冒险者公会:修订间差异

来自The Ysmir Collective

(创建页面,内容为“冒险者公会(Adventurer's Guild)是为冒险者设立的专属组织,也是他们汇集并活动的核心场所。 大战后,相当一部分年轻人失去容身之处,干脆成为冒险者领取赏金度日。很快,民间便自发组成了冒险者公会,主要职能是作为公众、冒险者与国家间的联络枢纽,运作模式则是充当这三方之间的任务中介。冒险者公会总部是一座约三层楼高的独栋建筑,…”)
 
 
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冒险者公会 (Adventurer's Guild )是为冒险者 设立 的 专属组织 , 也是他们汇集并 活动的核心 场所 。
[[File:AG-logo.png|thumb|200x200px| 冒险者公会 标志]]
'''冒险者公会'''''(The Adventurer's League )'' 是 泰姆瑞尔大陆上规模最庞大、组织最严密的冒险者联合体。它 为冒险者 们提供了一个正式 的 平台,承担着发布任务、调解争端、培养人才等多种功能 , 成为整个大陆冒险 活动的核心 枢纽 。


  大战后,相当一部分年轻人失去容身之处,干脆成为冒险者领取赏金度日。很快,民间便自发组成了 冒险者公会, 主要职能是作为公众、 冒险者 与国家间 的联 络枢纽 , 运 作 模 式 则是充当这三方之间 的 任务中介。 冒险者公会总部 是一座约三层楼高的独栋建筑,位于帝国安维尔城、靠近港口的繁华地区,离 公会 不远处便 是 中心市场和活跃的码头 。
 冒险者公会 的雏形可以追溯到2E初期 , 当时各地的 冒险者 团体开始以松散 的 方式 联 合起来,共享情报和资源。随着时间推移 , 这种合 作 逐渐演变为一种更加正 式的 组织结构,并在帝都形成了第一座 冒险者公会总部 。 公会 的核心理念 是 “协作与探索” 。


  冒险者 公会 供各种 任务, 这些任务来源于城市 的 公民、贵族、商人。任务可能 包括 寻找失落的宝藏 、 狩猎凶猛的怪 物 、调查神秘的魔法事件,或者援助在荒野中遇到麻烦的旅行者 。
  近年来,泰姆瑞尔大陆因帝国与索默之间的战争而陷入混乱。战争的余波导致许多地区秩序崩坏, 公会 不仅要面对传统的探险与狩猎 任务, 还被迫介入更复杂 的 局势, 包括 协调边境安全 、 清理战争遗留 物 资 。


== 主要功能 ==
冒险者公会总部位于西罗帝尔的帝都。每个省份都有其分支公会,由当地的公会领袖管理。分支公会在运作上享有一定的自治权,但必须遵循总部制定的基本规则。


成员与 领导人
* '''任务发布与协调。'''冒险者公会接受来自平民、贵族、商人、军队以及其他组织的委托,任务内容五花八门,包括探险遗迹、猎杀怪物、护送商队、解开魔法谜题等。所有任务根据危险程度与复杂性分级,确保每位冒险者接手的任务与其能力相匹配。
* '''资源共享与情报网络。'''公会通过一个广泛的情报网络,向 成员 提供任务情报、地区动态和探索指南。
* '''调解与仲裁。'''在冒险者之间、雇主与冒险者之间发生纠纷时,公会会出面调解。
* '''战争时期的特殊职能。'''在战争期间,公会会根据需要临时调整职能,例如为军队提供侦察 与 情报支持。


  公 会 的成员来自各种种族和职业,他们中的许多人都是经验丰富的战士、法师、潜行者、牧师和各种冒险者。每个成员都在公会的旗帜下服务,接受任务,进行探索,获取奖励。现任会长[[泰伦·格雷弗]]曾是一位冒险家,因一次意外失去了左手。格雷弗是公会的心脏,他安排任务、分配资源,并决定公会的方向。在他的下面是几个公会的领导者,每个领导者都负责监督公会的某个方面,例如训练、装备、情报收集等。
== 组织结构 ==
'''圆桌议 会'''


  设施
* 议会由全部地区会长组成,负责公会的整体管理和战略方向,投票表决。每隔几年选出一名主席,主席在任期间可拥有三次否决权,并代表公会对外。


公 会 大厅设有供成员训练和休息的设施,还有大量储藏室用于存放武器、装备和魔法物品。公会还拥有一些奇特的设施,如图书馆、炼金实验室和法术实践室,供成员进行研究和学习。
'''地区 会 长'''


