The Ysmir Collective
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这个页面用来整理落锤团的所有任务。 == 路途之中 == {| class="quest-table" |'''天际''' 前置剧情,主角团会面。 * 西古尔德和卢西安交换情报,并去冒险者公会获得假身份。 * 伊默斯、拉斐尔加入。 * 准备物资。 |'''进入爱林希尔'''传送至哨兵城 |'''阿里克尔沙漠''' 从哨兵城走陆路去吉兰,穿越沙漠时遇到怪兽,打一架。 |} == 吉兰城 == === 商业/居民区 === {| class="quest-table" | rowspan="2" |'''戒严之城'''整个吉兰城都处于索默政权的控制之下。主角们需要以可信身份通过检查站,不引起搜查和怀疑,以保证之后的行动有完全行动的自由。 * 要有合格的证件才可以入城。 * 城中总是有索默士兵在巡逻,难以避开。 * 整个城都在比较压抑的气氛下,小商贩需要许可才可以开店,人们不得不在高压下讨生活。 '''居民区地名''' * Herald's Market - 迎信市场 * Raven's Market - 鸦市 * Market Hill - 集贸坡 * Well District - 水井街 | colspan="2" |'''风味和铺垫''' * |- |'''''(纳里芬主线)''调查亡灵来源''' 城里随机出现的死灵生物,许多市民深受其扰。一名索默执政官非常厌恶它们,但又因为上级命令只能对它们进行最低限度的驱除。他很想要找人帮忙。 * 一些市民讨论着搬去阿巴登陆点。 * 守卫们也对此微感不满,但是上级给命令不该管的少管。 * 城里人们对于为什么有这么多亡灵说法不一,有些听起来很有道理,有些完全是无稽之谈。 * 时不时有居民被亡灵攻击,一支自发组织的冒险者小队曾经去救人,但很可惜被亡灵袭击了,只剩下一个人半疯着回来。 |'''''(纳里芬主线)''吉兰城谋杀案''' 吉兰城最近流行起一系列谋杀案,死者上至索默贵族、下至乞丐平民,似乎没有特定的规律,但受害者们死亡方式存在一些微妙的共性,例如: * 死者多为失血过多而死,他们的脖颈处都有干净利落的细长伤口,魔法检测下显示出某种同样的毒素。在一名伤口较浅侥幸逃脱的死者最终毒发身亡。 * 无明显反抗痕迹,显示死者没有意识到危险。 * 几乎每隔一周便会出现一起谋杀案,且案发时间都集中在深夜。 * 多名案件附近的目击者提到一个披着深色斗篷的身影。 |- | colspan="3" |'''''(吉兰城谋杀案)''醉骆驼酒馆''' 主角从位于吉兰城北部入口进入后会来到迎信市场,街上人来人往,他们发现有一家位于市场中心的旅馆门可罗雀。这家旅馆名叫喝醉的骆驼(The Drunken Camel)“醉驼旅馆”,深受商人、游客和冒险者的欢迎。就在四天前,有人在旅馆后巷发现了一具尸体,死者脖颈上有一道细长的伤口,与吉兰城几起谋杀案如出一辙。这导致旅馆的声誉急速下降,许多客人因害怕扯上关系纷纷离开。女主人萨菲亚·拉希德(Safiya Rashid) 急坏了,她向路过的冒险者求助,愿意为他们提供价格低廉的住宿和食物,只要他们能帮她澄清真相。 '''调查线索''' * 女主人可以提供的线索:死者是一名中年男子,名叫卡诺·塔普斯(K'ano Tarp-si),是一名经常出入声色场所的赌徒。卡诺当晚曾进入旅馆的大厅,但他只是短暂地喝了一杯酒,并没有与任何人交谈。他死的时候穿着普通,身上没有任何贵重物品,脖颈处有一道细长的伤口。尸体被发现时靠在巷尾的墙边,姿势奇怪,下方的地面有明显的拖拽痕迹,却没有脚印。 * 后巷是一条狭窄的砂石小路,两侧堆着垃圾、空酒桶和破旧的木板,行走不便。这条小巷也通往其他几家店面(杂货店、裁缝店、肉铺)的后门。 ** 杂货店老板:卡诺当天曾出现在杂货店,试图用筹码换取一些酒和干粮,但被老板拒绝。 ** 肉铺老板:隐约在街头听到卡诺提到要去“解决债务问题”。老板会提到市场西边的小仓库是赌徒常活动的地方,但无法直接确认赌场的入口在哪里。 ** 裁缝铺学徒:听到与卡诺经常在一起的一个胖子提到过,赌场的入口在集市西侧的一条巷子中。 * 在集市西侧直接调查或者询问其他赌徒,可以发现该赌场为了防止索默搜查,将入口伪装成一间废弃的货物仓库,门口有人看守,主角可以通过其他赌徒介绍、说服威胁收买、潜行撬锁、或者直接打晕看守人进到赌场里。 ** 卡诺在案发前几个小时赢了一个富有对手的钱,很快就离开了赌场。 ** 一名神色紧张的债主知道卡诺的行踪,但拒绝透情,主角需要胁迫、说服或贿赂让他说出真相:卡诺在遇害前三天去过一家从未踏足的高级会所''月影楼(Moonshadow)''。 * 卡诺的家: ** 主角会发现他家在卡诺死后被洗劫,当时他的家人被传唤去认领尸体,家里没人。现在一家人吃饭都是问题(主角可以捐钱)。 ** 卡诺死前几天曾带回来一小笔钱,并称很快会“发大财”,但具体细节没有说明。他妻子认为只是他喝醉酒乱说。 ** 卡诺输钱就会家暴妻子孩子,他家里人巴不得他早死。 * 声色场所: ** 窑子街''粉灯巷(Pinklamp Alley)''(有好几家小小的低级窑子,夜晚每家门口都会点燃一盏粉红色的油灯) *** 卡诺经常光顾玫瑰灯巷的一家低级窑子,和里面三名女性有过亲密接触。卡诺要是赢了钱会表现得热情大方,许下承诺说要娶她们;输了钱就会暴躁骂人还粗暴对待女性。 ** 根据已知线索去调查月影楼 *** 这里的侍从嘴巴都比较严,需要主角找办法去调查,如果只是普通服胁迫的话DC会比较高,贿赂的话价格较贵。 *** 卡诺在遇害前三天曾进入月影楼,据侍者的描述,卡诺与一名打扮得很贵气的人在此会面,二人在谈论什么但没有谈妥。 '''事件真相''' 卡诺意外获知了某个贵族在当地赌场洗钱并试图敲诈,该贵族雇佣兄弟会成员刺杀了卡诺,凶手在杀害卡诺后,将尸体故意拖到旅馆后巷以制造混乱。他家被抢实际上是本地穷人所为,这些人趁家中无人的时候洗劫了他的财物,与谋杀案无直接关系。 '''解决事件''' * 找到证据或者说服目击者来证明死者是在别处遇害,并且被凶手有意拖到旅馆后巷。旅馆正名并恢复正常经营。 * 主角不仅澄清了旅馆的嫌疑,还协助旅馆吸引新客人。旅馆生意兴隆,旅馆女主人承诺提供免费的食宿。 * 主角惹到了雇佣兄弟会的贵族,导致流言升级并引来赌场势力报复。旅馆被迫关门。 |- | colspan="3" |'''''(调查亡灵来源)''鬼屋''' 在居民区较为富裕的区域有一座无人居住的老宅,被当地居民称为鬼屋。据说,这座宅子里经常传出低沉的叹息声和奇怪的脚步声,夜晚还能看到窗户里闪烁着幽幽的烛光。由于亡灵现象最近愈演愈烈,这栋老宅成了许多人怀疑的亡灵源头。'''调查线索''' * 大厅楼上传来的轻微脚步声,仿佛有人正在阁楼上行走。 * 墙壁上刻着一些奇怪的符号,似乎是某种仪式的残留痕迹。 * 靠近一楼的某个房间时,会看到一个模糊的人影,但人影很快消失。 * 地下室中有一个看起来像祭坛的东西,上面摆放着破旧的陶器和燃尽的蜡烛。墙上绘有用碳涂抹的奇怪符号。 * 地下室角落有一本破烂的书,上面记录了一些仪式步骤,声称可以用仪式与亡灵沟通。 '''事件真相''' 主角可以通过调查发现,这栋老宅其实是被一个落魄的巫师用来伪装成闹鬼地点,以此恐吓附近的居民为其提供金钱和物资。他在地下室布置了假的仪式来欺骗前来调查的人,并通过简单的魔法制造了幽灵的假象。 '''解决事件''' 主角可以驱逐这个骗子或者接受他的贿赂,但亡灵现象依然未解决。 |- |'''许愿井的传闻'''居民之间流传着一个传闻,在吉兰城里有一口神秘的水井,只要在井里投下金币,许的愿望就能够实现。谁也不知道这口水井究竟在哪里。 * 一个孤儿小孩想要找到这口水井,许愿让爸爸妈妈活过来。<s>(来点会带小孩的单身老父亲矿工)</s> (传闻真相:实际上是黑暗兄弟会在拿钱办事,一个接头地点旁边有一个干涸的水库,兄弟会就让人把钱袋扔下去再告诉他们目标的名字。某人路过看到有人站在井边一边丢钱一边说希望某某死掉,结果那个人第二天真的死了,于是变成了许愿井传闻)。 | | |} === 智者区 === {| class="quest-table" |'''智者区地名''' * Citadel District - 书堡 * Fowler’s District - 飞鹰巷 * Warden’s District - 守望街 * Chalice Ward - 大圣杯区 |'''风味和铺垫''' |- | colspan="2" |'''''(调查亡灵来源)''左手精灵的遗迹''' 智者区的几位学者最近接连出现异常行为,其中一人甚至疯癫到在大街上高喊:“沙血中有光!是亡灵!亡灵要复仇!”他的举止让周围的人感到不安,还引发了城内关于亡灵来源的新一轮流言。在酒馆老板的提示下主角们可以得到这个信息。 '''调查线索''' * 探访疯癫的学者 ** 主角们可以去智者区探访这些学者,他们身体上都出现一些奇异的灼痕,让他们疼痛不已。奥术/宗教可以得知这是一种没见过的古代魔法。 ** 其中一位学者尚未完全失去理智,他提到了一片埋藏在地下的遗迹——“沙血之门”,并反复低声说:“光在腐朽的沙中等待,它在召唤,但我们无法靠近……无法承受。”