主角知道他将运送的尸体送往港口区与居民区交界的一栋房子。达文支支吾吾地说,自己从未与房主见过面,只按照指定的方式将尸体送到门口便离开。主角来到达文所指的地点,发现那是一栋不起眼的两层建筑,夹在其他普通民宅之间。远远看去,房子与周围环境没有什么不同,但靠近后,会感到一股异样的不安。
'''调查线索'''
* 屋子外面
** 主角靠近房子后,过一个DC15的调查,成功会注意到所有的窗户和门都是假的。窗户看起来明亮干净,甚至能透过玻璃看到房间内的摆设,但当玩家试图靠近时会发现触碰不到,像是手穿过了空气一样。通过奥术检定可以确认是四环幻术Hallucinatory Terrain,制造了整栋房子的假象。
** 仔细绕着房子观察后,主角会发现房子后方的阳台是真实的,并连接着二楼的一扇破旧门。可以直接从阳台爬进去/飞进去,或者寻找梯子等辅助工具。
** 周围居民的描述: 如果玩家与附近的居民交谈,他们会透露一些细节:这房子一直空着的,在战争之后被人买走了;从没见过屋主是什么样子,有时候半夜会有一些马车停在门口,很快就消失了。
* 屋子内部
** 从阳台进入后,屋内的景象与外表的普通完全不同,墙壁和地板上随处可见暗红色的干涸血迹,房间角落堆放着残缺的人体骨骼和破布。
** 空气中没有尸体的腐臭味,诡异的干净让人毛骨悚然。可以通过魔法侦测或观察检定发现,空气中弥漫着掩盖尸体臭味的幻术,让空气显得十分不自然。
** 房间里摆放着几个铁质的手术台,上面留有人体被切割的痕迹。
** 在房间的桌上有了一份记录,上面用密码写着几个日期和数字,旁边有“尸体数量”这样的字眼。一封残缺的信件上写着一个签名:“莫尔斯”。虽然信件大部分内容被烧毁,但留下的字迹提到了“收集足够新鲜的血肉以满足Lord的要求”。
** (待续)
|}
|}


=== 废弃城区 ===
=== 废弃城区 ===
{| class="quest-table"
{| class="quest-table"
| colspan="3" |'''(调查亡灵来源)未被安葬的士兵'''废弃城区曾是一个繁华的居民区,但在索默的入侵战争中被彻底摧毁 。战争中大量红卫平民、士兵和奴隶死在这里,他们的尸体被抛弃在街头,许多未能得到妥善安葬 。一些流浪者和冒险者报告称, 废弃城区 夜晚出现了大量亡灵活动,模糊的人影在废墟中游荡,食尸鬼和僵尸层出不穷。此外,还有盗贼强盗在翻找战场遗物。许多人认为亡灵来源 是因为 这些士兵们没有被 安葬 的缘故
|'''废弃城区地名'''
* Dock Ward - 旧港
* Orchard District - 果园区
| colspan="2" |'''风味和铺垫'''
* 废弃城区入口附近有一座简陋的纪念碑,由木板和石头草率地搭建而成,上面刻有“为我们失去的一切”和一大串人名。
* ''(运尸船事件)''一些露天尸体被装车运走,工作人员称它们将被送往特殊的焚尸点,以减少城市亡灵问题和传染病风险。
|-
|'''协助守墓人'''果园区附近有一座破败不堪的墓园,围墙大部分已经坍塌。一名年迈的守墓人仍在坚持驻守。这里原本是为战争死难者准备的安葬地,却因尸体数量太多、资源匮乏而不了了之。守墓人原本想要留在这里防止盗墓者。但现在食尸鬼频繁出没,守墓人无力对抗,希望主角可以帮忙。(遭遇战)
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| colspan="3" |'''''(调查亡灵来源)'' 未被安葬的士兵'''
 
废弃城区曾是一个繁华的居民区,但在索默的入侵战争中被彻底摧毁。一些流浪者和冒险者报告称, 这里的 夜晚出现了大量亡灵活动,模糊的人影在废墟中游荡,食尸鬼和僵尸层出不穷。此外,还有盗贼强盗在翻找战场遗物。许多人认为亡灵来源是因为 废弃城区的尸体未能得到妥善 安葬。


* 初步调查能得到如下目击者证词:看到亡灵排成一列,仿佛是在模拟生前的军队集结;在某些废弃建筑中听到了低沉的呜咽声,声音像是从地底传来的;废弃城区的有几个 尸体坑(战争时用于 临时 掩埋 尸体 的地方)最近 始“发臭” 仿佛 尸体重新暴露出来了;废弃城区旁边的墓园缺乏打理,甚至有食尸鬼在挖刨葬得较浅的尸体来吃。
'''调查线索'''
 
* 初步调查能得到如下目击者证词:看到亡灵排成一列,仿佛是在模拟生前的军队集结;在某些废弃建筑中听到了低沉的呜咽声,声音像是从地底传来的;废弃城区的有几个临时尸体 坑被挖 开,尸体重新暴露出来了;废弃城区旁边的墓园缺乏打理,甚至有食尸鬼在挖刨葬得较浅的尸体来吃。
* 来到废弃城区,能看到如下场景:
* 来到废弃城区,能看到如下场景:
** 在废弃城区不远处,有一座破败不堪的墓园,围墙大部分已经坍塌,有一名年迈的守墓人坚持驻守。这里原本是为战争死难者准备的临时安葬地,却因尸体数量太多、资源匮乏而被仓促地建成。守墓人本来原本想要留在这里防止盗墓者。但现在食尸鬼频繁出没,守墓人无力对抗,希望主角可以帮忙。
** 一座简陋的纪念碑,由木板和石头草率地搭建而成,上面刻有“为我们失去的一切”和一大串人名。
** 大片大片被遗弃的空地和尸体坑,坑中散落着腐烂的尸骨和破败的盔甲,夹杂了不少红卫传统的服装,地面上有明显的铁锹掘土痕迹,表明尸体是被人类挖出的。装甲和武器都不见了,想来是被人拿走卖钱。这里有一场遭遇战,主角可以捉强盗活口来得到当地信息:低沉的呜咽声来自某个废弃建筑。
** 大片大片被遗弃的空地和尸体坑,坑中散落着腐烂的尸骨和破败的盔甲,夹杂了不少红卫传统的服装,地面上有明显的铁锹掘土痕迹,表明尸体是被人类挖出的。装甲和武器都不见了,想来是被人拿走卖钱。这里有一场遭遇战,主角可以捉强盗活口来得到当地信息:低沉的呜咽声来自某个废弃建筑。
** 一座塌陷的两层旅馆,有一具被啃食过的尸体躺在角落里,从残存的身体部位来看死在 天前 ,身上带有一份加密的信件。通过一个极难的调查检定或者知道盗贼黑话,可以查出信件上写着军火走私的内容,交易地点在废弃城区深处 。主角可以从尸体上找到一个奇怪的纹章,上面刻着盗贼公会的符号。 一个成功的调查/观察检定可以发现 地上有几滴血迹 从墙壁破口延伸到旅馆后面, 血迹 在草地上延伸了一段后消失了。(接盗贼公会任务链)
** 一座塌陷的两层旅馆,有一具被啃食过的尸体躺在角落里,从残存的身体部位来看死在 天前。主角可以从尸体上找到一个奇怪的纹章,上面刻着盗贼公会的符号。地上有几滴血迹从墙壁破口延伸到旅馆后面,在草地上延伸了一段后消失了。'' (接盗贼公会任务链)''
** 某个被战火烧倒一半的仓库,里面有一些过期的药剂、毒药和一些没有完全被烧毁的文书。 通过一个极难的调查检定可以发现 这是吉兰城某些官员与盗贼公会的交易记录。
** 某个被战火烧倒一半的仓库,里面有一些过期的药剂、毒药和一些没有完全被烧毁的 加密 文书。这是吉兰城某些官员与盗贼公会的交易记录。
* 主角根据线索可以找到有怪声的倒塌建筑,地板下隐藏着一条通往地下的旧地道。这条地道 曾是战争时的指挥所 。不少 灵魂石 被随意地丢在过道里 这些灵魂石上 残留 非常微弱 能量,显然曾被用于召唤仪式 主角继续调查 话可以在旧 战争指挥所 找到 座由灵魂石组成 的阵 ,这 个阵法 是一个 被破坏的 小型传送门。灵魂石 是作为传送门的 能量 使用的,但 在战争中被破坏,灵魂能量失控吸引了附近的亡灵。
'''事件真相'''
 
 主角根据线索可以找到有怪声的倒塌建筑,地板下隐藏着一条通往地下的旧地道。这条地道 里有不少碎石坍塌 主角们沿着走可以在地上看到 不少灵魂石, 有的 残留 很多力量有 几乎没有 地道尽头是一个旧 的战争指挥所 ,里面有 半都坍塌了,中间有个不稳定 魔法 被大块碎石压住 调查后会发现 这是一个小型传送门。 旁边散落着许多用于供能的 灵魂石 ,其中还有许多 能量 。这个指挥所 在战争中被破 坏,传送门损 坏,灵魂能量失控吸引了附近的亡灵。
 
'''解决问题'''
* 使用残余的灵魂石来关闭魔法阵,这样这片区域不会吸引太多亡灵了。
* 直接离开,灵魂石自己使用或者卖掉(大约200gb)
* 试图修复传送门看看通往哪里,会需要大半天的时间,途中会有亡灵被能量吸引跑来战斗。成功后这个传送门会连接到抵抗组织唯一一个据点,算是主角们认识对方的一种方式。抵抗组织看到搁置很久的传送门突然打开,非常警觉不信任主角,可以通过说服来获得同伴。传送门将会暂时关闭,在经过灵魂石充能后可以再次打开。抵抗组织告诉主角,他们的灵魂仪式专家建立了传送门,但他前不久被抓去了阿巴,传送门只能再使用几次,让主角不要再浪费次数,并告诉了他们从陆路进入的入口,同时委托主角在阿巴寻找并解救专家。''(接阿巴任务线)''
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|'''盗贼公会'''
| colspan="3" |'''盗贼公会'''


 追踪可疑线索而接触到盗贼公会,发现他们在给不同势力卖军火。追踪军火去向,可以进而在之后剧情中接触到:
 追踪可疑线索而接触到盗贼公会,发现他们在给不同势力卖军火。追踪军火去向,可以进而在之后剧情中接触到:
第81行: 第306行:


 (2)阿巴登陆点索默官员。
 (2)阿巴登陆点索默官员。
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| colspan="3" |'''''(盗贼公会支线)''失踪的军火'''在炼金术师案中,主角将与监狱中的纳西尔交谈,发现他坚决否认参与艾蕾莎的死亡案。他承认案发当晚去过废弃城区,但表示自己是为了完成一笔交易,遭遇强盗袭击后仓皇逃走。''纳西尔的请求:'' 他提到自己在盗贼公会有关系,让主角带话给分会长卡兹·阿瓦迪(Kaz Awadi),希望他能为自己提供不在场证明,并让主角转告:“告诉卡兹,我身上有他想要的东西。”
此后,主角在废弃城区寻找线索时,会来到一座塌陷的两层旅馆,发现一具被啃咬的尸体。''(尸体属于塔西姆派系的一名盗贼,他身上带着一个刻有盗贼公会符号的纹章。)''
 
主角们前往盗贼公会据点,与分会长卡兹会面,传达纳西尔的请求。卡兹对纳西尔的困境毫无兴趣,因为他正在为索默未支付军火费用的事情头疼。
 
卡兹要求主角调查索默为何迟迟未支付这笔款项,并表示如果问题解决,他会考虑帮助纳西尔。不论主角同不同意,此后都将因为另一任务(待设计)与相关的索默贵族接触。主角将发现索默从未收到卡兹的军火,甚至对盗贼公会的能力表示不满。进一步调查表明,这批货物在运送途中被神秘势力截走。
 
在调查期间,主角遭遇盗贼公会的副分会长塔西姆及其手下的阻拦。他们威胁玩家停止调查,并透露出是他们劫走了这批军火,目的是挑起索默与卡兹之间的矛盾。主角可以选择与塔西姆合作,帮助他隐瞒军火的下落,或拒绝合作,试图将真相告知卡兹。
 
塔西姆通过交谈得知纳西尔被捕,并猜测他身上可能有写着军火储存地点的信件。他向主角提议,从监狱中设法取得这封信作为交换,他会帮助主角救出奥里克(监狱支线NPC)。
 
主角成功获取信件后可以与塔西姆在某高级会所会面。在交谈中,玩家有机会进一步了解他的计划,塔西姆认为公会当前的领导层已经腐化,完全放弃了红卫人的利益,他希望利用这批军火削弱卡兹的影响力。
 
* 销毁信件: 主角当着塔西姆的面将信件烧毁表达合作的意愿。如果玩家与塔西姆达成合作,他们将讨论军火的去向,主角可以说服塔西姆将军火捐给城外反抗组织,而非用于巩固自己的权力。
* 背叛塔西姆: 主角可以选择将信件交给卡兹,直接破坏塔西姆的计划。
'''事件真相'''
 