 入会
* 地区领导人,负责监督公会在各地区的活动和运作。自动进 入 议 会 获得投票权。


  加入 冒险者公会 需 要通过一 次考核 , 评估 者是由公会领 导 人 指定 的资 深 成员。 考核 的 内容 可 能 包括一场 模拟 战 斗 、 解答一 些 关 于冒险的 知识问题 , 或 者 完成 一个 实际 的 小 任务。 只有 通过 考 核的人 才能 被 接纳 为公会的 一员 。
'''分会长'''
 
* 城镇和村庄中各个行会的负责人。队长负责组织当地行会的人事协调、审核任务,并确保公会准则得到遵守。
 
'''信息官'''
 
* 负责收集、传播信息,发布任务,任务将由会长通过后最终发布。信息大师让公会成员及时了解当前的事件、危险和潜在任务。
 
'''担保人'''
 
* 在委托人和接任务的 冒险者 之间担任中间人,确保双方诚信。有时委托人不想露面,也由担保人出面。
 
'''公会信使'''
 
* 负责各 公会 和地区之间的沟通。信使确保重 要 信息和命令快速安全地送达。
 
'''档案管理员'''
 
* 负责记录和保存公会的各类档案,包括公会成员的各项个人档案。
 
'''公会治疗师'''
 
* 为公会成员提供医疗护理,也出售药剂。
 
'''公会铁匠'''
 
* 向公会成员出售武器和装备,也提供修理服务。
 
== 冒险者公会分支 ==
 
=== 西罗帝尔 ===
 
==== 帝都 ====
整个泰姆瑞尔大陆冒险者公会的总部,成立于公会创立初期。作为组织的核心,帝都公会承担着制定规章、协调跨省事务以及管理情报网络的职责。这里不仅汇聚了最资深的冒险者,还常常与帝国高层合作,参与重大事件的决策。尽管公会保持表面上的独立性,但帝国政府对其运作影响颇深。近年来,由于战争后帝国边境失控,总部的任务焦点逐渐偏向重建、安抚和对抗潜在的内乱威胁。
 
==== 安维尔分会 ====
西罗帝尔境内历史最悠久的地方分支之一,最初由一群水手和探险家为保障港口贸易安全而建立。由于安维尔是海上交 通 的重要枢纽,这里吸引了大量冒险者,尤其是那些擅长水下作业、海洋探索和航线护送的成员。分会在泰姆瑞尔的航海地图绘制和沉船打捞技术发展中扮演了重要角色。在与索默战争期间,安维尔分会成为重要的后勤支援点,为帝国舰队提供了关键情报和护航力量。
 
==== 小型分会 ====
西罗帝尔的小型冒险者公会分支常位于偏远的村镇或森林深处,服务于当地居民与 过 路冒险者。
 
这些分会通常设在村镇的中心区域或靠近商道的关键点。它们的规模极小,通常仅有 一 到两名管理员常驻 , 其他成员则是流动的冒险者或当地志愿 者 。
 
=== 落锤 ===
 
==== 哨兵城分会 ====
该分会位于城市中心靠近市场的区域, 是 落锤冒险者公会最繁忙的分支之一。它最初 由 一群护送商队的红卫冒险者创立,旨在保障通往阿利克尔沙漠和高岩的商路安全。分会的成员以沙漠生存技能、战斗能力和对古红卫遗迹的了解著称,常常被雇佣为导游、护卫或沙漠中的遗迹探索者。随着战争的蔓延,哨兵城分会承担了越来越多的军事任务,包括侦察敌军动向和保护边境村庄。分会内保留了一些古老的红卫战技传承,其成员常年与高精灵部队在沙漠中周旋,成为阿利克尔沙漠中的一支重要民间力量。
 
==== 休斯坝分会 ====
休斯坝分会曾经是落锤冒险者 公会 最坚实的防线之一,凭借其靠近山地要塞的战略位置和强大的冒险者群体,为保护当地居民和抵御索默的进攻发挥了重要作用。然而,随着战争的持续,索默的势力逐渐渗透至落锤腹地,休斯坝分会不幸成为敌方的目标。经过一场惨烈的突袭,索默军队联合精灵特使成功夺取了分会的控制权。
 
目前,休斯坝分会已被索默的力量彻底接管,原有的冒险者要么战死、被俘,要么逃入深山。这座曾经作为冒险者避风港的据点,如今已成为索默的军事前哨和间谍活动中心。索默利用分会原本丰富的资源,包括冒险者留下的地形图、情报和物资网络,为进一步入侵落锤提供了重要支持。
 