如果主角提到自己会去查看,学者会警告他们:“小心……光会看透你……” ** 研究他的笔记可以发现此“亡灵”非彼“亡灵”,学者们提到的亡灵是指曾经统治落锤的左手精灵。这群学者调查吉兰城地下的旧结构,在一处废弃蓄水池下找到了左手精灵遗迹的痕迹。笔记显示他们在蓄水池深处挖了一条垂直竖井,但在这之后的笔记内容逐渐疯癫,最后一页写着“无法言喻的光”和“我们触碰了沙血的遗迹!”(过一个极难的宗教/观察/调查可以勉强从疯癫的语言猜出该地与梅瑞狄亚有关) ** 进一步在智者区获得线索,会被周围人告知,在那群智者变疯以后,他们家附近区域的亡灵似乎反而变少了,这引起了主角们的兴趣。 ** 到当地学校调查,这里的红卫学者对于左手精灵的历史有着微妙的态度,不太愿意跟外人提及。通过说服后一个年迈的学者会告诉主角左手精灵和红卫人的历史,并提到他们曾供奉外来神祇,其中之一便是光之化身,某些碑文提到了沙血之门和光之诅咒。 * 调查蓄水池 ** 废弃蓄水池位于城市南部的一个不起眼的角落,它曾是当地区域的重要供水设施之一,但由于地基不稳常年出现漏水问题,被完全废弃。这片区域杂草丛生,入口周围长满青苔。下水道的墙壁布满裂缝,裂缝中偶尔有金色光芒透出,照亮了阴暗的通道,在夜晚更加明显。 ** 蓄水池深处的墙面被凿穿,可以容一人通过,往里走会发现笔记中提到的垂直竖井,旁边还有备用的绳梯。下降后会发现尽管在地底周围却有金光不时闪过,之后继续行走可以看到一块残破的石板,上面刻有左手精灵的符号和梅瑞狄亚的标志。石板上隐藏着一个机关,需要旋转碎裂的符文环,用左手精灵的语言拼出“光明与生命之源”的正确顺序(笔记会提到)。 * 梅瑞狄亚的地底神殿 ** 主角会进入一座由左手精灵修建的梅瑞狄亚神殿,神殿中央矗立着一座梅瑞狄亚的雕像,手中光球散发着金光,但因城市里的死灵影响所以忽明忽暗。 ** 主角们需要通过四个试炼,每人一个并且不能重复,全部成功后可以得到神器并顺利离开。<sup>(试炼内容待思考,[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Meridia 梅瑞狄亚Lore]参考)</sup> '''事件真相''' 废弃下水道之下是左手精灵用来供奉梅瑞狄亚的神殿,在很久之前就沉入了地底。学者们进入遗迹后没能通过试炼,被梅瑞狄亚的圣光照射至疯狂,但她的力量同时也自带驱散死灵的效果,因此疯狂的学者们不会受到死灵的袭击。 '''解决事件''' 主角们通过了梅瑞狄亚的试炼,她会认可主角并赋予主角神器''光辉之镜'',协助主角“消除更大的邪恶”''。'' <u>这面镜子能够反射并抑制不死生物的力量,主角可以使用它作为封印纳里芬僵尸大军的道具之一。</u> |- | colspan="2" |'''(吉兰城谋杀案)炼金术师惨案'''受害者艾蕾莎·卡西姆(Elresa Kassim)是一名炼金术师,在一周前被发现死在自己的实验室内,喉咙被精准割开。她生前性格低调,平时以调配药剂和解毒剂为生。此事仍在调查中,主角在路过智者区附近时会看到索默调查官在询问众人。如果此时玩家受到索默信任,可以协助调查。 '''调查线索''' * 艾蕾莎的家位于智者区的一条安静小巷里。房子两层,楼上是生活区,楼下是她的实验室。官方已经清理了大部分现场,但由于某些细节无法解释,案件被列入吉兰城谋杀案调查的一部分。 ** 艾蕾莎被发现时倒在实验台旁,尸体被处理得干净利落,喉咙处有一道细长的刀痕,致命且精准。尸体旁没有挣扎痕迹,显示她被突然袭击。 ** 桌面上摆放着未完成的药剂,一些用来实验的白色灵魂石残骸散落在地板上。 ** 一个极难的观察检定可以发现墙上的画着星星的画作可以被挪下来。(待续) |} === 港口区 === {| class="quest-table" |'''''(调查亡灵来源)''受诅咒的货物''' 吉兰城港口区频现食尸鬼和僵尸等死灵。港口的工人和居民说,不久前有一批奇怪的货物被存放在港口的某个仓库,紧接着港口的人就开始生病、亡灵现象逐渐发生,他们怀疑这些现象是货物引发的诅咒。索默当局虽然有插手,但是很多守卫目睹水手们生病,拒绝接触这些货物。 '''调查线索''' * 当地水手告诉主角,有一批货物从休斯坝南部的某村庄运来,被存放在港口第17号仓库。货物未被打开,但很快亡灵现象就开始发生。 * 主角们开始调查,发现地面上有食尸鬼的爪痕和干涸的血迹,暗示仓库已被亡灵侵占。某些货物被啃咬或破损,里面的食物已经变质;仓库角落发现了一具工人的尸体,似乎是被食尸鬼袭击致死;仓库的角落有一份货物清单,上面详细记录了这批货物的来源地和运送时间。 * 仓库附近散发腐臭味、聚集了不少食尸鬼和僵尸,很可能是因为货物吸引了食尸鬼,而不是导致死灵现象。 * 主角们们在港口的废弃船屋里,发现了几名从南部村庄逃出来的难民。