吉兰城盗贼公会分会长卡兹·阿瓦迪(Kaz Awadi)与索默贵族保持紧密合作,通过倒卖军火获得巨额财富。公会的副会长塔西姆·哈立德(Tasim Khalid)带领的红卫派系对索默极为反感,认为卡兹的行为是对红卫同胞的背叛。塔西姆劫走了一批从占领区外运往吉兰城的军火,试图挑起索默与卡兹之间的矛盾(让卡兹以为军火已经交付但索默未付款,让索默以为付了定金没有收到军火)。他的手下将这批军火藏在了某个仓库里,并将地址写在信件上派人传给塔西姆。在这个过程中他们的行踪暴露,属于卡兹派系的纳西尔·哈利姆(Nassir Halim)与携带信件的盗贼发生冲突互相受伤,血腥引来了食尸鬼,导致该盗贼被活生生啃死,而纳西尔带着军火储存地点的信件跑回位于学者区的自己家,却因行为可疑被误认为是炼金术师案的嫌疑人。纳西尔被困监狱,想让卡兹派人证明自己的清白,但是卡兹此时因为索默拖欠款项而对他毫无兴趣,转而要求主角查明索默为何拒付军火款项。主角的调查逐渐揭示了塔西姆的劫货行动及其背后意图,可以选择与他合作或揭发他。
 
|}
|}


=== 行政/贵族区 ===
=== 行政/贵族区 ===
{| class="quest-table"
{| class="quest-table"
|'''行政区地名'''
* Sunken Wharf - 落潮湾
* Lion’s Ward - 雄狮之卫
|'''风味与铺垫'''
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|'''调查传送门'''
|'''调查传送门'''
 索默控制战区后,立刻封印了传送门。主角调查后发现门的封印是被远程控制的,隐约指向南方某处。
 索默控制战区后,立刻封印了传送门。主角调查后发现门的封印是被远程控制的,隐约指向南方某处。
|'''(调查亡灵来源)索默执政官'''城里亡灵四起,一名索默执政官非常厌恶它们,但又因为领主的命令不能主动驱除亡灵。他很想要找人帮忙。
|
|'''吉兰监狱'''索默可能将某个较为重要的npc抓了,主角们需要帮忙越狱。
或者是故意被抓而进入行政区,监狱一日游
|-
|-
| colspan="3" |'''(吉兰城谋杀案)血腥画卷'''索默贵族塞拉诺·安迪莫失踪了,由于找不到他的尸体和下落,他 被列为 死亡并 归类 吉兰城 最近 谋杀案中。他的亲属拒绝配合调查,反而低调封锁了他的住宅,并雇佣了冒险者进行秘密搜索。
| colspan="2" |'''''<s> (吉兰城谋杀案)</s>'' 血腥画卷'''
 
索默贵族塞拉诺·安迪莫 在家中 失踪了,由于找不到他的尸体和下落, 当局认为 死亡并 把他列 最近 一系列 谋杀案中。他的亲属拒绝配合调查,反而低调封锁了他的住宅,并雇佣了冒险者进行秘密搜索。
 亲属要求主角进入安迪莫的住宅,调查他的失踪并带他回来。他们暗示此事与一件贵重的收藏品有关,但并未详细说明画卷的性质(这幅画卷是某红卫贵族买来的收藏,打算送给阿巴登陆点的公爵作为礼物,但在那之前吉兰城就被索默占领了。)
 亲属要求主角进入安迪莫的住宅,调查他的失踪并带他回来。他们暗示此事与一件贵重的收藏品有关,但并未详细说明画卷的性质(这幅画卷是某红卫贵族买来的收藏,打算送给阿巴登陆点的公爵作为礼物,但在那之前吉兰城就被索默占领了。)
'''调查线索'''


* 主角在住宅中调查,会发现一副被挂在展览室的巨大画卷,上面描绘了一场盛大的宴会,桌上摆满了佳肴与美酒。
* 主角在住宅中调查,会发现一副被挂在展览室的巨大画卷,上面描绘了一场盛大的宴会,桌上摆满了佳肴与美酒。
* 一次成功的宗教检定可以让主角发现画卷与魔神血腥有关,成功的调查/观察检定可以发现这幅画卷十分不正常:食物和酒杯似乎在缓缓移动。接触画卷会导致主角被吸入其中,进入魔神血腥的领域:一场永无止境的盛宴。
* 一次成功的宗教检定可以让主角发现画卷与魔神血腥有关,成功的调查/观察检定可以发现这幅画卷十分不正常:食物和酒杯似乎在缓缓移动。接触画卷会导致主角被吸入其中,进入魔神血腥的领域:一场永无止境的盛宴。
* 主角们需要找到办法让索默贵族脱离画卷的控制,同时避免自己也被困在其中。
* 主角们需要找到办法让索默贵族脱离画卷的控制,同时避免自己也被困在其中。
* 主角们可以选择:
'''解决问题'''
** 移除画卷的魔法: 通过一个极难的宗教检定,可以在宴会中找到魔神的象征物:一朵娇艳到不正常的玫瑰,摧毁它可以让画卷的魔力消失,从而带索默贵族逃离画中。
* 移除画卷的魔法: 通过一个极难的宗教检定,可以在宴会中找到魔神的象征物:一朵娇艳到不正常的玫瑰,摧毁它可以让画卷的魔力消失,从而带索默贵族逃离画中。 
** 说服贵族: 通过与宴会中的某些理智尚存的人们交谈,主角们可以发现离开的方式:血腥的领域进出都相对容易,只需要当事人清醒并自愿做出决定。主角们可以试图让索默贵族停止狂欢,并引导他找到画卷出口。
* 说服贵族: 通过与宴会中的某些理智尚存的人们交谈,主角们可以发现离开的方式:血腥的领域进出都相对容易,只需要当事人清醒并自愿做出决定。主角们可以试图让索默贵族停止狂欢,并引导他找到画卷出口。
** 与血腥交易: 主角可以选择直接与宴会上的猩红男子、魔神血腥交涉,承诺与他狂欢一场<s>开淫趴</s>,以换取离开画卷的机会。
''<u>(以上二者都可以获得奖励:索默贵族感谢主角的帮助,给了他们一封推荐信,主角可在阿巴使用它轻松进入玫红宫殿。)</u>''
** 烧毁画卷:主角可能在画卷外就认出这幅画不正常选择烧毁画卷,塞拉诺·安迪莫将永远被困住。
* 与血腥交易: 主角可以选择直接与宴会上的猩红男子、魔神血腥交涉,承诺与他狂欢一场<s>开淫趴</s>,以换取离开画卷的机会。
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* 烧毁画卷:主角可能在画卷外就认出这幅画不正常选择烧毁画卷,塞拉诺·安迪莫将永远被困住。
|-
|'''''(监狱支线)''迟来的信笺'''''引子:''一个名叫法齐尔·哈桑(Fazir Hasan)的老年囚犯请求玩家将信交给他的家人。法齐尔原是一名法官,十五年前,他因参与反抗吉兰城的贵族统治而被捕,自此被关押在这里。多年来他一直保持与家人的联系,但索默的占领让一切通信中断。法齐尔告诉主角,他的妻子拉希达和两个儿子艾米尔(小儿子)和达希(大儿子)住在吉兰城的南部。
''任务内容:''主角根据地址在废弃城区找到了一处破旧的建筑,与信件上的地址完全吻合。这里早已被战火摧毁,墙壁烧得焦黑,家具四散破损。通过仔细调查,主角可以找到以下线索:
 
* 在房间的废墟中,玩家找到了一张画得歪歪扭扭的家庭肖像,背面写着:“给爸爸,等他回来。”
* 在房间的一角有一些被掩埋的生活物品,包括烧毁的餐盘和一本破损的家庭记录,上面提到“去智者区避难”。
* 主角能在智者区找到更多信息,在这里会发现妻子拉希达的坟墓,询问周围人可以得知她因病去世,而法齐尔的两个儿子被人介绍去阿巴登陆点讨生活。
 
''完成任务:''告知法齐尔他家人的下落,他会因为妻子去世而非常悲伤。如果主角们说自己也会前往阿巴登陆点的话,法齐尔会请求主角携带他的信件,如果遇到了儿子就交给他们;否则他会失去念想并在不久后自杀去世。
|'''''(监狱支线)''囚犯的暗杀计划'''''引子:''在主角探访监狱的过程中,无意间听到两名囚犯低声交谈,计划刺杀一名因涉及贿赂而被捕入狱的前商人,奥里克·马提斯''(Orik Mathis)''。如果奥里克活着,他可能会泄露某些贵族的机密,囚犯打算在接下来的三天内行动。
''任务内容:''主角可以进一步调查目标奥里克的背景和处境。
 
* 奥里克口风很紧,但在得知自己会被杀后他松了口:某些索默贵族在暗中计划着什么,并与刺客组织黑暗兄弟会勾结。
* 主角可以选择尾随或偷听两名囚犯,得知他们的具体行动计划。


=== 智者区 ===
'' 完成任务:''
{| class="quest-table"
|''' (调查亡灵来源)左手精灵的遗迹'''
许多红卫人都不会再提起左手精灵这几个字,但是玩家仍然在调查中从一些年纪大的学者口中听说了被红卫人灭绝的左手精灵,他们将其与城中频繁出现的亡灵现象联系起来,认为是左手精灵的诅咒复苏了,只有找到并封印精灵们的遗迹“沙血之门”才能解决亡灵问题。


* 主角 从酒馆老板处听闻 几名曾经被 灵袭击过的几名幸存者正在智者区附近 疯疯癫癫地喊着“它们要复仇”。智者区的学者们认为这和左手精灵有关
* 主角 可以置之不理或者帮助囚犯 奥里克会死 亡。 之后主角 会收到一张索默 特殊通行令,寄信 未知
* 主角 们在荒凉 遗迹中发现了 护灵魂的左 精灵战士和大量记录了约库达战争的碑文 打开遗迹核心的大门 后主角 与一名 军的幽魂对峙, 控诉约库达人对左手精灵们的种族灭绝 并认为主角闯进来是为了消灭他的(可以通过说服来避免战斗)
* 主角 可以破坏囚犯 行动、汇报给监狱看 或者威胁囚犯停 手。 奥里克会活下来,但几天 仍然会死亡。
* 打败将军后亡灵的问题并没有消失。
* 如果想要救下奥里克, 主角 需要找办法 将他 从监狱里带出来 见盗贼公会任务链
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第136行: 第399行:


 (5)他们从走私商人和盗贼公会那里购买一些物资。
 (5)他们从走私商人和盗贼公会那里购买一些物资。
|''' 穿越半岛途中'''
|''' 黑暗兄弟会'''


  离开抵抗组织后,接近王子之门时碰到一些野怪和怪异迹象。显示战区内到处都是混乱,同时为纳里芬 做铺垫。但主角此时只当这些是普通混乱 因此没有进 步查看王子
  驻扎于休斯坝 兄弟会圣所就 半岛中部的海岸旁边 入口掩盖在 处礁岩
|'''王子之门与阿达诺比亚墓穴'''
|'''王子之门与阿达诺比亚墓穴'''
 (中 期)王子之门是通往阿达诺比亚墓穴的唯一入口,后者被纳里芬占据为巢穴 。主角先去阿巴登陆点,打听到更多细节后回头打。需要一些能让主角找到他的线索
 (中期)王子之门是通往阿达诺比亚墓穴的唯一入口,后者被纳里芬占据为巢穴。


 主角与纳里芬决战时,从对方鄙夷忿恨的零碎咒骂之中得知一些女爵方面的信息:
 主角与纳里芬决战时,从对方鄙夷忿恨的零碎咒骂之中得知一些女爵方面的信息:
第149行: 第412行:
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== 阿巴登陆点 ==
== 阿巴登陆点 ==
=== 下城区 ===
{| class="quest-table"
| colspan="2" |'''下城区地名'''
* 金泉广场:进入城市后第一个大型公众场所。
* 大巴扎:喧闹的市场区。金马刀酒馆、冒险者公会在此。
* 仙人掌大街:奢华的商业街。红晶馆在此。
* 天鹅喷泉:商业区边缘,人烟较少。有很多货栈,相当于后街。盗贼公会入口。
|'''气氛'''主角在城里转了几天后发现气氛不太对劲。人们似乎非常容易起争执,并且倾向于暴力解决。而索默好像不太有兴趣维护秩序,放任自流。
|-
|'''金泉广场'''
广场上有公开处刑后留下示众的尸体。询问周围民众可知是休斯坝大公颁布了新的刑法和审判制度,新法很严酷,轻易就判人有罪,且对罪人的处罚十有八九是去做角斗士,广场这些是挂来给人威慑的。人们同时也说,虽然新法是大公签发的,但是索默执政官住进了大公宫殿,谁都知道是索默强迫大公,但人们也唾骂大公言听计从。
广场信息:
* 市民八卦
* 法令布告
* 庭審預告
* 審判布告
* 宵禁令
* 角鬥海報
|'''(大巴扎)金马刀酒馆 Golden Saber'''酒馆里聚集着一些狼狈的商队和走私商人。都是一些要钱不要命的商人:
(1)给上城区贵族和玫红宫殿运货,让达官贵人们的生活可以照常进行。''(接上城区)''
(2)从战区外往这里偷运管制物品。如毒品。''(接盗贼公会)''
(3)倒卖稀缺物资。如药品、医疗器材。''(接修会或疫病魔神线)''
(4)充当蛇头把想逃走的难民偷运出去。''(接难民线、水手线或盗贼公会)''
'''遭遇:'''
* 酒馆斗殴。是波耶西亚影响的一部分。
* 找到主角需要接触的商人。
|'''(大巴扎)冒险者公会'''
休斯坝分会被索默管制和监控,发任务要被审查。
主角可以打听到:
(1)有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。
(2)索默政权发布的一些条令。例如:新的严酷的管控措施,对冒险者公会的审查。
(3)城外有疫病村庄,一些接了任务去调查的冒险者都有去无回。
|-
|'''(天鹅喷泉)盗贼公会'''盗贼公会售卖管制物品,以及充当蛇头。
|'''(仙人掌大街)红晶馆 Rubin Cabinet'''高级餐饮娱乐场所。
* 货栈被炸的富商沙菲尔(Saffir)。
|'''(天鹅喷泉)货栈区'''主角走到这里时会碰到一场爆炸。富商沙菲尔的货栈遭到有目的爆破。打听可知沙菲尔经常供应上城区。
爆炸发生后,索默立刻发出搜查令和悬赏令。
同时会有两个便服沙漠之狐前来查看。(可接剑歌学院)
'''真相'''
爆炸是复仇派水手策划的。主角可以选择交出情报,换取索默信任。
同时,水手拥有炸药,说明有途径绕过买卖禁令。
|}