被占 领 后,休斯坝分会的建筑被改造成索默军队的临时堡垒。为了巩固对当地的控制,索默对周边村庄进行了严密的监视和定期的“清洗”,确保没有红卫反抗力量能够在此生存。
 
尽管如此,休斯坝分会的失守并未让落锤冒险者公会完全放弃这一地区。部分幸存的冒险者与红卫游击队合作,试图策划夺回分会的行动。这些游击队员利用分会附近复杂的山地地形进行隐秘活动,不断向分会输送虚假情报、摧毁补给线,并通过暗中联络分会内未暴露的间谍来削弱索默的力量。
 
==== 小型分会 ====
落锤的小型冒险者公会分支主要分布在沙漠边缘和重要商道的补给站附近,专注于沙漠生存与护送任务。这些分会的成立往往源于红卫民兵或商 人 联盟的联合努力,以保障往返沙漠地区 的 安全,同时作为冒险者们补充 资 源和获取任务的停靠点。
 
分会的建筑风格极具红卫特色,多为粗糙的石砌房屋,屋顶用棕榈叶覆盖以抵挡沙漠的烈日。入口处通常悬挂红卫传统的图腾符号,用以祈求旅途平安。 成员 包括精通沙漠导航的本地人、经验丰富的商队护卫,以及少量对古遗迹充满兴趣的学者冒险者 。
 
=== 天际 ===
 
==== 雪漫分会 ====
该公会分支是天际最古老 的 分会之一,其历史 可 以追溯到第四纪元中期。公会的建立最初是为了协助当地农牧民抵御狼群和巨人入侵,同时也为寻找荣誉的诺德战士提供了一条明确的生涯道路。随着雪漫的迅速扩张,公会的任务逐渐向更复杂的方向发展, 包括 为商队护航、探索北方冰原遗迹,以及对抗北部出现的吸血鬼威胁,一部分分会成员因此参加了黎明守卫。
 
如今,雪漫公会的总部坐落在市场区的一栋坚固的木石混合建筑内,其内部陈设简单但充满诺德特色。尽管雪漫城的政治局势因内战而复杂化,但公会始终保持中立,继续为居民和过路者提供支持,使其在天际冒险者中备受尊敬。
 
==== 孤独城分会 ====
孤独城分会的创立,旨在维护港口周边的安全,保护往返于天际与帝国的商路,同时应对不时出现的海盗袭击和危险的海洋生物。分会的初期由诺德水手与帝国退役士兵共同组成,带有强烈的帝国色彩,这一点使得它在诺德传统主义者中颇受争议。
 
随着时间推移,孤独城分会逐渐融合了诺德的传统元素,开始更多地承担涉及遗迹探索和对抗天际吸血鬼势力的任务。今天的分会坐落在港口附近 一 座坚固的石制建筑中,其档案室中记录着大量北方海域的探险日志和未解谜团。尽管帝国的衰落使分会失去了部分资源支持,但它仍是孤独城居民对抗外来威胁的重要依靠。分会的中立立 场 在内 战 期间受到多方压力,但它始终避免直接参与政治冲突,专注于保护孤独城的商业命脉与周边安全。
 
==== 小型分会 ====
天际的小型冒险者公会分支通常设立在偏远的村庄或边境哨站,以应对雪原 、 山脉和冰原的恶劣环境中独特的威胁。这 些 分支的建立主要是为了保护小型聚落的居民,帮助商队安全通过冰雪覆盖的道路,并协助探索古诺德遗迹。由 于 天际的地理和文化特点,小分会成员多为追求个人荣耀或家族荣誉的诺德人,他们视 冒险 为一种传统的试炼。
 
小分会 的 建筑通常为石木混合结构,坚固耐用,能够抵御严寒与风雪。许多分会在入口处悬挂领地的标志。室内以实用为主,设有一间简陋的公共大厅和一处火炉 , 为成员和过路冒险 者 提供休憩之所。部分分会还拥有 一个 小型武器库,存放备用装备供冒险者临时使用。
 
=== 其他省份分会 ===
 
==== 高岩 ====
高岩的冒险者公会分支多设立在重要城市,如匕落和途歇城,以魔法与艺术为核心特色。这些公会不仅负责处理一般 的 冒险 任务 ,还专注于解密古老符文、解除诅咒和探索遗迹 。 由于高岩的政治纷争复杂,公会也扮演了调解贵族间纠纷的角色。
 