他们提到村庄被疫病影响,村民将一些重要物资送到吉兰城避难,他们承认,物资在装运时可能沾染了不洁。但他们不是故意引起这些现象的。 '''解决问题''' * 向索默官方报告原因,他们会驱逐难民并销毁这些染病的物资。 * 向索默官方报告染病物资,但不告知他们难民存在,帮助难民治疗疾病并找到安全的地方居住。 * 不汇报去摸鱼一段时间,难民会因此而死。索默官方会处理掉物资和尸体。 |- |'''''(吉兰城谋杀案)''运尸船船长之死''' 前任运尸船船长达莫斯·鲁恩''(Damos Ruyn)''、是吉兰城连续谋杀案的最初几名受害者之一,被发现死在自己的船舱里。他的死在港口工人中引发了不小的争议:有人怀念他严格的职业操守,认为他不应该死得如此不明不白;也有人表示,现在的尸体处理效率比达莫斯在世时高了许多,新船长卡鲁斯·维恩''(Carus Vain)''接手后快速清理了废弃城区的大量尸体。达莫斯的旧船至今未被妥善处理,停靠在北部废弃港口,船体因无人打理而被海风侵蚀,仅有一名守卫懒散地守着它。'''调查线索''' * 调查达莫斯的旧船。 ** 船长室的门半掩着,门锁完好无损,显示凶手并未强行进入。房间中央的地板有大块污渍,深黑色的血迹遍地,显示这是达莫斯死去的地方。现场未见明显搏斗痕迹。书桌上有一块矩形的灰尘空隙,表明这里曾经放置过一本大型账簿或记录册。 ** 船舱中本应整齐摆放的运尸用麻袋堆放凌乱,地面上还残留一些较淡的干涸污迹。使用魔法检测可以检测出少量死灵魔法的痕迹,但是主角不能确认这是否与城市里的亡灵有关。 ** 船尾覆盖着一层黑色粘稠的沉积物,这些物质散发着微弱的刺鼻气味,甚至比普通尸体腐烂的气味更难闻。 * 调查新船长卡鲁斯和船员。 ** 从一些水手口中主角可以得知,卡鲁斯曾是一名靠欺诈和投机生存的小型船主,长期因信用问题而无人雇佣,但最近他因战争洗心革面,高效地清理废弃城区,赢得了部分市民的支持。 ** 如果直接见到卡鲁斯,主角会觉得这人看上去非常狡猾,不像是洗心革面的样子。主角可以悄悄在周围观察他的举止,发现他对工人的管理过于松散,但对尸体运输的装载却特别上心。 *** 如果对话提及尸体的去处,如果主角没有官方文书的话,他会很不耐烦打断主角;如果主角设法搞到了索默的支持,那么卡鲁斯会试图贿赂主角让他们不要再问。如果选择威胁或者逼问,卡鲁斯会告诉主角尸体不是被焚烧或者丢进海里,而是送去某个地方,他总是在郊外某个半岛停下,一些黑袍人会接手这些尸体。这些黑袍人看不清面孔,身材干枯散发恶臭,似乎很久没有洗过澡。 * 如果主角设法跟踪运尸船或者直接买通卡鲁斯,会跟着来到休斯坝西部的某个半岛上。主角将很快发现那些黑袍“人”是一群被操控的僵尸,这座岛有着很浓烈的死灵魔法气息。战斗过后主角继续调查可以来到一个很大的地下洞坑,里面堆着大批大批的死尸,散发可怕的恶臭,可以看到尸体在坑中缓慢扭动,这里的死灵魔法过于强大使它们能够自主移动。在这里继续待下去会引来更多僵尸和食尸鬼,可以适当提示主角们这里真的打不过别无脑打,用梅瑞狄亚的神器光辉之镜''(见任务:左手精灵的遗迹)''可以有效封印这里的死灵并逃走。 * 回去见卡鲁斯,他见主角居然活着回来了吓得半死并说实话:在达莫斯死后不久,自己被几名很可怕的刺客围住,让他以后接管运尸船的工作,把船运到半岛上,拿钱办事不要多嘴。 '''事件真相''' 某个幕后组织谋杀了不听命令的达莫斯,让卡鲁斯这个只在乎金钱的家伙接替他。卡鲁斯定期将尸体从城内运至半岛,交给一群披着黑色袍子的“人”接手。主角发现死灵魔法与这件事有关,将会作出自己的推测,认为背后有更大的阴谋。 ''(纳里芬为筹集大量尸体,派遣兄弟会威胁达莫斯,要求他运送尸体到一个死灵大坑中。达莫斯因拒绝合作被兄弟会刺杀。之后,纳里芬与兄弟会在城内找到一名穷困又胆小的船长接替达莫斯。)'' '''解决事件''' * 如果此前进行了梅瑞狄亚相关任务,使用光辉之境能有效减缓纳里芬的计划,并让城中的食尸鬼僵尸减少。 * 选择直接杀死卡鲁斯或揭发卡鲁斯,尸体运输会暂时中断,但纳里芬会找到新的代理人。 * 放任卡鲁斯,他会继续高效地清理废弃城区的尸体,同时让纳里芬的计划得以顺利推进。 |} === 废弃城区 === {| class="quest-table" |'''废弃城区地名''' * Dock Ward - 旧港 * Orchard District - 果园区 | colspan="2" |'''风味和铺垫''' * 废弃城区入口附近有一座简陋的纪念碑,由木板和石头草率地搭建而成,上面刻有“为我们失去的一切”和一大串人名。 * ''(运尸船事件)''一些露天尸体被装车运走,工作人员称它们将被送往特殊的焚尸点,以减少城市亡灵问题和传染病风险。 |- |'''协助守墓人'''果园区附近有一座破败不堪的墓园,围墙大部分已经坍塌。一名年迈的守墓人仍在坚持驻守。这里原本是为战争死难者准备的安葬地,却因尸体数量太多、资源匮乏而不了了之。守墓人原本想要留在这里防止盗墓者。但现在食尸鬼频繁出没,守墓人无力对抗,希望主角可以帮忙。(遭遇战) | | |- | colspan="3" |'''''(调查亡灵来源)''未被安葬的士兵''' 废弃城区曾是一个繁华的居民区,但在索默的入侵战争中被彻底摧毁。一些流浪者和冒险者报告称,这里的夜晚出现了大量亡灵活动,模糊的人影在废墟中游荡,食尸鬼和僵尸层出不穷。此外,还有盗贼强盗在翻找战场遗物。许多人认为亡灵来源是因为废弃城区的尸体未能得到妥善安葬。 '''调查线索''' * 初步调查能得到如下目击者证词:看到亡灵排成一列,仿佛是在模拟生前的军队集结;在某些废弃建筑中听到了低沉的呜咽声,声音像是从地底传来的;废弃城区的有几个临时尸体坑被挖开,尸体重新暴露出来了;废弃城区旁边的墓园缺乏打理,甚至有食尸鬼在挖刨葬得较浅的尸体来吃。 * 来到废弃城区,能看到如下场景: ** 大片大片被遗弃的空地和尸体坑,坑中散落着腐烂的尸骨和破败的盔甲,夹杂了不少红卫传统的服装,地面上有明显的铁锹掘土痕迹,表明尸体是被人类挖出的。装甲和武器都不见了,想来是被人拿走卖钱。这里有一场遭遇战,主角可以捉强盗活口来得到当地信息:低沉的呜咽声来自某个废弃建筑。 ** 一座塌陷的两层旅馆,有一具被啃食过的尸体躺在角落里,从残存的身体部位来看死在半天前,身上带有一份加密的信件。破除加密可以得到信件上的内容,上面写着军火走私的内容,交易地点在废弃城区深处。主角可以从尸体上找到一个奇怪的纹章,上面刻着盗贼公会的符号。地上有几滴血迹从墙壁破口延伸到旅馆后面,在草地上延伸了一段后消失了。''(接盗贼公会任务链)'' ** 某个被战火烧倒一半的仓库,里面有一些过期的药剂、毒药和一些没有完全被烧毁的加密文书。这是吉兰城某些官员与盗贼公会的交易记录。 '''事件真相''' 主角根据线索可以找到有怪声的倒塌建筑,地板下隐藏着一条通往地下的旧地道。这条地道里有不少碎石坍塌。主角们沿着走可以在地上看到不少灵魂石,有的残留很多力量有的几乎没有。地道尽头是一个旧的战争指挥所,里面有一半都坍塌了,中间有个不稳定的魔法阵被大块碎石压住,调查后会发现这是一个小型传送门。旁边散落着许多用于供能的灵魂石,其中还有许多能量。这个指挥所在战争中被破坏,传送门损坏,灵魂能量失控吸引了附近的亡灵。 '''解决问题''' * 使用残余的灵魂石来关闭魔法阵,这样这片区域不会吸引太多亡灵了。 * 直接离开,灵魂石自己使用或者卖掉(大约200gb) * 试图修复传送门看看通往哪里,会需要大半天的时间,途中会有亡灵被能量吸引跑来战斗。成功后这个传送门会连接到抵抗组织唯一一个据点,算是主角们认识对方的一种方式。抵抗组织看到搁置很久的传送门突然打开,非常警觉不信任主角,可以通过说服来获得同伴。传送门将会暂时关闭,在经过灵魂石充能后可以再次打开。抵抗组织告诉主角,他们的灵魂仪式专家建立了传送门,但他前不久被抓去了阿巴,传送门只能再使用几次,让主角不要再浪费次数,并告诉了他们从陆路进入的入口,同时委托主角在阿巴寻找并解救专家。''(接阿巴任务线)'' |- |'''盗贼公会''' 追踪可疑线索而接触到盗贼公会,发现他们在给不同势力卖军火。追踪军火去向,可以进而在之后剧情中接触到: (1)抵抗组织。 (2)阿巴登陆点索默官员。 | | |} === 行政/贵族区 === {| class="quest-table" |'''行政区地名''' * Sunken Wharf - 落潮湾 * Lion’s Ward - 雄狮之卫 | colspan="2" |'''风味与铺垫''' |- |'''调查传送门''' 索默控制战区后,立刻封印了传送门。主角调查后发现门的封印是被远程控制的,隐约指向南方某处。 | | |- | colspan="3" |'''''<s>(吉兰城谋杀案)</s>''血腥画卷''' 索默贵族塞拉诺·安迪莫在家中失踪了,由于找不到他的尸体和下落,当局认为他已死亡并把他列到了最近一系列谋杀案中。他的亲属拒绝配合调查,反而低调封锁了他的住宅,并雇佣了冒险者进行秘密搜索。 亲属要求主角进入安迪莫的住宅,调查他的失踪并带他回来。他们暗示此事与一件贵重的收藏品有关,但并未详细说明画卷的性质(这幅画卷是某红卫贵族买来的收藏,打算送给阿巴登陆点的公爵作为礼物,但在那之前吉兰城就被索默占领了。) '''调查线索''' * 主角在住宅中调查,会发现一副被挂在展览室的巨大画卷,上面描绘了一场盛大的宴会,桌上摆满了佳肴与美酒。 * 一次成功的宗教检定可以让主角发现画卷与魔神血腥有关,成功的调查/观察检定可以发现这幅画卷十分不正常:食物和酒杯似乎在缓缓移动。接触画卷会导致主角被吸入其中,进入魔神血腥的领域:一场永无止境的盛宴。 * 主角们需要找到办法让索默贵族脱离画卷的控制,同时避免自己也被困在其中。 '''解决问题''' * 移除画卷的魔法: 通过一个极难的宗教检定,可以在宴会中找到魔神的象征物:一朵娇艳到不正常的玫瑰,摧毁它可以让画卷的魔力消失,从而带索默贵族逃离画中。 * 说服贵族: 通过与宴会中的某些理智尚存的人们交谈,主角们可以发现离开的方式:血腥的领域进出都相对容易,只需要当事人清醒并自愿做出决定。主角们可以试图让索默贵族停止狂欢,并引导他找到画卷出口。 ''<u>(以上二者都可以获得奖励:索默贵族感谢主角的帮助,给了他们一封推荐信,主角可在阿巴使用它轻松进入玫红宫殿。)</u>'' * 与血腥交易: 主角可以选择直接与宴会上的猩红男子、魔神血腥交涉,承诺与他狂欢一场<s>开淫趴</s>,以换取离开画卷的机会。 * 烧毁画卷:主角可能在画卷外就认出这幅画不正常选择烧毁画卷,塞拉诺·安迪莫将永远被困住。 |- |'''''(吉兰城谋杀案)''富商之死'''一位富商在家中被杀,为索默当局带来了一些不便,因为他是少数几个受信任的奢侈品商人之一,现在他死了意味着香料和酒精的进口量下降,索默贵族派了不少人调查现场,都无疾而终。 | | |} == 半岛中部 == {| class="quest-table" |'''抵抗组织''' 组织占据半岛中部地峡,是吉兰和阿巴登陆点之间唯一的交通线。 * 主角追踪军火信息后,接近抵抗组织所在地时,正好遇到游击队和一小队索默押运队起冲突。帮助游击队打败押运队,并解救被押运的角斗士。 * 与游击队交谈,获得信任,并得到更多信息。游击队成员来源复杂,可透露不同的背景信息。且游击队与索默作战多年,了解他们的动向。 游击队透露: (1)索默在阿巴登陆点建了个角斗坑,强制抓人去做角斗士。 (2)有不少亡命徒追求血腥刺激,在那给索默卖命。 (3)冒险者公会的任务里混入了索默骗人的任务。 (4)休斯坝大公消极抵抗,变成了索默的传声筒。他还让索默执政官住到他的宫殿里。大公的卫队现在军心涣散。 (5)他们从走私商人和盗贼公会那里购买一些物资。 |'''黑暗兄弟会''' 驻扎于休斯坝的兄弟会圣所就在半岛中部的海岸旁边,入口掩盖在一处礁岩之下。 |'''王子之门与阿达诺比亚墓穴''' (中期)王子之门是通往阿达诺比亚墓穴的唯一入口,后者被纳里芬占据为巢穴。 主角与纳里芬决战时,从对方鄙夷忿恨的零碎咒骂之中得知一些女爵方面的信息: (1)女爵拥有一件从纳里芬处拿走的神器。 (2)女爵在效仿纳里芬,鹦鹉学舌却想占据纳里芬的成果。 |} == 阿巴登陆点 == === 下城区 === {| class="quest-table" |'''广场''' 广场上有公开处刑后留下示众的尸体。询问周围民众可知是休斯坝大公颁布了新的刑法和审判制度,新法很严酷,轻易就判人有罪,且对罪人的处罚十有八九是去做角斗士,广场这些是挂来给人威慑的。人们同时也说,虽然新法是大公签发的,但是索默执政官住进了大公宫殿,谁都知道是索默强迫大公,但人们也唾骂大公言听计从。 广场信息: * 市民八卦 * 法令布告 * 庭審預告 * 審判布告 * 宵禁令 * 角鬥海報 |'''金马刀酒馆'''酒馆里聚集着一些狼狈的商队和走私商人。都是一些要钱不要命的商人: (1)给大公宫殿运货,让达官贵人们的生活可以照常进行。''(接上城区)'' (2)从战区外往这里偷运管制物品。如毒品。''(接盗贼公会)'' (3)倒卖稀缺物资。如药品、医疗器材。''(接修会或疫病魔神线)'' (4)充当蛇头把想逃走的难民偷运出去。''(接水手线或盗贼公会)'' '''遭遇:''' * 酒馆斗殴。是波耶西亚影响的一部分。 * 找到主角需要接触的商人。 |'''冒险者公会''' 休斯坝分会被索默管制和监控,发任务要被审查。索默发布一些诱惑人来休斯坝的任务,以此吸引更多祭品。需要一些任务示例。 主角可以打听到: (1)有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。 (2)索默政权发布的一些条令。例如:新的严酷的管控措施,对冒险者公会的审查。 (3)城外有疫病村庄,一些接了任务去调查的冒险者都有去无回。 |} === 西城区(潲水沟、棚屋区、贫民窟) === {| class="quest-table" | colspan="2" |'''八圣灵修会'''白金协议后有官方保护,算是官方承认的中立组织,所以女爵动不得。