=== 西城区(潲水沟、棚屋区、贫民窟) ===
=== 西城区(潲水沟、棚屋区、贫民窟) ===
{| class="quest-table"
{| class="quest-table"
| colspan="2" |'''八圣灵修会'''白金协议后有官方保护,算是官方承认的中立组织,所以女爵动不得。修会本身不能参战表露立场,所以改成战地医院,无差别救死扶伤,包括索默伤兵,但分开在不同病房。主角可以从伤员和骑士那里打听消息。
|'''西城区地名'''南门:八圣灵修会紧贴南门。
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| colspan="2" |'''八圣灵修会''' 修会紧邻南门。 白金协议后有官方保护,算是官方承认的中立组织,所以女爵动不得。修会本身不能参战表露立场,所以改成战地医院,无差别救死扶伤,包括索默伤兵,但分开在不同病房。主角可以从伤员和骑士那里打听消息。
 主角第一次来到修会外时会碰到一伙愤怒的民众正冲修会扔石头,几个骑士谨慎而克制地阻挡他们。
 主角第一次来到修会外时会碰到一伙愤怒的民众正冲修会扔石头,几个骑士谨慎而克制地阻挡他们。


第158行: 第480行:
'''''向修会骑士打听:'''''
'''''向修会骑士打听:'''''


 (1)南郊城外有疫病村庄。此外还有可疑的邪教徒活动,怀疑疫病背后有魔神。怀疑的理由是病人身上奇异的、难以治愈的脓液,以及幸存村民的讲述。
 (1)南郊城外有疫病村庄。此外还有可疑的邪教徒活动,怀疑疫病背后有魔神。怀疑的理由是病人身上奇异的、难以治愈的脓液,以及幸存村民的讲述 。该村距离阿巴南门不远,之所以疫病没有传入城中是因为修会施放了神圣祝福屏障


 (2)有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。
 (2)有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。
第166行: 第488行:
 (4)由于修会救治索默伤兵,难免被普通民众仇视,时不时有民众在修会外扔石头。
 (4)由于修会救治索默伤兵,难免被普通民众仇视,时不时有民众在修会外扔石头。


 (5)露西亚和伊索尔德前不久外出。
 (5)露西亚和伊索尔德前不久外出 ,发现城里气氛很古怪,空气中弥漫了腐化和邪恶的气息,并发现各城区最近都有奇怪的陌生人来到,只是从来无人将之串联起来。两人在卷入难民派系斗争时发现一把古怪的匕首。两人负伤行动不便,转交主角调查


 (6)西城区里聚集了大量难民,他们非常需要帮助。同时修会骑士担忧难民区面临的严重失序。
 (6)西城区里聚集了大量难民,他们非常需要帮助。同时修会骑士担忧难民区面临的严重失序。
(7)有人趁夜偷溜进来想要袭击索默伤兵,在得手前被赶跑了。




第190行: 第515行:


* 帮助找来所需药品和医疗器材。
* 帮助找来所需药品和医疗器材。
* 劝说或阻止愤怒的民众
* 劝说或阻止愤怒的民众 和水手
* 劝说索默松开对修会的施压
* 帮助西城区的难民。
* 帮助西城区的难民。
* 了解港口的失业水手的情况。
* 了解港口的失业水手的情况。
* 找出襲擊索默傷兵的人並阻止未來的襲擊。
* 調查疫病村莊。
* 調查魔神線索。
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|'''难民'''
|'''难民'''
第204行: 第531行:
* 帮助难民出逃。
* 帮助难民出逃。
** 介绍给蛇头商人。
** 介绍给蛇头商人。
** 联系中立派水手。
** 亲自掩护。
** 亲自掩护。
* 稳定秩序。解决难民之间的 个人争端和派系 争端。
* 稳定秩序。解决难民之间的争端。
** 发现斗争之后的端倪。一个难民小孩偷了一个「精美值钱」的项链,通过宗教检定,可以发现项链上是波耶西亚的标志。追问难民小孩可以了解徽章原主人也是一位「难民」,虽然没有人认识他,但是在这种地方不会有人注意到陌生人。
** 发现斗争之后的端倪。一个难民小孩偷了一个「精美值钱」的项链,通过宗教检定,可以发现项链上是波耶西亚的标志。追问难民小孩可以了解徽章原主人也是一位「难民」,虽然没有人认识他,但是在这种地方不会有人注意到陌生人。
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| 更多贫民区任务?
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第213行: 第541行:
{| class="quest-table"
{| class="quest-table"
|'''失业水手'''由于阿巴港口被封锁,大量水手失业,不满和愤怒的情绪在酝酿。同时在水手中间还出现了一些派系争端。
|'''失业水手'''由于阿巴港口被封锁,大量水手失业,不满和愤怒的情绪在酝酿。同时在水手中间还出现了一些派系争端。
# 抗爭派。這一派系由那些希望反抗索默政權的水手組成,他們加入了抵抗組織。
# 生存派。這些水手不想捲入任何鬥爭,只想專注維持生計。他們從事任何能找到的工作,包括走私、偷竊等,或任何可能的零工,即使要幫索默做工。他們中可能有些人會出賣復仇派和抗爭派的消息。
# 復仇派。這一派系的水手失去了一切,他們渴望報復。他們採取激進暴力的行動,攻擊索默政權的支持者或設施,以及被他們視爲綏靖妥協的任何人和派系組織。一旦他們抓住敵對派系或叛徒,他們的懲罰不會比索默輕太多。同時他們面臨索默的嚴厲打擊。
# 中立派。這些水手們試圖避開所有的內部鬥爭和政治動盪。他們希望安靜地生活,不願捲入任何一方的衝突中。他們尋找離開港口或尋求庇護的途徑。
'''任务:'''
* 接近水手,打听他们的情况。


* 发现斗争之后的端倪。通过宗教检定,可以发现这些人之中有一两个不对劲,他们在不经意间露出了蛇信状的舌头,并且对争端打斗表现出异常的兴趣,这是波耶西亚狂信徒会做的事。
* 发现斗争之后的端倪。通过宗教检定,可以发现这些人之中有一两个不对劲,他们在不经意间露出了蛇信状的舌头,并且对争端打斗表现出异常的兴趣,这是波耶西亚狂信徒会做的事。
* 追踪这些狂信徒的来源,发现他们并非长期水手,只是不久前来到的雇工。闲暇时间他们喜欢去角斗坑看戏。
* 追踪这些狂信徒的来源,发现他们并非长期水手,只是不久前来到的雇工。闲暇时间他们喜欢去角斗坑看戏。
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|}


===  下城 区 ===
===  智者 区 ===
{| class="quest-table"
{| class="quest-table"
|''' 广场'''
|''' 市政厅''' 兼法庭。索默占领后也用地下室做审讯室和羁押室。
  广场上有公开处 后留下示众 尸体 询问周围民众可知 休斯坝 公颁布了新的刑法和审判制 ,新法很严酷,轻易就判人有罪 ,且 对罪人 处罚十有八九是去做角斗士 广场 些是挂来给人威慑的 。人 们同时也说,虽然新法是大公签发 ,但是 默执政官住进了大公宫殿 谁都知道是索默强迫大公,但人们也唾骂大公言听计从
* 解救面臨 水手(中立派)。
|''' 金马刀酒馆''' 酒馆里聚集着一些狼狈 商队和走私商人。都 一些要钱不要命 商人 。成 功社交 后, 他们提 自己的生意 说这种 候虽然危险 利润翻好几番:
* 觀看審判「叛乱分子」 主审法官正 法齐尔的 儿子艾米尔。艾米尔可以被说服,但难 较高 ,且 需要了解较多他 背景 里入手
(1)给大公宫殿运货,让达 贵人们的生活可以照常进行
* 尋找囚犯和審判卷宗,從裏面找到救 人的 索, 如靈魂魔法專家
 
 
''''' 艾米尔和达希背景'''''
 
他们 父亲哈桑原本 吉兰的法官,15年前因为没有秉公判案、没有接受当权者 威胁贿赂,而被当权者栽赃后扔到牢里。当时艾米尔15岁,达希8岁。妻子拉希达拉扯两个儿子长大,并让艾米尔在吉兰智者区学习法律,继承父亲衣钵 但艾米尔因为父亲的遭遇而对公平公正幻灭,尽管他按时完 了学业拿到了执照。8年 后, 拉希达去世,艾米尔23岁,达希15岁,艾米尔带着弟弟来 阿巴 并在阿巴法庭谋得书记员职位,3年后任法官助理。当主角来到 时, 艾米尔已经 一位正式法 官。


  (2 )从战 外往这 里偷运管制物品 如毒品
  而达希对父亲的遭遇则有着不同的认知和记忆,达希认为父亲是一位英雄。达希现在是一名戏剧演员。在大战初期,他和剧团伙伴时常靠讽刺剧激励人们。但索默占领后禁止了一切「不合时宜」的戏剧,剧场只能上演索默认可的寥寥几出剧目,平庸又肤浅。于是达希和剧团伙伴组织了地下表演,作为一种反抗方式。(见恋人岩洞
|'''大剧场'''样板戏表演现场。
|-
|'''剑歌学院和战神殿'''''(大公亲卫队相关)''大公亲卫队「沙漠之狐」都来自剑歌学院的培养,但自从索默占领后,大公 玫红宫殿中发出解散令,解散了亲卫队。很多成员表示不理解或觉得这不可能是大公的命令。但他们不得不遵守解散令。现在,由于索默消极维持秩序,不少剩余的亲卫队成员自发组织起来,在城中巡逻维护秩序。但他们平时都穿着便衣并且不能以沙漠之狐的名义行事,因为那会公开违反解散令。
主角在城中会随机碰到便衣沙漠之狐。亲卫队熟悉上城区和玫红宫殿,可以提供大量信息:如建筑结构、设施分布、密道。
|'''(城外)恋人岩洞'''法齐尔的小儿子达希现在是一名戏剧演员。大 初期,他和剧团伙伴时常用讽刺剧来激励人们。但索默占领后,禁止了一切「不合时宜」的剧目,剧场只能上演索默认可的寥寥几出剧目,平庸又肤浅。因此,达希和剧团伙伴组织了地下表演,作为一种反抗方式。
地下表演的地点是城外海边的恋人岩洞,从剑歌学院 有一条小径可以通 条小径只有在退潮时才会露出水平面 海滩上有一系列突出的岩石,其中最突出的一块岩石形似一艘乘风破浪的小船,洞穴入口就隐藏在船的底部


  (3)倒卖稀缺物资 如药品 医疗器材
  关于恋人岩洞在当地有一则流传已久的浪漫传说 地下表演的地点和时间是通过暗语 用口口相传的方式传播的。暗语是一首诗,诗的内容正和这则传说有关。每当有演出,主角会在城中随机听到不同的人演唱同一首歌


  (4)充当蛇头把想逃走的难民偷运出去
* 达希可以帮主角支开艾米尔,让主角进入法庭档案室
|'''冒险者公会'''
|}
休斯坝分会被索默管制和监控,发任务要被审查。索默发布一些诱惑人来休斯坝的任务,以此吸引更多祭品。需要一些任务示例。


 主角可以 打听到
=== 南郊 ===
{| class="quest-table"
|'''哈拉贾德村(疫病村庄)'''该村距离阿巴南门不远。之所以疫病没有传入城中是因为修会施放了神圣祝福屏障。
* 探查疫病的来源。发现很多老鼠和疫病魔神信徒的痕迹。信徒携带传染病来到休斯坝,「传播」他的神的祝福。
* 主角没有发现染病死亡的尸体,但村民说自己没有处理过尸体,顶多烧了两三具。
* 发现幸存冒险者,他讲述他的同伴并不是染病死亡,而是被高精灵伏击然后绑架走。
* 与魔神佩瑞特对话。 主角 发现一些剩余的熏香材料:一撮吸血鬼尘埃、一块银锭、一朵丧钟花和一颗完美无瑕的红宝石。成功的检定 可以 辨认出这是用来召唤疫病魔神的。
** 为疫病魔神复仇:杀死「抢走」受过他疾病祝福的病人尸体的「窃贼」。他声称窃贼是他的敌人波耶西亚和瓦尔米娜的信徒,把本应属于他的尸体献给了这两位魔神。<u>获得奖励:召唤佩瑞特的熏香炉。作用 可以召唤佩瑞特进行沟通。(限次数)</u>


  (1)有不少贵族被「请」到 大公宅邸里居住 索默 执政官看着
* 追踪窃贼。佩瑞特说他已经在窃贼身上留下 独特的祝福 即特殊疾病症状。主角回城后仔细观察可追踪到两名 索默 士兵。盘问完后主角可以选择是否治疗对方 他们会透露:


  (2 索默政权发布 的一 些条令。例如:新的严酷的管控措施 对冒险者公会的审查
  (1 尸体都运到了角斗坑 停尸房,跟所有其他尸体堆放在 等待处理


  (3 东郊城外有疫病村庄 一些接了任务去调查 冒险者都有去无回
  (2 这是执政官的意思,他只是执行命令 不知道执政官的目 ,以及尸体将被如何处理
|}
|}


=== 上城区 ===
=== 上城区 ===
{| class="quest-table"
{| class="quest-table"
|'''玫红宫殿'''(中期)原本是休斯坝大公阿布兹的宅邸。现在住着索默执政官。主角伪装潜入,扮演投敌者。
|'''玫红宫殿'''(中 期)原本是休斯坝大公阿布兹的宅邸。现在住着索默执政官。主角伪装潜入,扮演投敌者。
 主角没有发现大公的身影,但发现了被软禁在此的小贵族。若主角先前在城内其他地方转过,将从不同人口中都听说有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。明眼人都知道是为了控制他们,借此控制落锤的关节。
 主角没有发现大公的身影,但发现了被软禁在此的小贵族。若主角先前在城内其他地方转过,将从不同人口中都听说有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。明眼人都知道是为了控制他们,借此控制落锤的关节。


根据 期从 盗贼公会 追踪到的 线 索, 破坏军火储备 ,最好掩饰成意外天灾
成功以假身份混入玫红宫殿。若在吉兰得到索默贵族推荐信会容易很多。
 
* ''( 盗贼公会 任务 线 )'' 破坏军火储备。
* 发现索默执政官是波耶西亚信徒,并且对以下事件负责:
* 发现索默执政官是波耶西亚信徒,并且对以下事件负责:


第258行: 第612行:


* 发现执政官跟女爵之间的通信,女爵的命令等。得知崇拜波耶西亚和做出以上恶行并非执政官一人所为,背后有女爵的大量操作。
* 发现执政官跟女爵之间的通信,女爵的命令等。得知崇拜波耶西亚和做出以上恶行并非执政官一人所为,背后有女爵的大量操作。
* 若主角遇到复仇派水手会发生冲突。
* 解救被软禁的贵族,以及大公被留下的贴身侍从。他们透露:
* 解救被软禁的贵族,以及大公被留下的贴身侍从。他们透露:


第264行: 第619行:
 (2)大公的一些异样举动。以及宅邸里到处都给人很不正常的感觉。
 (2)大公的一些异样举动。以及宅邸里到处都给人很不正常的感觉。


(如何保证解救贵族后不会触发索默警戒从而阻碍主角行动?或者只是解除贵族身上的限制,但让他们仍然在宅邸里待着?)
<u>获得 奖励 :从贴身侍从处获得大公的水烟壶 。作用:帮助大公抵抗瓦尔谜娜之球的影响 。</u>
 
| 其他豪宅相关任务?
<u>获得 物品 :从贴身侍从处获得大公的水烟壶。</u>
|
|}
|}


=== 角斗坑 (大剧场) ===
=== 角斗坑 ===
{| class="quest-table"
{| class="quest-table"
|'''角斗坑 (大剧场)'''索默女爵政权将原本的 大剧场 改造成角斗坑。
|'''角斗坑'''索默女爵政权将原本的 堡垒 改造成角斗坑。
 (后期)伪装潜入,扮演角斗士和工作人员。
 (后期)伪装潜入,扮演角斗士和工作人员。


* 师父、法师冒充角斗士。诗人、矿工替代掉原角斗场的自由工作人员(他们原本就是三教九流寻求血腥刺激,或者收到索默利益而做事,互相之间没有感情和熟悉度)。
* 师父、法师冒充角斗士。诗人、矿工替代掉原角斗场的自由工作人员(他们原本就是三教九流寻求血腥刺激,或者收到索默利益而做事,互相之间没有感情和熟悉度)。
* 更改角斗对战表,让师父、法师避免跟无辜者战斗。
* 解救抵抗組織的靈魂魔法專家。
* 從靈魂魔法專家那裏知道武器上都被綁定了黑色靈魂石,需要主角的幫助去破解。
* 解除武器上的捕捉灵魂附魔。
* 解除武器上的捕捉灵魂附魔。
* 更改角斗对战表,让师父、法师避免跟无辜者战斗。
* 解救无辜被抓来强迫角斗的角斗士。
* 解救无辜被抓来强迫角斗的角斗士。
* 发现城内外所有尸体都被聚集在角斗场的停尸间。包括死亡的角斗士、染病死亡的尸体、被处决的罪人、被伏击的冒险者等。
* 发现城内外所有尸体都被聚集在角斗场的停尸间。包括死亡的角斗士、染病死亡的尸体、被处决的罪人、被伏击的冒险者等。
|'''市政厅'''
冠軍
|}
 
=== 阿巴城南郊 ===
{| class="quest-table"
|'''疫病村庄'''
探查疫病的来源。发现很多老鼠和疫病魔神信徒的痕迹。信徒携带传染病来到休斯坝,「传播」他的神的祝福。
* 主角没有发现染病死亡的尸体,但村民说自己没有处理过尸体,顶多烧了两三具。
* 发现幸存冒险者,他讲述他的同伴并不是染病死亡,而是被高精灵伏击然后绑架走。
* 与魔神佩瑞特对话。主角发现一些剩余的熏香材料:一撮吸血鬼尘埃、一块银锭、一朵丧钟花和一颗完美无瑕的红宝石。成功的检定可以辨认出这是用来召唤疫病魔神的。
** 为疫病魔神复仇:杀死「抢走」受过他疾病祝福的病人尸体的「窃贼」。他声称窃贼是他的敌人波耶西亚和瓦尔米娜的信徒,把本应属于他的尸体献给了这两位魔神。
 
<u>获 物品:召唤佩瑞特的熏香炉。</u>
 
* 追踪窃贼。佩瑞特说他已经在窃贼身上留下了独特的祝福,即特殊疾病症状。主角回城后仔细观察可追踪到两名索默士兵。盘问完后主角可以选择是否治疗对方。他们会透露:
 
(1)尸体都运到了角斗坑的停尸房,跟所有其他尸体堆放在一起,等待处理。
 
(2)这是执政官的意思,他只是执行命令,不知道执政官的目的,以及尸体将被如何处理。
|}
 
=== 阿巴城西郊 ===
{| class="quest-table"
|'''黑暗兄弟会'''
驻扎于休斯坝的兄弟会圣所就在阿巴城西北方向的海岸旁边,入口掩盖在一处礁岩之下
|
|
|}
|}


第315行: 第644行:


* 噩梦
* 噩梦
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|'''亨丁港堡垒'''
|'''亨丁港堡垒'''
 女爵占据了原堡垒,作为自己的总指挥部。
 女爵占据了原堡垒,作为自己的总指挥部。


 女爵的献祭仪式要求,如果被献祭者能力强大,而且是自愿的,那么仪式效果可以最大化。因此她想要自愿献祭的冠军。她决定迷惑冠军,让他们放松警惕,因此没有立刻带走他们,而是假意款待,让他们享受。等冠军懈怠之后,再宰割他们。因此主角可以有限地自由活动。
 女爵的献祭仪式要求,如果被献祭者能力强大,而且是自愿的,那么仪式效果可以最大化。因此她想要自愿献祭的冠军。她决定迷惑冠军,让他们放松警惕,因此没有立刻带走他们,而是假意款待,让他们享受。等冠军懈怠之后,再宰割他们。因此主角可以有限地自由活动。


* 短暂地接见女爵,并见到跟在她身边被脑控的 苏丹 大公。
* 短暂地接见女爵,并见到跟在她身边被脑控的大公。
* 在宫殿外围区域和周边地区搜集信息,顺便打些小怪。
* 在宫殿外围区域和周边地区搜集信息,顺便打些小怪。
** 宫殿侧楼软禁着大公。主角甚至可以自由跟他交谈,因为女爵觉得大公被脑控了不会出问题,而且如果大公能再给冠军灌点迷魂汤就更好了。
** 宫殿侧楼软禁着大公。主角甚至可以自由跟他交谈,因为女爵觉得大公被脑控了不会出问题,而且如果大公能再给冠军灌点迷魂汤就更好了。
** 帮助大公脱离脑控,大公对主角透露大量内部信息。之后大公仍假装被控制,但开始了自己的行动 (比如 通过秘密交流方式部署了 他的部下 ,等待主角信号进行反击。
** 帮助大公脱离脑控,大公对主角透露大量内部信息。之后大公仍假装被控制,但开始了自己的行动 。大公 通过秘密交流方式部署了 亲卫队「沙漠之狐」 ,等待主角信号进行反击。
** 确认瓦尔迷娜之球的存在。
** 确认瓦尔迷娜之球的存在。
** 可以搜集额外的索默高层情报、组织结构、计划、通信等。
** 可以搜集额外的索默高层情报、组织结构、计划、通信等。

2025年2月14日 (五) 13:51的最新版本

这个页面用来整理落锤团的所有任务。

路途之中

天际

前置剧情,主角团会面。

  • 西古尔德和卢西安交换情报,并去冒险者公会获得假身份。
  • 伊默斯、拉斐尔加入。
  • 准备物资。
  • 传送去哨兵城
阿里克尔沙漠

从哨兵城走陆路去吉兰,穿越沙漠时遇到怪兽,打一架。

吉兰城

商业/居民区

戒严之城整个吉兰城都处于索默政权的控制之下。主角们需要以可信身份通过检查站,不引起搜查和怀疑,以保证之后的行动有完全行动的自由。
  • 要有合格的证件才可以入城。
  • 城中总是有索默士兵在巡逻,难以避开。
  • 整个城都在比较压抑的气氛下,小商贩需要许可才可以开店,人们不得不在高压下讨生活。

居民区地名

  • Herald's Market - 迎信市场
  • Raven's Market - 鸦市
  • Market Hill - 集贸坡
  • Well District - 水井街
风味和铺垫
(纳里芬主线)调查亡灵来源

城里随机出现的死灵生物,许多市民深受其扰。一名索默执政官非常厌恶它们,但又因为上级命令只能对它们进行最低限度的驱除。他很想要找人帮忙。

  • 一些市民讨论着搬去阿巴登陆点。
  • 守卫们也对此微感不满,但是上级给命令不该管的少管。
  • 城里人们对于为什么有这么多亡灵说法不一,有些听起来很有道理,有些完全是无稽之谈。
  • 时不时有居民被亡灵攻击,一支自发组织的冒险者小队曾经去救人,但很可惜被亡灵袭击了,只剩下一个人半疯着回来。
(纳里芬主线)吉兰城谋杀案

吉兰城最近流行起一系列谋杀案,死者上至索默贵族、下至乞丐平民,似乎没有特定的规律,但受害者们死亡方式存在一些微妙的共性,例如:

  • 死者多为失血过多而死,他们的脖颈处都有干净利落的细长伤口,魔法检测下显示出某种同样的毒素。在一名伤口较浅侥幸逃脱的死者最终毒发身亡。
  • 无明显反抗痕迹,显示死者没有意识到危险。
  • 几乎每隔一周便会出现一起谋杀案,且案发时间都集中在深夜。
  • 多名案件附近的目击者提到一个披着深色斗篷的身影。
(吉兰城谋杀案)醉驼酒馆案

主角从位于吉兰城北部入口进入后会来到迎信市场,街上人来人往,他们发现有一家位于市场中心的旅馆门可罗雀。这家旅馆名叫喝醉的骆驼(The Drunken Camel)“醉驼旅馆”,深受商人、游客和冒险者的欢迎。就在四天前,有人在旅馆后巷发现了一具尸体,死者脖颈上有一道细长的伤口,与吉兰城几起谋杀案如出一辙。这导致旅馆的声誉急速下降,许多客人因害怕扯上关系纷纷离开。女主人萨菲亚·拉希德(Safiya Rashid) 急坏了,她向路过的冒险者求助,愿意为他们提供价格低廉的住宿和食物,只要他们能帮她澄清真相。

调查线索

  • 女主人可以提供的线索:死者是一名中年男子,名叫卡诺·塔普斯(K'ano Tarp-si),是一名经常出入声色场所的赌徒。卡诺当晚曾进入旅馆的大厅,但他只是短暂地喝了一杯酒,并没有与任何人交谈。他死的时候穿着普通,身上没有任何贵重物品,脖颈处有一道细长的伤口。尸体被发现时靠在巷尾的墙边,姿势奇怪,下方的地面有明显的拖拽痕迹,却没有脚印。
  • 后巷是一条狭窄的砂石小路,两侧堆着垃圾、空酒桶和破旧的木板,行走不便。这条小巷也通往其他几家店面(杂货店、裁缝店、肉铺)的后门。
    • 杂货店老板:卡诺当天曾出现在杂货店,试图用筹码换取一些酒和干粮,但被老板拒绝。
    • 肉铺老板:隐约在街头听到卡诺提到要去“解决债务问题”。老板会提到市场西边的小仓库是赌徒常活动的地方,但无法直接确认赌场的入口在哪里。
    • 裁缝铺学徒:听到与卡诺经常在一起的一个胖子提到过,赌场的入口在集市西侧的一条巷子中。
  • 在集市西侧直接调查或者询问其他赌徒,可以发现该赌场为了防止索默搜查,将入口伪装成一间废弃的货物仓库,门口有人看守,主角可以通过其他赌徒介绍、说服威胁收买、潜行撬锁、或者直接打晕看守人进到赌场里。
    • 卡诺在案发前几个小时赢了一个富有对手的钱,很快就离开了赌场。
    • 一名神色紧张的债主知道卡诺的行踪,但拒绝透情,主角需要胁迫、说服或贿赂让他说出真相:卡诺在遇害前三天去过一家从未踏足的高级会所月影楼(Moonshadow)
  • 卡诺的家:
    • 主角会发现他家在卡诺死后被洗劫,当时他的家人被传唤去认领尸体,家里没人。现在一家人吃饭都是问题(主角可以捐钱)。
    • 卡诺死前几天曾带回来一小笔钱,并称很快会“发大财”,但具体细节没有说明。他妻子认为只是他喝醉酒乱说。
    • 卡诺输钱就会家暴妻子孩子,他家里人巴不得他早死。
  • 声色场所:
    • 窑子街粉灯巷(Pinklamp Alley)(有好几家小小的低级窑子,夜晚每家门口都会点燃一盏粉红色的油灯)
      • 卡诺经常光顾玫瑰灯巷的一家低级窑子,和里面三名舞娘有过亲密接触。卡诺要是赢了钱会表现得热情大方,许下承诺说要娶她们;输了钱就会暴躁骂人还粗暴对待女性。(支线-镜中窥探者)
    • 根据已知线索去调查月影楼
      • 这里的侍从嘴巴都比较严,需要主角找办法去调查,如果只是普通服胁迫的话DC会比较高,贿赂的话价格较贵。
      • 卡诺在遇害前三天曾进入月影楼,据侍者的描述,卡诺与一名打扮得很贵气的人在此会面,二人在谈论什么但没有谈妥。

事件真相

卡诺意外获知了某个贵族在当地赌场洗钱并试图敲诈,该贵族雇佣兄弟会成员刺杀了卡诺,凶手在杀害卡诺后,将尸体故意拖到旅馆后巷以制造混乱。他家被抢实际上是本地穷人所为,这些人趁家中无人的时候洗劫了他的财物,与谋杀案无直接关系。