==== 黑沼泽 ====
黑沼泽的分支多设在堡垒和影沼城等战略要地。部分分会由[[影鳞]]管理。分会专注于探索沼泽深处的未知区域,调查奇异植物和失落的亚龙人遗迹。由于黑沼泽的地形复杂,公会的冒险者 通 常接受 过 严格的生存训练。
 
==== 威木 ====
威木分会位于法林树城等大城市,深度融合了木精灵的文化传统,专注于森林保护与生态管理。公会任务通常围绕猎杀入侵者、守护神木和与外界势力的交流展开。
 
==== 艾斯维尔 ====
艾斯维尔的分会以沙漠探索和草原狩猎为 核 心。分会经常协助反抗索默 的 秘密行动,并与当地虎 人 部落建立联盟。任务包括追捕走私者、保护商道,以及从宗族的控制下解救虎人奴隶。部分分会因为走私月糖而获得不好的名声。
 
==== 晨风 ====
晨风的分会专注于探索火山遗迹、调查达黑精灵文化遗产,并为反抗外来入侵提供支持。公会成员大多为经验丰富的冒险者和学者,他们致力于研究古代丹莫文明的秘密,同时承担高风险任务,例如从活跃的火山地带获取资源。
 
==== 夏暮岛 ====
由于帝国与索默的战争,夏暮岛选择断绝与大陆冒险者公会的联系,并自立门户,成立了全新的组织[[先祖探索会]]。岛上大部分原冒险者公会 被 先祖探索会吸收或强制关闭,但仍有一些据点保留了下来。这些据点以少数反对孤立主义的高精灵和极少数非高精灵 为 核心,努力维系与泰姆瑞尔大陆的联系。这些 公会 通常规模较小,依靠零散 的 资源与外围支持维持运作 。
 
[[Category:派别]]

2025年1月24日 (五) 21:07的最新版本

冒险者公会标志

冒险者公会(The Adventurer's League)是泰姆瑞尔大陆上规模最庞大、组织最严密的冒险者联合体。它为冒险者们提供了一个正式的平台,承担着发布任务、调解争端、培养人才等多种功能,成为整个大陆冒险活动的核心枢纽。

冒险者公会的雏形可以追溯到2E初期,当时各地的冒险者团体开始以松散的方式联合起来,共享情报和资源。随着时间推移,这种合作逐渐演变为一种更加正式的组织结构,并在帝都形成了第一座冒险者公会总部。公会的核心理念是“协作与探索”。

近年来,泰姆瑞尔大陆因帝国与索默之间的战争而陷入混乱。战争的余波导致许多地区秩序崩坏,公会不仅要面对传统的探险与狩猎任务,还被迫介入更复杂的局势,包括协调边境安全、清理战争遗留物资。

主要功能

冒险者公会总部位于西罗帝尔的帝都。每个省份都有其分支公会,由当地的公会领袖管理。分支公会在运作上享有一定的自治权,但必须遵循总部制定的基本规则。

  • 任务发布与协调。冒险者公会接受来自平民、贵族、商人、军队以及其他组织的委托,任务内容五花八门,包括探险遗迹、猎杀怪物、护送商队、解开魔法谜题等。所有任务根据危险程度与复杂性分级,确保每位冒险者接手的任务与其能力相匹配。
  • 资源共享与情报网络。公会通过一个广泛的情报网络,向成员提供任务情报、地区动态和探索指南。
  • 调解与仲裁。在冒险者之间、雇主与冒险者之间发生纠纷时,公会会出面调解。
  • 战争时期的特殊职能。在战争期间,公会会根据需要临时调整职能,例如为军队提供侦察与情报支持。