修会本身不能参战表露立场,所以改成战地医院,无差别救死扶伤,包括索默伤兵,但分开在不同病房。主角可以从伤员和骑士那里打听消息。 主角第一次来到修会外时会碰到一伙愤怒的民众正冲修会扔石头,几个骑士谨慎而克制地阻挡他们。 '''''向修会骑士打听:''''' (1)南郊城外有疫病村庄。此外还有可疑的邪教徒活动,怀疑疫病背后有魔神。怀疑的理由是病人身上奇异的、难以治愈的脓液,以及幸存村民的讲述。 (2)有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。 (3)索默政权给修会施压,让他们不许救治「叛乱分子」。 (4)由于修会救治索默伤兵,难免被普通民众仇视,时不时有民众在修会外扔石头。 (5)露西亚和伊索尔德前不久外出,发现城里气氛很古怪,空气中弥漫了腐化和邪恶的气息,并发现各城区最近都有奇怪的陌生人来到,只是从来无人将之串联起来。两人在卷入难民派系斗争时发现一把古怪的匕首。 (6)西城区里聚集了大量难民,他们非常需要帮助。同时修会骑士担忧难民区面临的严重失序。 (7)有人趁夜偷溜进来想要袭击索默伤兵,在得手前被赶跑了。 '''''向普通伤员打听:''''' (1)从疫病村庄逃出来的村民,提到两个月前村里来了一个古怪的陌生人。 (2)几个水手在当地的派系斗争中受伤,他们将讲述一些背景情况。 '''''向索默伤兵打听:''''' 需要主角足够令他们信服,或伪装身份,或巧言令色,或令他们放下对长官的恐惧、对军令的服从。若成功,可知: (1)他们接到执政官的命令,去南郊打击隐匿在那里的破坏分子。那里靠近疫病村庄,他们有些人不太愿意去,但必须执行命令。一部分人染了病,一部分人被破坏分子反击而受伤。 '''''任务:''''' * 帮助找来所需药品和医疗器材。 * 劝说或阻止愤怒的民众和水手。 * 帮助西城区的难民。 * 了解港口的失业水手的情况。 * 找出襲擊索默傷兵的人並阻止未來的襲擊。 * 調查疫病村莊。 * 調查魔神線索。 |- |'''难民''' 大量难民聚集在西城区。他们或抱团取暖,或互相争夺有限的生存资源和空间。 * 帮助难民获得生存资源。 * 为难民提供安全。 ** 寻找一个安全避难所。 ** 介绍给抵抗组织。 * 帮助难民出逃。 ** 介绍给蛇头商人。 ** 联系中立派水手。 ** 亲自掩护。 * 稳定秩序。解决难民之间的个人争端和派系争端。 ** 发现斗争之后的端倪。一个难民小孩偷了一个「精美值钱」的项链,通过宗教检定,可以发现项链上是波耶西亚的标志。追问难民小孩可以了解徽章原主人也是一位「难民」,虽然没有人认识他,但是在这种地方不会有人注意到陌生人。 |'''盗贼公会'''盗贼公会售卖管制物品,以及充当蛇头。 |} === 港口区 === {| class="quest-table" |'''失业水手'''由于阿巴港口被封锁,大量水手失业,不满和愤怒的情绪在酝酿。同时在水手中间还出现了一些派系争端。 # 抗爭派。這一派系由那些希望反抗索默政權的水手組成,他們加入了抵抗組織。 # 生存派。這些水手不想捲入任何鬥爭,只想專注維持生計。他們從事任何能找到的工作,包括走私、偷竊等,或任何可能的零工,即使要幫索默做工。他們中可能有些人會出賣復仇派和抗爭派的消息。 # 復仇派。這一派系的水手失去了一切,他們渴望報復。他們採取激進暴力的行動,攻擊索默政權的支持者或設施,以及被他們視爲綏靖妥協的任何人和派系組織。一旦他們抓住敵對派系或叛徒,他們的懲罰不會比索默輕太多。同時他們面臨索默的嚴厲打擊。 # 中立派。這些水手們試圖避開所有的內部鬥爭和政治動盪。他們希望安靜地生活,不願捲入任何一方的衝突中。他們尋找離開港口或尋求庇護的途徑。 '''任务:''' * 发现斗争之后的端倪。通过宗教检定,可以发现这些人之中有一两个不对劲,他们在不经意间露出了蛇信状的舌头,并且对争端打斗表现出异常的兴趣,这是波耶西亚狂信徒会做的事。 * 追踪这些狂信徒的来源,发现他们并非长期水手,只是不久前来到的雇工。闲暇时间他们喜欢去角斗坑看戏。 | |} === 阿巴城南郊 === {| class="quest-table" |'''疫病村庄''' * 探查疫病的来源。发现很多老鼠和疫病魔神信徒的痕迹。信徒携带传染病来到休斯坝,「传播」他的神的祝福。 * 主角没有发现染病死亡的尸体,但村民说自己没有处理过尸体,顶多烧了两三具。 * 发现幸存冒险者,他讲述他的同伴并不是染病死亡,而是被高精灵伏击然后绑架走。 * 与魔神佩瑞特对话。主角发现一些剩余的熏香材料:一撮吸血鬼尘埃、一块银锭、一朵丧钟花和一颗完美无瑕的红宝石。