解决事件

  • 找到证据或者说服目击者来证明死者是在别处遇害,并且被凶手有意拖到旅馆后巷。旅馆正名并恢复正常经营。
  • 主角不仅澄清了旅馆的嫌疑,还协助旅馆吸引新客人。旅馆生意兴隆,旅馆女主人承诺提供免费的食宿。
  • 主角惹到了雇佣兄弟会的贵族,导致流言升级并引来赌场势力报复。旅馆被迫关门。
镜中窥探者主角走进粉灯巷时会遇到舞娘卡里亚(Kalia)与老鸨扎米娅(Zamia)吵架。卡里亚坚称自己接客用的房间非常怪异,常常被“某种目光”注视。其他舞娘没有察觉到什么异样,但因为最近城里的亡灵问题,她们也纷纷开始担心,认为房间被鬼魂缠上了。扎米娅觉得可能是某种恶作剧,担心闹大影响自家窑子的声誉或者被索默强制关闭,只好悄悄请主角调查。

调查线索

  • 调查卡里亚的房间
    • 一进去就能闻到很强的熏香气味。房间不大,没有窗户,中间靠墙放着一张双人床,正对床的墙上镶嵌着一面巨大的全身镜,边缘有些斑驳的裂痕。靠墙的木桌上散落着皮鞭、蜡烛和一些装饰用的蕾丝缎带。观察或奥术检定可以发现镜面散发着微弱的魔法波动。
    • 检查镜子背面,会发现一枚刻有奇怪符文的陶土片被贴在上面。如果使用侦测魔法或者通过了奥术检定,会注意这是某种远程感知的魔法。
  • 寻找始作俑者
    • 与卡里亚交谈得知,她最近拒绝了一名常客。这名客人曾试图“买断”她的时间,但被她严词拒绝后,这人表现得十分愤怒。其他舞娘透露,这名常客名叫达文(Daven),在粉灯巷不远处开着一家殡葬铺。他经常出入粉灯巷,行为怪异,尤其喜欢问她们卡里亚与其他客人上床的细节。
    • 来到达文的殡葬铺。这间铺子充满了腐朽的气息,柜台上摆放着各种简单的葬礼用品。主角提到卡里亚和镜子的事情时,他会假装不知情,声称自己只是一名普通的殡葬师。
      • 如果主角找到办法进入他的私人房间,会发现其中一面墙上有一面很大的镜子,四角上贴着符文陶片,这面镜子像玻璃一样让人能看到卡里亚的房间。不论用什么方式进入,达文都会要求主角离开,声称这只是“纯粹的个人迷恋”,并没有伤害到任何人。
      • 主角可以发现达文殡葬铺的地下室中存放着大量处理过的尸体,这些尸体大多只剩下头部,其他部分已经不翼而飞。地下室书桌上有一封未发出的信,信件内容是一份尸体数量清单,发给一个署名为“莫尔斯(Mors)”的人。信中提到,他已经凑齐了“18具完整的尸体”,只等晚上运送。主角可以通过威胁/收买达文得知具体位置。(接幻术之屋)

事件真相

达文痴迷于卡里亚并且喜欢看自己喜欢的人和别人发生关系。他想要通过镜子的魔法来“更亲密地”了解卡里亚。制作魔法镜子所用的符文陶片是他从一个路过的黑暗精灵法师手中购买的。达文与对方达成协议:他会将殡葬铺收到的尸体偷偷运给对方,只留下头部用于葬礼,以欺骗逝者的家人。

解决事件

  • 直接摧毁达文房间里的镜子以及所有符文陶片,彻底解决问题。
  • 将达文的行为和魔法镜子的存在告诉卡里亚和扎米娅,她们非常生气,因为达文居然偷窥却不给钱,她们会要求达文支付拖欠的费用,如果继续偷窥则需要按时交钱,否则将砸碎卡米亚房间的镜子。
  • 帮助达文隐瞒他的癖好,告诉卡里亚是她多心了,并没有什么窥探一事;达文会让主角使用他的镜子偷窥以示感激。
(调查亡灵来源)鬼屋

在居民区较为富裕的区域有一座无人居住的老宅,被当地居民称为鬼屋。据说,这座宅子里经常传出低沉的叹息声和奇怪的脚步声,夜晚还能看到窗户里闪烁着幽幽的烛光。由于亡灵现象最近愈演愈烈,这栋老宅成了许多人怀疑的亡灵源头。调查线索

  • 大厅楼上传来的轻微脚步声,仿佛有人正在阁楼上行走。
  • 墙壁上刻着一些奇怪的符号,似乎是某种仪式的残留痕迹。
  • 靠近一楼的某个房间时,会看到一个模糊的人影,但人影很快消失。
  • 地下室中有一个看起来像祭坛的东西,上面摆放着破旧的陶器和燃尽的蜡烛。墙上绘有用碳涂抹的奇怪符号。
  • 地下室角落有一本破烂的书,上面记录了一些仪式步骤,声称可以用仪式与亡灵沟通。

事件真相

主角可以通过调查发现,这栋老宅其实是被一个落魄的巫师用来伪装成闹鬼地点,以此恐吓附近的居民为其提供金钱和物资。他在地下室布置了假的仪式来欺骗前来调查的人,并通过简单的魔法制造了幽灵的假象。

解决事件

主角可以驱逐这个骗子或者接受他的贿赂,但亡灵现象依然未解决。

许愿井的传闻居民之间流传着一个传闻,在吉兰城里有一口神秘的水井,只要在井里投下金币,许的愿望就能够实现。谁也不知道这口水井究竟在哪里。
  • 一个孤儿小孩想要找到这口水井,许愿让爸爸妈妈活过来。(来点会带小孩的单身老父亲矿工)

(传闻真相:实际上是黑暗兄弟会在拿钱办事,一个接头地点旁边有一个干涸的水库,兄弟会就让人把钱袋扔下去再告诉他们目标的名字。某人路过看到有人站在井边一边丢钱一边说希望某某死掉,结果那个人第二天真的死了,于是变成了许愿井传闻)。

旧书商人在主角们经过闹市区的时候,背景会出现一个贩卖旧书的商人在角落吆喝着旧书,并不是很显眼。等主角处理完左手精灵的任务后,在重新变得热闹的醉驼酒馆中再次看见了这名旧书商人。他坐在角落的桌边,带着些谨慎打量四周。见到伊默斯后便走上前来,他自称是凯恩·萨洛克,与伊默斯在冒险者公会见过一面。他说自己因为相信了冒险者公会的假任务跑到吉兰城,结果发现根本出不去,现在只能靠摆摊维持生计。他简单提到了城内的局势,并分享了一些零散的信息。(接船长案)

事件真相

凯恩实际上是面纱议会派往落锤的联络员,自从索默完全控制吉兰城后,他一直无法安全地联系议会,只能伪装成贩卖旧书和手抄地图的商人。他知道议会迟早会派人调查这里不寻常的局势,因此努力积累信息以备不时之需。另一方面,在吉兰城的这些天里,伊默斯会利用间隙时间,在一些不起眼的墙角用炭笔画上面纱议会的暗号。潜伏在城内的凯恩发现了这些标记,确认这是议会成员的讯息,便悄悄来到醉驼酒馆寻找伊默斯。二人的确有过一面之缘,但在闹市中并未认出对方,直到在醉驼酒馆碰头。

智者区

智者区地名
  • Citadel District - 书堡
  • Fowler’s District - 飞鹰巷
  • Warden’s District - 守望街
  • Chalice Ward - 大圣杯区
风味和铺垫
(调查亡灵来源)左手精灵的遗迹

智者区的几位学者最近接连出现异常行为,其中一人甚至疯癫到在大街上高喊:“沙血中有光!是亡灵!亡灵要复仇!”他的举止让周围的人感到不安,还引发了城内关于亡灵来源的新一轮流言。在酒馆老板的提示下主角们可以得到这个信息。

调查线索

  • 探访疯癫的学者
    • 主角们可以去智者区探访这些学者,他们身体上都出现一些奇异的灼痕,让他们疼痛不已。奥术/宗教可以得知这是一种没见过的古代魔法。
    • 其中一位学者尚未完全失去理智,他提到了一片埋藏在地下的遗迹——“沙血之门”,并反复低声说:“光在腐朽的沙中等待,它在召唤,但我们无法靠近……无法承受。”如果主角提到自己会去查看,学者会警告他们:“小心……光会看透你……”
    • 研究他的笔记可以发现此“亡灵”非彼“亡灵”,学者们提到的亡灵是指曾经统治落锤的左手精灵。这群学者调查吉兰城地下的旧结构,在一处废弃蓄水池下找到了左手精灵遗迹的痕迹。笔记显示他们在蓄水池深处挖了一条垂直竖井,但在这之后的笔记内容逐渐疯癫,最后一页写着“无法言喻的光”和“我们触碰了沙血的遗迹!”(过一个极难的宗教/观察/调查可以勉强从疯癫的语言猜出该地与梅瑞狄亚有关)
    • 进一步在智者区获得线索,会被周围人告知,在那群智者变疯以后,他们家附近区域的亡灵似乎反而变少了,这引起了主角们的兴趣。
    • 到当地学校调查,这里的红卫学者对于左手精灵的历史有着微妙的态度,不太愿意跟外人提及。通过说服后一个年迈的学者会告诉主角左手精灵和红卫人的历史,并提到他们曾供奉外来神祇,其中之一便是光之化身,某些碑文提到了沙血之门和光之诅咒。
  • 调查蓄水池
    • 废弃蓄水池位于城市南部的一个不起眼的角落,它曾是当地区域的重要供水设施之一,但由于地基不稳常年出现漏水问题,被完全废弃。这片区域杂草丛生,入口周围长满青苔。下水道的墙壁布满裂缝,裂缝中偶尔有金色光芒透出,照亮了阴暗的通道,在夜晚更加明显。
    • 蓄水池深处的墙面被凿穿,可以容一人通过,往里走会发现笔记中提到的垂直竖井,旁边还有备用的绳梯。下降后会发现尽管在地底周围却有金光不时闪过,之后继续行走可以看到一块残破的石板,上面刻有左手精灵的符号和梅瑞狄亚的标志。石板上隐藏着一个机关,需要旋转碎裂的符文环,用左手精灵的语言拼出“光明与生命之源”的正确顺序(笔记会提到)。
  • 梅瑞狄亚的地底神殿
    • 主角会进入一座由左手精灵修建的梅瑞狄亚神殿,神殿中央矗立着一座梅瑞狄亚的雕像,手中光球散发着金光,但因城市里的死灵影响所以忽明忽暗。
    • 主角们需要通过一些试炼,成功后可以得到神器并顺利离开。(试炼内容待思考,梅瑞狄亚Lore参考)

事件真相

废弃下水道之下是左手精灵用来供奉梅瑞狄亚的神殿,在很久之前就沉入了地底。学者们进入遗迹后没能通过试炼,被梅瑞狄亚的圣光照射至疯狂,但她的力量同时也自带驱散死灵的效果,因此疯狂的学者们不会受到死灵的袭击。

解决事件

主角们通过了梅瑞狄亚的试炼,她会认可主角并赋予主角神器光辉之镜,协助主角“消除更大的邪恶”

这面镜子能够反射并抑制不死生物的力量,主角可以使用它作为封印纳里芬僵尸大军的道具之一。

(吉兰城谋杀案)炼金术师案受害者艾蕾莎·卡西姆(Elresa Kassim)是一名炼金术师,在两天前被发现死在自己的实验室内,喉咙被精准割开。她生前性格低调,平时以调配药剂和解毒剂为生。此事仍在调查中,主角在路过智者区附近时会看到索默调查官在询问众人。如果此时玩家受到索默信任,可以协助调查。

调查线索

艾蕾莎的家位于智者区的一条安静小巷里。房子两层,楼上是生活区,楼下是她的实验室。官方已经清理了大部分现场,但由于某些细节无法解释,案件被列入吉兰城谋杀案调查的一部分,两名嫌疑人已经被捉拿至监狱临时看管。

  • 询问目击者与熟人
    • 艾蕾莎的邻居: 邻居是一名年长的红卫人,他对艾蕾莎的印象很好。他提到艾蕾莎最近一段时间很警惕,在案发当晚屋里曾传来争吵声。
    • 案发当晚,一名住在附近的学生曾路过艾蕾莎的家。他声称看到一名穿着斗篷的人从后门离开,动作迅速。
  • 调查艾蕾莎的家
    • 艾蕾莎被发现时倒在实验台旁,尸体喉咙处有一道细长的刀痕。从周围散乱的环境可以看出死者在生前进行过反抗,有可能伤到凶手。
    • 桌面上摆放着未完成的药剂,一些用来实验的白色灵魂石残骸散落在地板上。
    • 楼上卧室简朴,抽屉里存放着她的一些来往信件,被调查人员整理过。衣柜里有一个上了很多锁的大箱子,锁被撬开,里面空无一物,魔法探测可以检查到里面存在过灵魂石。
    • 一个极难的观察检定可以发现墙上的画着星星的画作可以被挪下来,画作后面是一个嵌入墙壁的保险箱,里面会发现艾蕾莎的实验笔记。
      • 描述她对黑色灵魂石改良的技术,提到如何增加黑色灵魂石的容量。笔记的语气非常冷静,她详细记录了每个实验步骤,最后一页写道:“如果能让我们永生,这些付出就是值得的。”
  • 主角们可以前往监狱询问两名嫌疑人,深入调查两名嫌疑人的线索后,能够找到证明他们清白的证据。
    • 纳西尔·哈利姆(Nassir Halim)是智者区的药材商人。索默在艾蕾莎房间里找到了一些账单,记录着她最近从纳西尔手中购买了一批罕见而昂贵的药材(通过医药或者奥术检定可以认出这些材料通常用于灵魂石稳定性试验。)案发当晚,有人看到纳西尔在废弃城区附近鬼鬼祟祟,他受了一些伤却无法解释伤口来源。
      • 艾蕾莎是纳西尔的老主顾和搭档,纳西尔为她提供罕见材料,而她也会制作一些不合法的药剂卖给对方作为经济来源。
      • 纳西尔经营一家看似合法的草药铺,但实际上暗中与盗贼公会有来往,提供一些非法药剂或毒药原料。如果主角调查过他的草药铺,能找到一些关于盗贼公会的线索。提到这一点会让纳西尔说实话,他在案发当晚去盗贼公会交易,离开废弃城区时被强盗袭击,他会告知主角盗贼公会的入口和密语,并声称那里有可以为他提供不在场证明的人。
    • 萨蒂娜·奎拉(Satina Quilla)是一名独行的巫师,性格冷漠且行为怪异,经常出入智者区的图书馆和炼金工坊,周围人都知道她厌恶艾蕾莎,经常对她冷嘲热讽。案发当晚,萨蒂娜声称自己在郊外采集材料,但没有人可以为她作证。
      • 萨蒂娜与艾蕾莎曾是恋人关系,后来因为艾蕾莎一意孤行研究灵魂魔法而决裂,但她念着旧情没有对外公布艾蕾莎的研究。如果主角提及自己知道艾蕾莎的研究,萨蒂娜甚至会试图否认并维护艾蕾莎的名誉,直到她瞒不过去,才会说出实话。
      • 她案发当晚的行为可疑,只是因为她在非法采集某些魔法材料,不敢暴露自己的行踪。