组织结构

圆桌议会

  • 议会由全部地区会长组成,负责公会的整体管理和战略方向,投票表决。每隔几年选出一名主席,主席在任期间可拥有三次否决权,并代表公会对外。

地区会长

  • 地区领导人,负责监督公会在各地区的活动和运作。自动进入议会获得投票权。

分会长

  • 城镇和村庄中各个行会的负责人。队长负责组织当地行会的人事协调、审核任务,并确保公会准则得到遵守。

信息官

  • 负责收集、传播信息,发布任务,任务将由会长通过后最终发布。信息大师让公会成员及时了解当前的事件、危险和潜在任务。

担保人

  • 在委托人和接任务的冒险者之间担任中间人,确保双方诚信。有时委托人不想露面,也由担保人出面。

公会信使

  • 负责各公会和地区之间的沟通。信使确保重要信息和命令快速安全地送达。

档案管理员

  • 负责记录和保存公会的各类档案,包括公会成员的各项个人档案。

公会治疗师

  • 为公会成员提供医疗护理,也出售药剂。

公会铁匠

  • 向公会成员出售武器和装备,也提供修理服务。

冒险者公会分支

西罗帝尔

帝都

整个泰姆瑞尔大陆冒险者公会的总部,成立于公会创立初期。作为组织的核心,帝都公会承担着制定规章、协调跨省事务以及管理情报网络的职责。这里不仅汇聚了最资深的冒险者,还常常与帝国高层合作,参与重大事件的决策。尽管公会保持表面上的独立性,但帝国政府对其运作影响颇深。近年来,由于战争后帝国边境失控,总部的任务焦点逐渐偏向重建、安抚和对抗潜在的内乱威胁。

安维尔分会

西罗帝尔境内历史最悠久的地方分支之一,最初由一群水手和探险家为保障港口贸易安全而建立。由于安维尔是海上交通的重要枢纽,这里吸引了大量冒险者,尤其是那些擅长水下作业、海洋探索和航线护送的成员。分会在泰姆瑞尔的航海地图绘制和沉船打捞技术发展中扮演了重要角色。在与索默战争期间,安维尔分会成为重要的后勤支援点,为帝国舰队提供了关键情报和护航力量。

小型分会

西罗帝尔的小型冒险者公会分支常位于偏远的村镇或森林深处,服务于当地居民与过路冒险者。

这些分会通常设在村镇的中心区域或靠近商道的关键点。它们的规模极小,通常仅有一到两名管理员常驻,其他成员则是流动的冒险者或当地志愿者。

落锤

哨兵城分会

该分会位于城市中心靠近市场的区域,是落锤冒险者公会最繁忙的分支之一。它最初由一群护送商队的红卫冒险者创立,旨在保障通往阿利克尔沙漠和高岩的商路安全。分会的成员以沙漠生存技能、战斗能力和对古红卫遗迹的了解著称,常常被雇佣为导游、护卫或沙漠中的遗迹探索者。随着战争的蔓延,哨兵城分会承担了越来越多的军事任务,包括侦察敌军动向和保护边境村庄。分会内保留了一些古老的红卫战技传承,其成员常年与高精灵部队在沙漠中周旋,成为阿利克尔沙漠中的一支重要民间力量。

休斯坝分会

休斯坝分会曾经是落锤冒险者公会最坚实的防线之一,凭借其靠近山地要塞的战略位置和强大的冒险者群体,为保护当地居民和抵御索默的进攻发挥了重要作用。然而,随着战争的持续,索默的势力逐渐渗透至落锤腹地,休斯坝分会不幸成为敌方的目标。经过一场惨烈的突袭,索默军队联合精灵特使成功夺取了分会的控制权。

目前,休斯坝分会已被索默的力量彻底接管,原有的冒险者要么战死、被俘,要么逃入深山。这座曾经作为冒险者避风港的据点,如今已成为索默的军事前哨和间谍活动中心。索默利用分会原本丰富的资源,包括冒险者留下的地形图、情报和物资网络,为进一步入侵落锤提供了重要支持。

被占领后,休斯坝分会的建筑被改造成索默军队的临时堡垒。为了巩固对当地的控制,索默对周边村庄进行了严密的监视和定期的“清洗”,确保没有红卫反抗力量能够在此生存。

尽管如此,休斯坝分会的失守并未让落锤冒险者公会完全放弃这一地区。部分幸存的冒险者与红卫游击队合作,试图策划夺回分会的行动。这些游击队员利用分会附近复杂的山地地形进行隐秘活动,不断向分会输送虚假情报、摧毁补给线,并通过暗中联络分会内未暴露的间谍来削弱索默的力量。

小型分会

落锤的小型冒险者公会分支主要分布在沙漠边缘和重要商道的补给站附近,专注于沙漠生存与护送任务。这些分会的成立往往源于红卫民兵或商人联盟的联合努力,以保障往返沙漠地区的安全,同时作为冒险者们补充资源和获取任务的停靠点。

分会的建筑风格极具红卫特色,多为粗糙的石砌房屋,屋顶用棕榈叶覆盖以抵挡沙漠的烈日。入口处通常悬挂红卫传统的图腾符号,用以祈求旅途平安。成员包括精通沙漠导航的本地人、经验丰富的商队护卫,以及少量对古遗迹充满兴趣的学者冒险者。