成功的检定可以辨认出这是用来召唤疫病魔神的。 ** 为疫病魔神复仇:杀死「抢走」受过他疾病祝福的病人尸体的「窃贼」。他声称窃贼是他的敌人波耶西亚和瓦尔米娜的信徒,把本应属于他的尸体献给了这两位魔神。<u>获得奖励:召唤佩瑞特的熏香炉。</u> * 追踪窃贼。佩瑞特说他已经在窃贼身上留下了独特的祝福,即特殊疾病症状。主角回城后仔细观察可追踪到两名索默士兵。盘问完后主角可以选择是否治疗对方。他们会透露: (1)尸体都运到了角斗坑的停尸房,跟所有其他尸体堆放在一起,等待处理。 (2)这是执政官的意思,他只是执行命令,不知道执政官的目的,以及尸体将被如何处理。 |} === 上城区 === {| class="quest-table" |'''玫红宫殿'''(中後期)原本是休斯坝大公阿布兹的宅邸。现在住着索默执政官。主角伪装潜入,扮演投敌者。 主角没有发现大公的身影,但发现了被软禁在此的小贵族。若主角先前在城内其他地方转过,将从不同人口中都听说有不少贵族被「请」到了大公宅邸里居住,被索默执政官看着。明眼人都知道是为了控制他们,借此控制落锤的关节。 * 成功以假身份混入玫红宫殿。若在吉兰得到索默贵族推荐信会容易很多。 * ''(前接盗贼公会任务线)''破坏军火储备。 * 发现索默执政官是波耶西亚信徒,并且对以下事件负责: (1)举办角斗坑乃是取悦魔神的一种行为。 (2)下令去收集疫病村庄染病而亡的尸体,集中一批后运送给女爵。 (3)命令索默士兵去伏击南郊的破坏分子。 * 发现执政官跟女爵之间的通信,女爵的命令等。得知崇拜波耶西亚和做出以上恶行并非执政官一人所为,背后有女爵的大量操作。 * 解救被软禁的贵族,以及大公被留下的贴身侍从。他们透露: (1)休斯坝大公前不久被带到了斯卓米凯,那里是女爵本人的堡垒。 (2)大公的一些异样举动。以及宅邸里到处都给人很不正常的感觉。 <u>获得奖励:从贴身侍从处获得大公的水烟壶。</u> | |} === 角斗坑(大剧场) === {| class="quest-table" |'''角斗坑(大剧场)'''索默女爵政权将原本的大剧场改造成角斗坑。 (后期)伪装潜入,扮演角斗士和工作人员。 * 师父、法师冒充角斗士。诗人、矿工替代掉原角斗场的自由工作人员(他们原本就是三教九流寻求血腥刺激,或者收到索默利益而做事,互相之间没有感情和熟悉度)。 * 更改角斗对战表,让师父、法师避免跟无辜者战斗。 * 解救抵抗組織的靈魂魔法專家。 * 從靈魂魔法專家那裏知道武器上都被綁定了黑色靈魂石,需要主角的幫助去破解。 * 解除武器上的捕捉灵魂附魔。 * 解救无辜被抓来强迫角斗的角斗士。 * 发现城内外所有尸体都被聚集在角斗场的停尸间。包括死亡的角斗士、染病死亡的尸体、被处决的罪人、被伏击的冒险者等。 * 獲得冠軍。 |'''市政厅''' * 解救面臨刑訊的水手(中立派)。 * 觀看審判「破壞分子」。 * 尋找囚犯和審判卷宗,從裏面找到救人的線索,如靈魂魔法專家。 |} == 斯卓米凯 == {| class="quest-table" |'''登船航行''' 作为冠军/侍从/其他工作人员。确保矿工诗人的身份可以让他们自由行动,并且登岛后可以合理跟师父法师在一起。 * 噩梦 |'''亨丁港堡垒''' 女爵占据了原堡垒,作为自己的总指挥部。 女爵的献祭仪式要求,如果被献祭者能力强大,而且是自愿的,那么仪式效果可以最大化。因此她想要自愿献祭的冠军。她决定迷惑冠军,让他们放松警惕,因此没有立刻带走他们,而是假意款待,让他们享受。等冠军懈怠之后,再宰割他们。因此主角可以有限地自由活动。 * 短暂地接见女爵,并见到跟在她身边被脑控的苏丹大公。 * 在宫殿外围区域和周边地区搜集信息,顺便打些小怪。 ** 宫殿侧楼软禁着大公。主角甚至可以自由跟他交谈,因为女爵觉得大公被脑控了不会出问题,而且如果大公能再给冠军灌点迷魂汤就更好了。 ** 帮助大公脱离脑控,大公对主角透露大量内部信息。之后大公仍假装被控制,但开始了自己的行动(比如通过秘密交流方式部署了他的部下,等待主角信号进行反击。) ** 确认瓦尔迷娜之球的存在。 ** 可以搜集额外的索默高层情报、组织结构、计划、通信等。 ** 揭露矿工的间谍身份。 ** 发现传送门的封印装置。解除后,主角秘密通知自己的上级。 * 最后决战,偷窃或打碎瓦尔迷娜之球。 ** 主角可以先发制人,闯入宫殿内部,解决瓦尔迷娜之球和女爵。 ** 也可以等到被女爵请进宫殿准备献祭时假意配合,借此深入宫殿内部,并在最后时刻解决神器和女爵。 |}
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