事件真相

艾蕾莎实际上是一名灵魂法术专家,她希望能够利用黑色灵魂石的原理来保存人类灵魂让人永生,并研发出了一些能够储存大量灵魂的黑色灵魂石。她的研究成果被兄弟会盯上,他们试图说服她合作,以利用她的灵魂石技术为纳里芬的计划服务。艾蕾莎误以为对方是索默的特工,拒绝合作,并试图威胁对方。刺客见状,直接将她杀害,并带走了她的黑色灵魂石库存。(纳里芬需要灵魂来制造亡灵,因此兄弟会杀人时会用黑色灵魂石捕获死者灵魂,并在之后将它们交给纳里芬,意味着兄弟会需要大量黑色灵魂石。)

解决事件

  • 将查到的笔记和线索交与索默官方,将加速官方对案件的调查,两名嫌疑人会被释放。但这也可能导致索默将灵魂石技术占为己有。
  • 只告诉索默嫌疑人的清白,摧毁或藏起艾蕾莎的研究。索默会怀疑玩家是否正确,结合醉驼酒馆的信息,主角可以推理出有幕后组织在杀人,以此说服索默让他们释放嫌疑人。
  • 将其中一人作为案件的替罪羊交给索默官方。这将让案件暂时被解决,获得索默的认可并得到特殊的通行令。

港口区

(调查亡灵来源)受诅咒的货物

吉兰城港口区频现食尸鬼和僵尸等死灵。港口的工人和居民说,不久前有一批奇怪的货物被存放在港口的某个仓库,紧接着港口的人就开始生病、亡灵现象逐渐发生,他们怀疑这些现象是货物引发的诅咒。索默当局虽然有插手,但是很多守卫目睹水手们生病,拒绝接触这些货物。

调查线索

  • 当地水手告诉主角,有一批货物从休斯坝南部的某村庄运来,被存放在港口第17号仓库。货物未被打开,但很快亡灵现象就开始发生。
  • 主角们开始调查,发现地面上有食尸鬼的爪痕和干涸的血迹,暗示仓库已被亡灵侵占。某些货物被啃咬或破损,里面的食物已经变质;仓库角落发现了一具工人的尸体,似乎是被食尸鬼袭击致死;仓库的角落有一份货物清单,上面详细记录了这批货物的来源地和运送时间。
  • 仓库附近散发腐臭味、聚集了不少食尸鬼和僵尸,很可能是因为货物吸引了食尸鬼,而不是导致死灵现象。
  • 主角们们在港口的废弃船屋里,发现了几名从南部村庄逃出来的难民。他们提到村庄被疫病影响,村民将一些重要物资送到吉兰城避难,他们承认,物资在装运时可能沾染了不洁。但他们不是故意引起这些现象的。

解决问题

  • 向索默官方报告原因,他们会驱逐难民并销毁这些染病的物资。
  • 向索默官方报告染病物资,但不告知他们难民存在,帮助难民治疗疾病并找到安全的地方居住。
  • 不汇报去摸鱼一段时间,难民会因此而死。索默官方会处理掉物资和尸体。
(吉兰城谋杀案)运尸船船长案

前任运尸船船长达莫斯·鲁恩(Damos Ruyn)、是吉兰城连续谋杀案的最初几名受害者之一,被发现死在自己的船舱里。他的死在港口工人中引发了不小的争议:有人怀念他严格的职业操守,认为他不应该死得如此不明不白;也有人表示,现在的尸体处理效率比达莫斯在世时高了许多,新船长卡鲁斯·维恩(Carus Vain)接手后快速清理了废弃城区的大量尸体。达莫斯的旧船至今未被妥善处理,停靠在北部废弃港口,船体因无人打理而被海风侵蚀,仅有一名守卫懒散地守着它。

调查线索

  • 调查达莫斯的旧船。
    • 船长室的门半掩着,门锁完好无损,显示凶手并未强行进入。房间中央的地板有大块污渍,深黑色的血迹遍地,显示这是达莫斯死去的地方。现场未见明显搏斗痕迹。书桌上有一块矩形的灰尘空隙,表明这里曾经放置过一本大型账簿或记录册。
    • 船舱中本应整齐摆放的运尸用麻袋堆放凌乱,地面上还残留一些较淡的干涸污迹。使用魔法检测可以检测出少量死灵魔法的痕迹,但是主角不能确认这是否与城市里的亡灵有关。
    • 船尾覆盖着一层黑色粘稠的沉积物,这些物质散发着微弱的刺鼻气味,甚至比普通尸体腐烂的气味更难闻。
  • 调查新船长卡鲁斯和船员。
    • 从一些水手口中主角可以得知,卡鲁斯曾是一名靠欺诈和投机生存的小型船主,长期因信用问题而无人雇佣,但最近他因战争洗心革面,高效地清理废弃城区,赢得了部分市民的支持。
    • 如果直接见到卡鲁斯,主角会觉得这人看上去非常狡猾,不像是洗心革面的样子。主角可以悄悄在周围观察他的举止,发现他对工人的管理过于松散,但对尸体运输的装载却特别上心。
      • 如果对话提及尸体的去处,如果主角没有官方文书的话,他会很不耐烦打断主角;如果主角设法搞到了索默的支持,那么卡鲁斯会试图贿赂主角让他们不要再问。如果选择威胁或者逼问,卡鲁斯会告诉主角尸体不是被焚烧或者丢进海里,而是送去某个地方,他总是在郊外某个半岛停下,一些黑袍人会接手这些尸体。这些黑袍人看不清面孔,身材干枯散发恶臭,似乎很久没有洗过澡。
  • 如果主角设法跟踪运尸船或者直接买通卡鲁斯,会跟着来到休斯坝西部的某个半岛上。主角将很快发现那些黑袍“人”是一群被操控的僵尸,这座岛有着很浓烈的死灵魔法气息。战斗过后主角继续调查可以来到一个很大的地下洞坑,里面堆着大批大批的死尸,散发可怕的恶臭,可以看到尸体在坑中缓慢扭动,这里的死灵魔法过于强大使它们能够自主移动。在这里继续待下去会引来更多僵尸和食尸鬼,可以适当提示主角们这里真的打不过别无脑打,用梅瑞狄亚的神器光辉之镜(见任务:左手精灵的遗迹)可以有效封印这里的死灵并逃走。
  • 回去见卡鲁斯,他见主角居然活着回来了吓得半死并说实话:在达莫斯死后不久,自己被几名很可怕的刺客围住,让他以后接管运尸船的工作,把船运到半岛上,拿钱办事不要多嘴。

事件真相

某个幕后组织谋杀了不听命令的达莫斯,让卡鲁斯这个只在乎金钱的家伙接替他。卡鲁斯定期将尸体从城内运至半岛,交给一群披着黑色袍子的“人”接手。主角发现死灵魔法与这件事有关,将会作出自己的推测,认为背后有更大的阴谋。

(纳里芬为筹集大量尸体,派遣兄弟会威胁达莫斯,要求他运送尸体到一个死灵大坑中。达莫斯因拒绝合作被兄弟会刺杀。之后,纳里芬与兄弟会在城内找到一名穷困又胆小的船长接替达莫斯。)

解决事件

  • 如果此前进行了梅瑞狄亚相关任务,使用光辉之境能有效减缓纳里芬的计划,并让城中的食尸鬼僵尸减少。
  • 选择直接杀死卡鲁斯或揭发卡鲁斯,尸体运输会暂时中断,但纳里芬会找到新的代理人。
  • 放任卡鲁斯,他会继续高效地清理废弃城区的尸体,同时让纳里芬的计划得以顺利推进。
幻术之屋从达文的殡葬铺中获取线索后,主角知道他将运送的尸体送往港口区与居民区交界的一栋房子。达文支支吾吾地说,自己从未与房主见过面,只按照指定的方式将尸体送到门口便离开。主角来到达文所指的地点,发现那是一栋不起眼的两层建筑,夹在其他普通民宅之间。远远看去,房子与周围环境没有什么不同,但靠近后,会感到一股异样的不安。

调查线索

  • 屋子外面
    • 主角靠近房子后,过一个DC15的调查,成功会注意到所有的窗户和门都是假的。窗户看起来明亮干净,甚至能透过玻璃看到房间内的摆设,但当玩家试图靠近时会发现触碰不到,像是手穿过了空气一样。通过奥术检定可以确认是四环幻术Hallucinatory Terrain,制造了整栋房子的假象。
    • 仔细绕着房子观察后,主角会发现房子后方的阳台是真实的,并连接着二楼的一扇破旧门。可以直接从阳台爬进去/飞进去,或者寻找梯子等辅助工具。
    • 周围居民的描述: 如果玩家与附近的居民交谈,他们会透露一些细节:这房子一直空着的,在战争之后被人买走了;从没见过屋主是什么样子,有时候半夜会有一些马车停在门口,很快就消失了。
  • 屋子内部
    • 从阳台进入后,屋内的景象与外表的普通完全不同,墙壁和地板上随处可见暗红色的干涸血迹,房间角落堆放着残缺的人体骨骼和破布。
    • 空气中没有尸体的腐臭味,诡异的干净让人毛骨悚然。可以通过魔法侦测或观察检定发现,空气中弥漫着掩盖尸体臭味的幻术,让空气显得十分不自然。
    • 房间里摆放着几个铁质的手术台,上面留有人体被切割的痕迹。
    • 在房间的桌上有了一份记录,上面用密码写着几个日期和数字,旁边有“尸体数量”这样的字眼。一封残缺的信件上写着一个签名:“莫尔斯”。虽然信件大部分内容被烧毁,但留下的字迹提到了“收集足够新鲜的血肉以满足Lord的要求”。
    • (待续)

废弃城区

废弃城区地名
  • Dock Ward - 旧港
  • Orchard District - 果园区
风味和铺垫
  • 废弃城区入口附近有一座简陋的纪念碑,由木板和石头草率地搭建而成,上面刻有“为我们失去的一切”和一大串人名。
  • (运尸船事件)一些露天尸体被装车运走,工作人员称它们将被送往特殊的焚尸点,以减少城市亡灵问题和传染病风险。
协助守墓人果园区附近有一座破败不堪的墓园,围墙大部分已经坍塌。一名年迈的守墓人仍在坚持驻守。这里原本是为战争死难者准备的安葬地,却因尸体数量太多、资源匮乏而不了了之。守墓人原本想要留在这里防止盗墓者。但现在食尸鬼频繁出没,守墓人无力对抗,希望主角可以帮忙。(遭遇战)
(调查亡灵来源)未被安葬的士兵

废弃城区曾是一个繁华的居民区,但在索默的入侵战争中被彻底摧毁。一些流浪者和冒险者报告称,这里的夜晚出现了大量亡灵活动,模糊的人影在废墟中游荡,食尸鬼和僵尸层出不穷。此外,还有盗贼强盗在翻找战场遗物。许多人认为亡灵来源是因为废弃城区的尸体未能得到妥善安葬。

调查线索

  • 初步调查能得到如下目击者证词:看到亡灵排成一列,仿佛是在模拟生前的军队集结;在某些废弃建筑中听到了低沉的呜咽声,声音像是从地底传来的;废弃城区的有几个临时尸体坑被挖开,尸体重新暴露出来了;废弃城区旁边的墓园缺乏打理,甚至有食尸鬼在挖刨葬得较浅的尸体来吃。
  • 来到废弃城区,能看到如下场景:
    • 大片大片被遗弃的空地和尸体坑,坑中散落着腐烂的尸骨和破败的盔甲,夹杂了不少红卫传统的服装,地面上有明显的铁锹掘土痕迹,表明尸体是被人类挖出的。装甲和武器都不见了,想来是被人拿走卖钱。这里有一场遭遇战,主角可以捉强盗活口来得到当地信息:低沉的呜咽声来自某个废弃建筑。
    • 一座塌陷的两层旅馆,有一具被啃食过的尸体躺在角落里,从残存的身体部位来看死在两天前。主角可以从尸体上找到一个奇怪的纹章,上面刻着盗贼公会的符号。地上有几滴血迹从墙壁破口延伸到旅馆后面,在草地上延伸了一段后消失了。(接盗贼公会任务链)
    • 某个被战火烧倒一半的仓库,里面有一些过期的药剂、毒药和一些没有完全被烧毁的加密文书。这是吉兰城某些官员与盗贼公会的交易记录。

事件真相

主角根据线索可以找到有怪声的倒塌建筑,地板下隐藏着一条通往地下的旧地道。这条地道里有不少碎石坍塌。主角们沿着走可以在地上看到不少灵魂石,有的残留很多力量有的几乎没有。地道尽头是一个旧的战争指挥所,里面有一半都坍塌了,中间有个不稳定的魔法阵被大块碎石压住,调查后会发现这是一个小型传送门。旁边散落着许多用于供能的灵魂石,其中还有许多能量。这个指挥所在战争中被破坏,传送门损坏,灵魂能量失控吸引了附近的亡灵。