天际

雪漫分会

该公会分支是天际最古老的分会之一,其历史可以追溯到第四纪元中期。公会的建立最初是为了协助当地农牧民抵御狼群和巨人入侵,同时也为寻找荣誉的诺德战士提供了一条明确的生涯道路。随着雪漫的迅速扩张,公会的任务逐渐向更复杂的方向发展,包括为商队护航、探索北方冰原遗迹,以及对抗北部出现的吸血鬼威胁,一部分分会成员因此参加了黎明守卫。

如今,雪漫公会的总部坐落在市场区的一栋坚固的木石混合建筑内,其内部陈设简单但充满诺德特色。尽管雪漫城的政治局势因内战而复杂化,但公会始终保持中立,继续为居民和过路者提供支持,使其在天际冒险者中备受尊敬。

孤独城分会

孤独城分会的创立,旨在维护港口周边的安全,保护往返于天际与帝国的商路,同时应对不时出现的海盗袭击和危险的海洋生物。分会的初期由诺德水手与帝国退役士兵共同组成,带有强烈的帝国色彩,这一点使得它在诺德传统主义者中颇受争议。

随着时间推移,孤独城分会逐渐融合了诺德的传统元素,开始更多地承担涉及遗迹探索和对抗天际吸血鬼势力的任务。今天的分会坐落在港口附近一座坚固的石制建筑中,其档案室中记录着大量北方海域的探险日志和未解谜团。尽管帝国的衰落使分会失去了部分资源支持,但它仍是孤独城居民对抗外来威胁的重要依靠。分会的中立立场在内战期间受到多方压力,但它始终避免直接参与政治冲突,专注于保护孤独城的商业命脉与周边安全。

小型分会

天际的小型冒险者公会分支通常设立在偏远的村庄或边境哨站,以应对雪原、山脉和冰原的恶劣环境中独特的威胁。这些分支的建立主要是为了保护小型聚落的居民,帮助商队安全通过冰雪覆盖的道路,并协助探索古诺德遗迹。由于天际的地理和文化特点,小分会成员多为追求个人荣耀或家族荣誉的诺德人,他们视冒险为一种传统的试炼。

小分会的建筑通常为石木混合结构,坚固耐用,能够抵御严寒与风雪。许多分会在入口处悬挂领地的标志。室内以实用为主,设有一间简陋的公共大厅和一处火炉,为成员和过路冒险者提供休憩之所。部分分会还拥有一个小型武器库,存放备用装备供冒险者临时使用。

其他省份分会

高岩

高岩的冒险者公会分支多设立在重要城市,如匕落和途歇城,以魔法与艺术为核心特色。这些公会不仅负责处理一般的冒险任务,还专注于解密古老符文、解除诅咒和探索遗迹。由于高岩的政治纷争复杂,公会也扮演了调解贵族间纠纷的角色。

黑沼泽

黑沼泽的分支多设在堡垒和影沼城等战略要地。部分分会由影鳞管理。分会专注于探索沼泽深处的未知区域,调查奇异植物和失落的亚龙人遗迹。由于黑沼泽的地形复杂,公会的冒险者通常接受过严格的生存训练。

威木

威木分会位于法林树城等大城市,深度融合了木精灵的文化传统,专注于森林保护与生态管理。公会任务通常围绕猎杀入侵者、守护神木和与外界势力的交流展开。

艾斯维尔

艾斯维尔的分会以沙漠探索和草原狩猎为核心。分会经常协助反抗索默的秘密行动,并与当地虎人部落建立联盟。任务包括追捕走私者、保护商道,以及从宗族的控制下解救虎人奴隶。部分分会因为走私月糖而获得不好的名声。

晨风

晨风的分会专注于探索火山遗迹、调查达黑精灵文化遗产,并为反抗外来入侵提供支持。公会成员大多为经验丰富的冒险者和学者,他们致力于研究古代丹莫文明的秘密,同时承担高风险任务,例如从活跃的火山地带获取资源。

夏暮岛

由于帝国与索默的战争,夏暮岛选择断绝与大陆冒险者公会的联系,并自立门户,成立了全新的组织先祖探索会。岛上大部分原冒险者公会被先祖探索会吸收或强制关闭,但仍有一些据点保留了下来。这些据点以少数反对孤立主义的高精灵和极少数非高精灵为核心,努力维系与泰姆瑞尔大陆的联系。这些公会通常规模较小,依靠零散的资源与外围支持维持运作。