解决问题

  • 使用残余的灵魂石来关闭魔法阵,这样这片区域不会吸引太多亡灵了。
  • 直接离开,灵魂石自己使用或者卖掉(大约200gb)
  • 试图修复传送门看看通往哪里,会需要大半天的时间,途中会有亡灵被能量吸引跑来战斗。成功后这个传送门会连接到抵抗组织唯一一个据点,算是主角们认识对方的一种方式。抵抗组织看到搁置很久的传送门突然打开,非常警觉不信任主角,可以通过说服来获得同伴。传送门将会暂时关闭,在经过灵魂石充能后可以再次打开。抵抗组织告诉主角,他们的灵魂仪式专家建立了传送门,但他前不久被抓去了阿巴,传送门只能再使用几次,让主角不要再浪费次数,并告诉了他们从陆路进入的入口,同时委托主角在阿巴寻找并解救专家。(接阿巴任务线)
盗贼公会

追踪可疑线索而接触到盗贼公会,发现他们在给不同势力卖军火。追踪军火去向,可以进而在之后剧情中接触到:

(1)抵抗组织。

(2)阿巴登陆点索默官员。

(盗贼公会支线)失踪的军火在炼金术师案中,主角将与监狱中的纳西尔交谈,发现他坚决否认参与艾蕾莎的死亡案。他承认案发当晚去过废弃城区,但表示自己是为了完成一笔交易,遭遇强盗袭击后仓皇逃走。纳西尔的请求: 他提到自己在盗贼公会有关系,让主角带话给分会长卡兹·阿瓦迪(Kaz Awadi),希望他能为自己提供不在场证明,并让主角转告:“告诉卡兹,我身上有他想要的东西。”

此后,主角在废弃城区寻找线索时,会来到一座塌陷的两层旅馆,发现一具被啃咬的尸体。(尸体属于塔西姆派系的一名盗贼,他身上带着一个刻有盗贼公会符号的纹章。)

主角们前往盗贼公会据点,与分会长卡兹会面,传达纳西尔的请求。卡兹对纳西尔的困境毫无兴趣,因为他正在为索默未支付军火费用的事情头疼。

卡兹要求主角调查索默为何迟迟未支付这笔款项,并表示如果问题解决,他会考虑帮助纳西尔。不论主角同不同意,此后都将因为另一任务(待设计)与相关的索默贵族接触。主角将发现索默从未收到卡兹的军火,甚至对盗贼公会的能力表示不满。进一步调查表明,这批货物在运送途中被神秘势力截走。

在调查期间,主角遭遇盗贼公会的副分会长塔西姆及其手下的阻拦。他们威胁玩家停止调查,并透露出是他们劫走了这批军火,目的是挑起索默与卡兹之间的矛盾。主角可以选择与塔西姆合作,帮助他隐瞒军火的下落,或拒绝合作,试图将真相告知卡兹。

塔西姆通过交谈得知纳西尔被捕,并猜测他身上可能有写着军火储存地点的信件。他向主角提议,从监狱中设法取得这封信作为交换,他会帮助主角救出奥里克(监狱支线NPC)。

主角成功获取信件后可以与塔西姆在某高级会所会面。在交谈中,玩家有机会进一步了解他的计划,塔西姆认为公会当前的领导层已经腐化,完全放弃了红卫人的利益,他希望利用这批军火削弱卡兹的影响力。

  • 销毁信件: 主角当着塔西姆的面将信件烧毁表达合作的意愿。如果玩家与塔西姆达成合作,他们将讨论军火的去向,主角可以说服塔西姆将军火捐给城外反抗组织,而非用于巩固自己的权力。
  • 背叛塔西姆: 主角可以选择将信件交给卡兹,直接破坏塔西姆的计划。

事件真相

吉兰城盗贼公会分会长卡兹·阿瓦迪(Kaz Awadi)与索默贵族保持紧密合作,通过倒卖军火获得巨额财富。公会的副会长塔西姆·哈立德(Tasim Khalid)带领的红卫派系对索默极为反感,认为卡兹的行为是对红卫同胞的背叛。塔西姆劫走了一批从占领区外运往吉兰城的军火,试图挑起索默与卡兹之间的矛盾(让卡兹以为军火已经交付但索默未付款,让索默以为付了定金没有收到军火)。他的手下将这批军火藏在了某个仓库里,并将地址写在信件上派人传给塔西姆。在这个过程中他们的行踪暴露,属于卡兹派系的纳西尔·哈利姆(Nassir Halim)与携带信件的盗贼发生冲突互相受伤,血腥引来了食尸鬼,导致该盗贼被活生生啃死,而纳西尔带着军火储存地点的信件跑回位于学者区的自己家,却因行为可疑被误认为是炼金术师案的嫌疑人。纳西尔被困监狱,想让卡兹派人证明自己的清白,但是卡兹此时因为索默拖欠款项而对他毫无兴趣,转而要求主角查明索默为何拒付军火款项。主角的调查逐渐揭示了塔西姆的劫货行动及其背后意图,可以选择与他合作或揭发他。

行政/贵族区

行政区地名
  • Sunken Wharf - 落潮湾
  • Lion’s Ward - 雄狮之卫
风味与铺垫
调查传送门

索默控制战区后,立刻封印了传送门。主角调查后发现门的封印是被远程控制的,隐约指向南方某处。

(吉兰城谋杀案)血腥画卷

索默贵族塞拉诺·安迪莫在家中失踪了,由于找不到他的尸体和下落,当局认为他已死亡并把他列到了最近一系列谋杀案中。他的亲属拒绝配合调查,反而低调封锁了他的住宅,并雇佣了冒险者进行秘密搜索。 亲属要求主角进入安迪莫的住宅,调查他的失踪并带他回来。他们暗示此事与一件贵重的收藏品有关,但并未详细说明画卷的性质(这幅画卷是某红卫贵族买来的收藏,打算送给阿巴登陆点的公爵作为礼物,但在那之前吉兰城就被索默占领了。)

调查线索

  • 主角在住宅中调查,会发现一副被挂在展览室的巨大画卷,上面描绘了一场盛大的宴会,桌上摆满了佳肴与美酒。
  • 一次成功的宗教检定可以让主角发现画卷与魔神血腥有关,成功的调查/观察检定可以发现这幅画卷十分不正常:食物和酒杯似乎在缓缓移动。接触画卷会导致主角被吸入其中,进入魔神血腥的领域:一场永无止境的盛宴。
  • 主角们需要找到办法让索默贵族脱离画卷的控制,同时避免自己也被困在其中。

解决问题

  • 移除画卷的魔法: 通过一个极难的宗教检定,可以在宴会中找到魔神的象征物:一朵娇艳到不正常的玫瑰,摧毁它可以让画卷的魔力消失,从而带索默贵族逃离画中。
  • 说服贵族: 通过与宴会中的某些理智尚存的人们交谈,主角们可以发现离开的方式:血腥的领域进出都相对容易,只需要当事人清醒并自愿做出决定。主角们可以试图让索默贵族停止狂欢,并引导他找到画卷出口。

(以上二者都可以获得奖励:索默贵族感谢主角的帮助,给了他们一封推荐信,主角可在阿巴使用它轻松进入玫红宫殿。)

  • 与血腥交易: 主角可以选择直接与宴会上的猩红男子、魔神血腥交涉,承诺与他狂欢一场开淫趴,以换取离开画卷的机会。
  • 烧毁画卷:主角可能在画卷外就认出这幅画不正常选择烧毁画卷,塞拉诺·安迪莫将永远被困住。
(监狱支线)迟来的信笺引子:一个名叫法齐尔·哈桑(Fazir Hasan)的老年囚犯请求玩家将信交给他的家人。法齐尔原是一名法官,十五年前,他因参与反抗吉兰城的贵族统治而被捕,自此被关押在这里。多年来他一直保持与家人的联系,但索默的占领让一切通信中断。法齐尔告诉主角,他的妻子拉希达和两个儿子艾米尔(小儿子)和达希(大儿子)住在吉兰城的南部。

任务内容:主角根据地址在废弃城区找到了一处破旧的建筑,与信件上的地址完全吻合。这里早已被战火摧毁,墙壁烧得焦黑,家具四散破损。通过仔细调查,主角可以找到以下线索:

  • 在房间的废墟中,玩家找到了一张画得歪歪扭扭的家庭肖像,背面写着:“给爸爸,等他回来。”
  • 在房间的一角有一些被掩埋的生活物品,包括烧毁的餐盘和一本破损的家庭记录,上面提到“去智者区避难”。
  • 主角能在智者区找到更多信息,在这里会发现妻子拉希达的坟墓,询问周围人可以得知她因病去世,而法齐尔的两个儿子被人介绍去阿巴登陆点讨生活。

完成任务:告知法齐尔他家人的下落,他会因为妻子去世而非常悲伤。如果主角们说自己也会前往阿巴登陆点的话,法齐尔会请求主角携带他的信件,如果遇到了儿子就交给他们;否则他会失去念想并在不久后自杀去世。

(监狱支线)囚犯的暗杀计划引子:在主角探访监狱的过程中,无意间听到两名囚犯低声交谈,计划刺杀一名因涉及贿赂而被捕入狱的前商人,奥里克·马提斯(Orik Mathis)。如果奥里克活着,他可能会泄露某些贵族的机密,囚犯打算在接下来的三天内行动。

任务内容:主角可以进一步调查目标奥里克的背景和处境。

  • 奥里克口风很紧,但在得知自己会被杀后他松了口:某些索默贵族在暗中计划着什么,并与刺客组织黑暗兄弟会勾结。
  • 主角可以选择尾随或偷听两名囚犯,得知他们的具体行动计划。

完成任务:

  • 主角可以置之不理或者帮助囚犯,奥里克会死亡。之后主角们会收到一张索默的特殊通行令,寄信人未知。
  • 主角可以破坏囚犯的行动、汇报给监狱看守或者威胁囚犯停手。奥里克会活下来,但几天后仍然会死亡。
  • 如果想要救下奥里克,主角需要找办法将他从监狱里带出来,见盗贼公会任务链。

半岛中部

抵抗组织

组织占据半岛中部地峡,是吉兰和阿巴登陆点之间唯一的交通线。

  • 主角追踪军火信息后,接近抵抗组织所在地时,正好遇到游击队和一小队索默押运队起冲突。帮助游击队打败押运队,并解救被押运的角斗士。
  • 与游击队交谈,获得信任,并得到更多信息。游击队成员来源复杂,可透露不同的背景信息。且游击队与索默作战多年,了解他们的动向。

游击队透露:

(1)索默在阿巴登陆点建了个角斗坑,强制抓人去做角斗士。

(2)有不少亡命徒追求血腥刺激,在那给索默卖命。

(3)冒险者公会的任务里混入了索默骗人的任务。

(4)休斯坝大公消极抵抗,变成了索默的传声筒。他还让索默执政官住到他的宫殿里。大公的卫队现在军心涣散。

(5)他们从走私商人和盗贼公会那里购买一些物资。

黑暗兄弟会

驻扎于休斯坝的兄弟会圣所就在半岛中部的海岸旁边,入口掩盖在一处礁岩之下。

王子之门与阿达诺比亚墓穴

(中期)王子之门是通往阿达诺比亚墓穴的唯一入口,后者被纳里芬占据为巢穴。

主角与纳里芬决战时,从对方鄙夷忿恨的零碎咒骂之中得知一些女爵方面的信息:

(1)女爵拥有一件从纳里芬处拿走的神器。

(2)女爵在效仿纳里芬,鹦鹉学舌却想占据纳里芬的成果。

阿巴登陆点

下城区

下城区地名
  • 金泉广场:进入城市后第一个大型公众场所。
  • 大巴扎:喧闹的市场区。金马刀酒馆、冒险者公会在此。
  • 仙人掌大街:奢华的商业街。红晶馆在此。
  • 天鹅喷泉:商业区边缘,人烟较少。有很多货栈,相当于后街。盗贼公会入口。
气氛主角在城里转了几天后发现气氛不太对劲。人们似乎非常容易起争执,并且倾向于暴力解决。而索默好像不太有兴趣维护秩序,放任自流。
金泉广场

广场上有公开处刑后留下示众的尸体。询问周围民众可知是休斯坝大公颁布了新的刑法和审判制度,新法很严酷,轻易就判人有罪,且对罪人的处罚十有八九是去做角斗士,广场这些是挂来给人威慑的。人们同时也说,虽然新法是大公签发的,但是索默执政官住进了大公宫殿,谁都知道是索默强迫大公,但人们也唾骂大公言听计从。

广场信息:

  • 市民八卦
  • 法令布告
  • 庭審預告
  • 審判布告
  • 宵禁令
  • 角鬥海報
(大巴扎)金马刀酒馆 Golden Saber酒馆里聚集着一些狼狈的商队和走私商人。都是一些要钱不要命的商人:

(1)给上城区贵族和玫红宫殿运货,让达官贵人们的生活可以照常进行。(接上城区)

(2)从战区外往这里偷运管制物品。如毒品。(接盗贼公会)

(3)倒卖稀缺物资。如药品、医疗器材。(接修会或疫病魔神线)

(4)充当蛇头把想逃走的难民偷运出去。(接难民线、水手线或盗贼公会)

遭遇:

  • 酒馆斗殴。是波耶西亚影响的一部分。
  • 找到主角需要接触的商人。
(大巴扎)冒险者公会

休斯坝分会被索默管制和监控,发任务要被审查。

主角可以打听到:

(1)有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。

(2)索默政权发布的一些条令。例如:新的严酷的管控措施,对冒险者公会的审查。

(3)城外有疫病村庄,一些接了任务去调查的冒险者都有去无回。

(天鹅喷泉)盗贼公会盗贼公会售卖管制物品,以及充当蛇头。 (仙人掌大街)红晶馆 Rubin Cabinet高级餐饮娱乐场所。
  • 货栈被炸的富商沙菲尔(Saffir)。
(天鹅喷泉)货栈区主角走到这里时会碰到一场爆炸。富商沙菲尔的货栈遭到有目的爆破。打听可知沙菲尔经常供应上城区。

爆炸发生后,索默立刻发出搜查令和悬赏令。 同时会有两个便服沙漠之狐前来查看。(可接剑歌学院) 真相 爆炸是复仇派水手策划的。主角可以选择交出情报,换取索默信任。 同时,水手拥有炸药,说明有途径绕过买卖禁令。

西城区(潲水沟、棚屋区、贫民窟)

西城区地名南门:八圣灵修会紧贴南门。
八圣灵修会修会紧邻南门。白金协议后有官方保护,算是官方承认的中立组织,所以女爵动不得。修会本身不能参战表露立场,所以改成战地医院,无差别救死扶伤,包括索默伤兵,但分开在不同病房。主角可以从伤员和骑士那里打听消息。

主角第一次来到修会外时会碰到一伙愤怒的民众正冲修会扔石头,几个骑士谨慎而克制地阻挡他们。


向修会骑士打听:

(1)南郊城外有疫病村庄。此外还有可疑的邪教徒活动,怀疑疫病背后有魔神。怀疑的理由是病人身上奇异的、难以治愈的脓液,以及幸存村民的讲述。该村距离阿巴南门不远,之所以疫病没有传入城中是因为修会施放了神圣祝福屏障。

(2)有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。

(3)索默政权给修会施压,让他们不许救治「叛乱分子」。

(4)由于修会救治索默伤兵,难免被普通民众仇视,时不时有民众在修会外扔石头。

(5)露西亚和伊索尔德前不久外出,发现城里气氛很古怪,空气中弥漫了腐化和邪恶的气息,并发现各城区最近都有奇怪的陌生人来到,只是从来无人将之串联起来。两人在卷入难民派系斗争时发现一把古怪的匕首。两人负伤行动不便,转交主角调查。

(6)西城区里聚集了大量难民,他们非常需要帮助。同时修会骑士担忧难民区面临的严重失序。

(7)有人趁夜偷溜进来想要袭击索默伤兵,在得手前被赶跑了。



向普通伤员打听:

(1)从疫病村庄逃出来的村民,提到两个月前村里来了一个古怪的陌生人。

(2)几个水手在当地的派系斗争中受伤,他们将讲述一些背景情况。


向索默伤兵打听:

需要主角足够令他们信服,或伪装身份,或巧言令色,或令他们放下对长官的恐惧、对军令的服从。若成功,可知:

(1)他们接到执政官的命令,去南郊打击隐匿在那里的破坏分子。那里靠近疫病村庄,他们有些人不太愿意去,但必须执行命令。一部分人染了病,一部分人被破坏分子反击而受伤。


任务:

  • 帮助找来所需药品和医疗器材。
  • 劝说或阻止愤怒的民众和水手。
  • 帮助西城区的难民。
  • 了解港口的失业水手的情况。
  • 找出襲擊索默傷兵的人並阻止未來的襲擊。
  • 調查疫病村莊。
  • 調查魔神線索。
难民

大量难民聚集在西城区。他们或抱团取暖,或互相争夺有限的生存资源和空间。

  • 帮助难民获得生存资源。
  • 为难民提供安全。
    • 寻找一个安全避难所。
    • 介绍给抵抗组织。
  • 帮助难民出逃。
    • 介绍给蛇头商人。
    • 联系中立派水手。
    • 亲自掩护。
  • 稳定秩序。解决难民之间的争端。
    • 发现斗争之后的端倪。一个难民小孩偷了一个「精美值钱」的项链,通过宗教检定,可以发现项链上是波耶西亚的标志。追问难民小孩可以了解徽章原主人也是一位「难民」,虽然没有人认识他,但是在这种地方不会有人注意到陌生人。
更多贫民区任务?

港口区

失业水手由于阿巴港口被封锁,大量水手失业,不满和愤怒的情绪在酝酿。同时在水手中间还出现了一些派系争端。
  1. 抗爭派。這一派系由那些希望反抗索默政權的水手組成,他們加入了抵抗組織。
  2. 生存派。這些水手不想捲入任何鬥爭,只想專注維持生計。他們從事任何能找到的工作,包括走私、偷竊等,或任何可能的零工,即使要幫索默做工。他們中可能有些人會出賣復仇派和抗爭派的消息。
  3. 復仇派。這一派系的水手失去了一切,他們渴望報復。他們採取激進暴力的行動,攻擊索默政權的支持者或設施,以及被他們視爲綏靖妥協的任何人和派系組織。一旦他們抓住敵對派系或叛徒,他們的懲罰不會比索默輕太多。同時他們面臨索默的嚴厲打擊。
  4. 中立派。這些水手們試圖避開所有的內部鬥爭和政治動盪。他們希望安靜地生活,不願捲入任何一方的衝突中。他們尋找離開港口或尋求庇護的途徑。

任务:

  • 接近水手,打听他们的情况。
  • 发现斗争之后的端倪。通过宗教检定,可以发现这些人之中有一两个不对劲,他们在不经意间露出了蛇信状的舌头,并且对争端打斗表现出异常的兴趣,这是波耶西亚狂信徒会做的事。
  • 追踪这些狂信徒的来源,发现他们并非长期水手,只是不久前来到的雇工。闲暇时间他们喜欢去角斗坑看戏。

智者区

市政厅兼法庭。索默占领后也用地下室做审讯室和羁押室。
  • 解救面臨刑訊的水手(中立派)。
  • 觀看審判「叛乱分子」。主审法官正是法齐尔的大儿子艾米尔。艾米尔可以被说服,但难度较高,且需要了解较多他的背景,从这里入手。
  • 尋找囚犯和審判卷宗,從裏面找到救人的線索,如靈魂魔法專家。


艾米尔和达希背景

他们的父亲哈桑原本是吉兰的法官,15年前因为没有秉公判案、没有接受当权者的威胁贿赂,而被当权者栽赃后扔到牢里。当时艾米尔15岁,达希8岁。妻子拉希达拉扯两个儿子长大,并让艾米尔在吉兰智者区学习法律,继承父亲衣钵。但艾米尔因为父亲的遭遇而对公平公正幻灭,尽管他按时完成了学业拿到了执照。8年后,拉希达去世,艾米尔23岁,达希15岁,艾米尔带着弟弟来到阿巴,并在阿巴法庭谋得书记员职位,3年后任法官助理。当主角来到时,艾米尔已经是一位正式法官。

而达希对父亲的遭遇则有着不同的认知和记忆,达希认为父亲是一位英雄。达希现在是一名戏剧演员。在大战初期,他和剧团伙伴时常靠讽刺剧激励人们。但索默占领后禁止了一切「不合时宜」的戏剧,剧场只能上演索默认可的寥寥几出剧目,平庸又肤浅。于是达希和剧团伙伴组织了地下表演,作为一种反抗方式。(见恋人岩洞)

大剧场样板戏表演现场。
剑歌学院和战神殿(大公亲卫队相关)大公亲卫队「沙漠之狐」都来自剑歌学院的培养,但自从索默占领后,大公从玫红宫殿中发出解散令,解散了亲卫队。很多成员表示不理解或觉得这不可能是大公的命令。但他们不得不遵守解散令。现在,由于索默消极维持秩序,不少剩余的亲卫队成员自发组织起来,在城中巡逻维护秩序。但他们平时都穿着便衣并且不能以沙漠之狐的名义行事,因为那会公开违反解散令。

主角在城中会随机碰到便衣沙漠之狐。亲卫队熟悉上城区和玫红宫殿,可以提供大量信息:如建筑结构、设施分布、密道。

(城外)恋人岩洞法齐尔的小儿子达希现在是一名戏剧演员。大战初期,他和剧团伙伴时常用讽刺剧来激励人们。但索默占领后,禁止了一切「不合时宜」的剧目,剧场只能上演索默认可的寥寥几出剧目,平庸又肤浅。因此,达希和剧团伙伴组织了地下表演,作为一种反抗方式。

地下表演的地点是城外海边的恋人岩洞,从剑歌学院外有一条小径可以通往,这条小径只有在退潮时才会露出水平面。海滩上有一系列突出的岩石,其中最突出的一块岩石形似一艘乘风破浪的小船,洞穴入口就隐藏在船的底部。

关于恋人岩洞在当地有一则流传已久的浪漫传说。地下表演的地点和时间是通过暗语、用口口相传的方式传播的。暗语是一首诗,诗的内容正和这则传说有关。每当有演出,主角会在城中随机听到不同的人演唱同一首歌。

  • 达希可以帮主角支开艾米尔,让主角进入法庭档案室。

南郊

哈拉贾德村(疫病村庄)该村距离阿巴南门不远。之所以疫病没有传入城中是因为修会施放了神圣祝福屏障。
  • 探查疫病的来源。发现很多老鼠和疫病魔神信徒的痕迹。信徒携带传染病来到休斯坝,「传播」他的神的祝福。
  • 主角没有发现染病死亡的尸体,但村民说自己没有处理过尸体,顶多烧了两三具。
  • 发现幸存冒险者,他讲述他的同伴并不是染病死亡,而是被高精灵伏击然后绑架走。
  • 与魔神佩瑞特对话。主角发现一些剩余的熏香材料:一撮吸血鬼尘埃、一块银锭、一朵丧钟花和一颗完美无瑕的红宝石。成功的检定可以辨认出这是用来召唤疫病魔神的。
    • 为疫病魔神复仇:杀死「抢走」受过他疾病祝福的病人尸体的「窃贼」。他声称窃贼是他的敌人波耶西亚和瓦尔米娜的信徒,把本应属于他的尸体献给了这两位魔神。获得奖励:召唤佩瑞特的熏香炉。作用:可以召唤佩瑞特进行沟通。(限次数)
  • 追踪窃贼。佩瑞特说他已经在窃贼身上留下了独特的祝福,即特殊疾病症状。主角回城后仔细观察可追踪到两名索默士兵。盘问完后主角可以选择是否治疗对方。他们会透露:

(1)尸体都运到了角斗坑的停尸房,跟所有其他尸体堆放在一起,等待处理。

(2)这是执政官的意思,他只是执行命令,不知道执政官的目的,以及尸体将被如何处理。

上城区

玫红宫殿(中後期)原本是休斯坝大公阿布兹的宅邸。现在住着索默执政官。主角伪装潜入,扮演投敌者。

主角没有发现大公的身影,但发现了被软禁在此的小贵族。若主角先前在城内其他地方转过,将从不同人口中都听说有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。明眼人都知道是为了控制他们,借此控制落锤的关节。

  • 成功以假身份混入玫红宫殿。若在吉兰得到索默贵族推荐信会容易很多。
  • (前接盗贼公会任务线)破坏军火储备。
  • 发现索默执政官是波耶西亚信徒,并且对以下事件负责:

(1)举办角斗坑乃是取悦魔神的一种行为。

(2)下令去收集疫病村庄染病而亡的尸体,集中一批后运送给女爵。

(3)命令索默士兵去伏击南郊的破坏分子。

  • 发现执政官跟女爵之间的通信,女爵的命令等。得知崇拜波耶西亚和做出以上恶行并非执政官一人所为,背后有女爵的大量操作。
  • 若主角遇到复仇派水手会发生冲突。
  • 解救被软禁的贵族,以及大公被留下的贴身侍从。他们透露:

(1)休斯坝大公前不久被带到了斯卓米凯,那里是女爵本人的堡垒。

(2)大公的一些异样举动。以及宅邸里到处都给人很不正常的感觉。

获得奖励:从贴身侍从处获得大公的水烟壶。作用:帮助大公抵抗瓦尔谜娜之球的影响。

其他豪宅相关任务?

角斗坑

角斗坑索默女爵政权将原本的堡垒改造成角斗坑。

(后期)伪装潜入,扮演角斗士和工作人员。

  • 师父、法师冒充角斗士。诗人、矿工替代掉原角斗场的自由工作人员(他们原本就是三教九流寻求血腥刺激,或者收到索默利益而做事,互相之间没有感情和熟悉度)。
  • 更改角斗对战表,让师父、法师避免跟无辜者战斗。
  • 解救抵抗組織的靈魂魔法專家。
  • 從靈魂魔法專家那裏知道武器上都被綁定了黑色靈魂石,需要主角的幫助去破解。
  • 解除武器上的捕捉灵魂附魔。
  • 解救无辜被抓来强迫角斗的角斗士。
  • 发现城内外所有尸体都被聚集在角斗场的停尸间。包括死亡的角斗士、染病死亡的尸体、被处决的罪人、被伏击的冒险者等。
  • 獲得冠軍。

斯卓米凯

登船航行

作为冠军/侍从/其他工作人员。确保矿工诗人的身份可以让他们自由行动,并且登岛后可以合理跟师父法师在一起。

  • 噩梦
亨丁港堡垒

女爵占据了原堡垒,作为自己的总指挥部。

女爵的献祭仪式要求,如果被献祭者能力强大,而且是自愿的,那么仪式效果可以最大化。因此她想要自愿献祭的冠军。她决定迷惑冠军,让他们放松警惕,因此没有立刻带走他们,而是假意款待,让他们享受。等冠军懈怠之后,再宰割他们。因此主角可以有限地自由活动。

  • 短暂地接见女爵,并见到跟在她身边被脑控的大公。
  • 在宫殿外围区域和周边地区搜集信息,顺便打些小怪。
    • 宫殿侧楼软禁着大公。主角甚至可以自由跟他交谈,因为女爵觉得大公被脑控了不会出问题,而且如果大公能再给冠军灌点迷魂汤就更好了。
    • 帮助大公脱离脑控,大公对主角透露大量内部信息。之后大公仍假装被控制,但开始了自己的行动。大公通过秘密交流方式部署了亲卫队「沙漠之狐」,等待主角信号进行反击。
    • 确认瓦尔迷娜之球的存在。
    • 可以搜集额外的索默高层情报、组织结构、计划、通信等。
    • 揭露矿工的间谍身份。
    • 发现传送门的封印装置。解除后,主角秘密通知自己的上级。
  • 最后决战,偷窃或打碎瓦尔迷娜之球。
    • 主角可以先发制人,闯入宫殿内部,解决瓦尔迷娜之球和女爵。
    • 也可以等到被女爵请进宫殿准备献祭时假意配合,借此深入宫殿内部,并在最后时刻解决神器和女爵。